面向对象——设计模式和委托

一、设计模式

1、工厂模式

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2、单例模式

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二、委托

也称为代理,事件也是一种委托,定义在类的最外面。

1、定义委托

关键字:delegate

函数签名签名和函数保持一致 (函数签名指返回类型和参数列表:例上面程序2中的void和string s)

定义委托的时候要根据函数来定义

public delegate int First(int a,int b);

指向的方法的返回类型,需要参数必须一致!

2、定义委托变量,指向方法

委托不能被实例化,因为不是类

First f = new JiaFa().JiaFa; //新建委托变量,指向方法,注意!!方法不需要小括号!!

第二次可以使用+=

public int JiaFa(int a,int b)

{

        return a+b;

}

调用: f(5,3);

可以理解为函数的指针,委托指向哪个函数,则这个委托就代表哪个函数

可以让函数当做参数一样进行传递

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※事件

事件就是一种特殊的委托

 

posted @ 2017-04-23 10:45  天晴微笑  阅读(273)  评论(0编辑  收藏  举报