2012年3月31日

排序算法4——快速排序

摘要: 关于快速排序的说明,这儿不细说了,请参考维基百科解释:http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%8E%92%E5%BA%8F下面是我用C#实现的,欢迎批评指教。 /// <summary> /// 快速排序 /// </summary> /// <param name="list"></param> /// <param name="i">一般设为0</param> /// <param name="j&q 阅读全文

posted @ 2012-03-31 22:09 牛哥不小了 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)

2012年3月30日

排序算法3——选择排序

摘要: 选择排序(Selection sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理如下。首先在未排序序列中找到最小元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小元素,然后放到排序序列末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。选择排序的交换操作介于和次之间。选择排序的比较操作为次之间。选择排序的赋值操作介于和次之间。比较次数O(n^2),比较次数与关键字的初始状态无关,总的比较次数N=(n-1)+(n-2)+...+1=n*(n-1)/2。 交换次数O(n),最好情况是,已经有序,交换0次;最坏情况是,逆序,交换n-1次。 交换次数比冒泡排序少多了,由于交换所需CPU时间比比较 阅读全文

posted @ 2012-03-30 22:46 牛哥不小了 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)

2012年3月29日

排序算法2——插入排序

摘要: 插入排序(Insertion Sort)的算法描述是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。插入排序在实现上,通常采用in-place排序(即只需用到O(1)的额外空间的排序),因而在从后向前扫描过程中,需要反复把已排序元素逐步向后挪位,为最新元素提供插入空间。一般来说,插入排序都采用in-place在数组上实现。具体算法描述如下:从第一个元素开始,该元素可以认为已经被排序取出下一个元素,在已经排序的元素序列中从后向前扫描如果该元素(已排序)大于新元素,将该元素移到下一位置重复步骤3,直到找到已排序的元素小于或者等 阅读全文

posted @ 2012-03-29 22:39 牛哥不小了 阅读(216) 评论(0) 推荐(0)

2012年3月28日

排序算法1——冒泡排序

摘要: 冒泡排序(Bubble Sort,台湾译为:泡沫排序或气泡排序)是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。冒泡排序对个项目需要O()的比较次数,且可以原地排序。尽管这个算法是最简单了解和实作的排序算法之一,但它对于少数元素之外的数列排序是很没有效率的。冒泡排序是与插入排序拥有相等的执行时间,但是两种法在需要的交换次数却很大地不同。在最坏的情况,冒泡排序需要次交换,而插入排序只要最多交换。冒泡排 阅读全文

posted @ 2012-03-28 23:22 牛哥不小了 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)

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