JS-55 节流(throttle)

  节流严格算起来应该属于性能优化的知识,但实际上遇到的频率相当高,处理不当或者放任不管就容易引起浏览器卡死

  继续思考,使用上面的防抖方案来处理问题的结果是

  如果在限定时间段内,不断触发滚动事件(比如某个用户闲着无聊,按住滚动不断的拖来拖去),只要不停止触发,理论上就永远不会输出当前距离顶部的距离

  但是如果产品同学的期望处理方案是:即使用户不断拖动滚动条,也能在某个时间间隔之后给出反馈呢?

  其实很简单:我们可以设计一种类似控制阀门一样定期开放的函数,也就是让函数执行一次后,在某个时间段内占时失效,过了这段时间后再从新激活(类似于技能冷却时间)

  效果:如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效

1、实现

  这里借助setTimeout来做一个简单的实现,加上一个状态位valid来表示当前函数是否处于工作状态

  function throttle(fn,delay){

    let valid = true

    return function(){

      if(!valid){

        //休息时间 暂不接客

        return false 

       }

       //工作时间,执行函数 并且再间隔期内把状态位设为无效

       valid=false

       setTimeout(function(){

          fn()

          valid=ture;  

       },delay)

      }

    }

  }

function showTop(){

  var scrollTop =document.documentElement.scrollTop;

  console.log('滚动条位置:'+scrollTOP);

}

window.onscroll=throttle(showTop,300)

如果一直拖着滚动条进行滚动,那么会以300ms的时间间隔,持续输出当前位置和顶部的距离

讲完了这两个技巧,下面介绍以下平时开发中常遇到的场景:

①搜索框input事件,列如要支持输入实时搜索可以使用节流方案(间隔一段时间就必须查询相关内容),或者实现输入间隔大于某个值(如500ms),就当做用户输入完成,然后开始搜索,具体使用哪种方案要看业务需求

②页面resize事件,常见于需要做页面适配的时候。需要根据最终呈现的页面情况进行dom渲染(这种情形一般是使用防抖,因为只需要判断最后一次的变化情况)

 

 

posted @ 2025-02-07 09:30  张筱菓  阅读(16)  评论(0)    收藏  举报