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博三414
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2019年6月18日
博三F5第七次站立会议
摘要: 第六次站立会议 时间:6.18(第十八周) 地点:博园食堂 时长:一小时 到勤:全员到勤 讨论内容: 测试的具体内容,人员分工。本周将完成所有内容并验收答辩。 任务安排: 由于项目经理近期考试,由代理项目经理黎大为负责写出文档模板,然后项目经理进行人员分工之后,每人开始自己的任务。 本周人员分工: 阅读全文
posted @ 2019-06-18 11:34 博三414 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)
《战狼--出击!》测试文档模板
摘要: 一、引言: 1.1编写目的 1.2项目背景 1.3术语和缩写词 1.4参考资料 二、测试概要: 2.1各测试项目名称和测试内容 2.2测试用例设计 2.2.1功能测试 2.2.2性能测试 2.3测试环境与配置 2.4测试方法和工具 2.5需求的可追溯性 三、测试约束: 3.1测试进出条件 3.2测试 阅读全文
posted @ 2019-06-18 11:21 博三414 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)
2019年6月3日
《战狼·出击!》——详细设计文档1.0
摘要: 一、概述 1.1 游戏简介 《战狼:出击》是一款动作射击类游戏。玩家需要在游戏中合理运用道具武器,打倒游戏中的一个个敌人,从而获得胜利。 1.2 游戏设计背景 游戏创意来源:游戏的创意主要来源于魂斗罗以及最近火遍全国的《战狼》系列电影。本游戏的设计思路就是营造一个炮火纷飞的战场不仅可以让人体验在战场 阅读全文
posted @ 2019-06-03 18:33 博三414 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)
2019年5月27日
第五次站立会议
摘要: 博三F5第五次站立会议 时间:2019-05-27(第十五周) 地点:博三414寝室 时长:2个小时 到勤:全员到勤 谈论内容: 详细设计的具体内容,人员分工。尽量本周周末就能进入项目开发阶段。 任务安排: 先由项目经理做出设计模板,然后进行人员分工,每个人立即开始完成自己的任务,完成详细设计文档。 阅读全文
posted @ 2019-05-27 17:49 博三414 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)
《战狼·出击!》详细设计说明书模板
摘要: 一、引言: 1.编写目的: 2.项目背景: 3.参考资料: 二、总体设计: 1.需求概述: 2.软件结构:(需要软件结构图) 三、程序描述: 1.游戏控制模块: 1》模块基本信息:(内容、输出项、输入项、功能) 2》算法:(打算用什么算法及其依据) 3》程序逻辑:(用图形,列表,语言工具等来描述模块 阅读全文
posted @ 2019-05-27 17:49 博三414 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)
2019年5月19日
第四次站立会议
摘要: 博三F5第四次站立会议 时间:2019-05-08(第十二周) 地点:博三414寝室 时长:两个小时 到勤:全员到勤 谈论内容: 5.10以后到5.17的任务安排,以及5.17后的打算(5.8到5.10有期中考试,暂时不考虑软工项目) 任务安排: 先由项目经理做出概要设计模板,后进行人员分工,并同时 阅读全文
posted @ 2019-05-19 15:28 博三414 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)
第三次站立会议
摘要: 博三F5第三次站立会议 时间:(2019-04-19) 地点:博三414寝室 时长:两个小时 到勤:全员到勤 谈论内容: 主要是谈论需求规格文档的相关内容,另外安排分工与近期每个人的任务。 文档相关内容: 由于前期需求规格文档不够完善,不太符合游戏制作的需求样式,后来又推出了需求规格说明书0.2版本 阅读全文
posted @ 2019-05-19 15:10 博三414 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)
第二次站立会议
摘要: 第二次站立会议 阅读全文
posted @ 2019-05-19 14:49 博三414 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)
第一次站立会议
摘要: 第一次站立会议 阅读全文
posted @ 2019-05-19 14:46 博三414 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
2019年5月17日
《战狼·出击!》——软件概要设计文档1.0
摘要: 一、引言: 1.编写目的: 软件开发过程中的概要设计,其目的主要在于解决该游戏需求的程序模块设计问题。包括把该游戏分为若干个模块、决定各个模块之间的接口、模块之间数据信息的传递、以及模块构造的设计。其次还要有对游戏文字、音效、图形的UI界面设计。对以后开发该游戏起指导作用。 2.基线: 需求规格说明 阅读全文
posted @ 2019-05-17 09:52 博三414 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)
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