private 是完全私有的,只有当前类中的成员能访问到.
protected 是受保护的,只有当前类的成员与继承该类的类才能访问.
 
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Ctrl+k+u 解除注释
 
enum 读法: 一那么
枚举:在类之前定义   与类同级
         bublic enum   变量名{   常数值  }
关键字:enum
枚举赋值:先在类中定义枚举的接收变量
public 枚举变量名   接收变量名;
接收变量=枚举变量.枚举值;
 
1、FixedUpdate()
    固定更新方法,和物理相关的操作代码,都要写在此方法中。
2.     Update()
    每帧执行一次。
    画面每渲染一次,就是一帧,每帧的时间是不固定的。
 
GameObject.Find()
可以通过路径查找
 如果某个物体的祖先被隐藏,那么这个物体将无法被查找到
 相当于递归暴力查找,效率相对低下
Transform.Find()
可以通过路径查找
 可以查找到隐藏物体,但是Transform所在的根节点必须可见
 相对节省资源