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每天客户端遇到的bug,如何解决? 每天客户端遇到的新技术,记录一下
摘要:删除安装目录下文件夹即可: weGame\data\client_ui\login_popup_tips\guide 阅读全文
posted @ 2020-04-25 19:20 博_客园的张斯瑞 阅读(4883) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2020-02-24 13:55 博_客园的张斯瑞 阅读(433) 评论(0) 推荐(0)
摘要:math.cos(x),math.sin(x),其中x为弧度 ,要用math.rad转换才可以得出正确结果 阅读全文
posted @ 2019-12-18 10:22 博_客园的张斯瑞 阅读(1458) 评论(0) 推荐(0)
摘要:cc.vv = cc.vv or {} cc.vv.eventsListener = {} -- start -- -- @class function registerEventListener -- @description 注册事件回调 -- @param eventType 事件类型 -- 阅读全文
posted @ 2019-11-21 16:01 博_客园的张斯瑞 阅读(273) 评论(0) 推荐(0)
摘要:需求:1.去掉 3个 A,3个2, 一个 K(服务器) 2.提示换牌 由大到小 (凑成其他牌型提示优先级降低,匹配牌型优先)3.3带2提示优先单张 4.出牌最多的选择 1 = "0x1" 方块 A2 = "0x2" 方块 23 = "0x3" 方块 34 = "0x4" 方块 45 = "0x5" 阅读全文
posted @ 2019-08-30 14:56 博_客园的张斯瑞 阅读(417) 评论(0) 推荐(0)
摘要:math.randomseed(tostring(os.time()):reverse():sub(1, 6)) 假的 下面这个 在短时间内 能保证 不重复,因为它是毫秒级的随机种子 require("socket") math.randomseed(tostring(socket.gettime( 阅读全文
posted @ 2019-08-08 14:00 博_客园的张斯瑞 阅读(1908) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Rainbow Brackets 彩虹括号 cocosLua 阅读全文
posted @ 2019-07-18 22:49 博_客园的张斯瑞 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)
摘要:方式1: local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase) function MainScene:onCreate() -- add background image local layer = cc.Layer:create() layer:addTo(self) layer:addC... 阅读全文
posted @ 2019-06-20 16:07 博_客园的张斯瑞 阅读(1351) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这是Observer Design Pattern 的一个实现,它利用了闭包。 -- 用法示例: -- subject.reg,subject.dereg,subject.notify = observer.create() -- 主题:reg(“信号”,观察者,方法) -- 主题:reg(“信号” 阅读全文
posted @ 2019-06-17 11:14 博_客园的张斯瑞 阅读(655) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这里的代码是为了引入一个问题:线程安全 运行结果如下: 本机器参考线程数:4total times10000000线程调用的counter2:9964868 为什么会少呢?是因为线程操作相同的变量++的时候i,++的过程中,无法操作,也就会漏掉本次操作,造成所谓“线程安全问题” 阅读全文
posted @ 2019-06-07 20:53 博_客园的张斯瑞 阅读(97) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在windows平台下,使用vs2017新建了一个控制台项目,实践C++11新特性thread。实践的主要思想是通过建立一个vector存入大量数据,将数据分成两半,一半主线程操作,一半子线程操作,对比单线程运行时间,是否提升了效率。 阅读全文
posted @ 2019-06-07 20:47 博_客园的张斯瑞 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)
摘要:要使用第三方提供的库,我们需要: 一、设置环境变量: 环境变量是属于操作系统的,而不是某个具体编译器的,环境变量的设置是全局有效的 以win xp系统系统为例:我的电脑——右键——属性——高级 点开环境变量: 这里有两个,上一个是管理员用户有效,下一个是系统所有用户有效,主要设置下面一个的Path路 阅读全文
posted @ 2019-05-29 21:50 博_客园的张斯瑞 阅读(1236) 评论(0) 推荐(0)
摘要:12K大佬面试题:1.cocos 的plist取出方式(plist取出小图时的操作流程)2.预加载时的内存管理是怎么样的3.lua底层是怎么跑的4.lua的继承和new的内存机制5.SDK 安卓打包 ios打包6.图形渲染机制7.图片类型啊,一张1280 720 16位 png的图有多大,运行内存, 阅读全文
posted @ 2019-03-26 04:14 博_客园的张斯瑞 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用的时候最好是同一套资源饭在一个文件夹下,或者新建的文件和资源类,一个资源分一个产生的层文件 阅读全文
posted @ 2019-03-24 20:42 博_客园的张斯瑞 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)
摘要:当有很多对象使用动画时,每一个对象都要有一个动作,一个动画只能对应一个动作 阅读全文
posted @ 2019-03-20 10:14 博_客园的张斯瑞 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)
摘要:两个符号就差了一个点,引发的问题确实app崩溃,在这个方法中传的参数是:内容,命令 使用self:的时候,默认传参:self,data,2100; 赋值错误,调用发送命令失败。 总结:冒号只是省略第一个参数self的,该self指向调用者本身,并没有其他特殊的地方。但是要注意使用。 阅读全文
posted @ 2019-03-05 11:26 博_客园的张斯瑞 阅读(3590) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Win7系统,Android Studio 版本2.3.1,对cpp-empty-test使用了 cocos compile -p android --android-studio,命令 编译打包APK --no-apk只编译不打包,导入3.17.1的cpp-empty-test时出错, 提示Gra 阅读全文
posted @ 2019-03-02 22:16 博_客园的张斯瑞 阅读(2942) 评论(0) 推荐(0)