防抖
原文链接:https://github.com/mqyqingfeng/Blog/issues/22
在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如:
1. window 的 resize、scroll
2. mousedown、mousemove
3. keyup、keydown
……
为此,我们举个示例代码来了解事件如何频繁的触发:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>防抖</title> <style> #container{ width: 100%; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background-color: #444; font-size: 30px; } </style> </head> <body> <div id="container"></div> </body> <script> var count = 1; var container = document.getElementById('container'); function getUserAction() { container.innerHTML = count++; }; container.onmousemove = getUserAction; </script> </html>
效果:

从左边滑到右边就触发了 165 次 getUserAction 函数!
因为这个例子很简单,所以浏览器完全反应的过来,可是如果是复杂的回调函数或是 ajax 请求呢?假设 1 秒触发了 60 次,每个回调就必须在 1000 / 60 = 16.67ms 内完成,否则就会有卡顿出现。
为了解决这个问题,一般有两种解决方案:
1. debounce 防抖
2. throttle 节流
防抖
今天重点讲讲防抖的实现。
防抖的原理就是:你尽管触发事件,但是我一定在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,总之,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行,真是任性呐!
第一版
根据这段表述,我们可以写第一版的代码:
// 第一版 function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(func, wait); } } container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);
现在随你怎么移动,反正你移动完 1000ms 内不再触发,我才执行事件。看看使用效果:

顿时就从 165 次降低成了 1 次!
棒棒哒,我们接着完善它。
this
如果我们在 `getUserAction` 函数中 `console.log(this)`,在不使用 `debounce` 函数的时候,`this` 的值为:
<div id="container"></div>
但是如果使用我们的 debounce 函数,this 就会指向 Window 对象!
所以我们需要将 this 指向正确的对象。
我们修改下代码:
// 第二版 function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { var context = this; clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context) }, wait); } }
现在 this 已经可以正确指向了。让我们看下个问题:
event 对象
JavaScript 在事件处理函数中会提供事件对象 event,我们修改下 getUserAction 函数:
function getUserAction(e) { console.log(e); container.innerHTML = count++; };
如果我们不使用 debouce 函数,这里会打印 MouseEvent 对象,如图所示:

但是在我们实现的 debounce 函数中,却只会打印 undefined!
所以我们再修改一下代码:
// 第三版 function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args) }, wait); } }
到此为止,我们修复了两个小问题:
1. this 指向
2. event 对象
立刻执行
这个时候,代码已经很是完善了,但是为了让这个函数更加完善,我们接下来思考一个新的需求。
这个需求就是:
我不希望非要等到事件停止触发后才执行,我希望立刻执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行。
想想这个需求也是很有道理的嘛,那我们加个 immediate 参数判断是否是立刻执行。
更多参见原文链接:https://github.com/mqyqingfeng/Blog/issues/22
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