物联网一
物联网与手机,计算机相比,比如公交车站台,扫一眼显示屏,就能知道下辆车何时到。用手机就麻烦的多,需要流量,需要解锁,还要输入正确的网址。跑步的时候带着手机也不方便,智能手环很好的解决了这个问题等等
物联网的理念:不要求你在日常生活中拥有少数几台功能强大的计算设备,但可以有很多性能一般的智能装置(雨伞、手环等等)——普适。拥有通用计算能力的同时,外形设计和它的基本功能依旧保持相符。
物品 + 控制器、传感器和执行器 + Internet = 物联网
联网装置设计原则:
工业设计除了关心物品的形状和装饰,也涵盖了一些功能性的方面。比如说,搞清楚产品应该怎样构造,确保操纵装置易懂好用等等。 服务设计是从整体上以最广阔的视野研究服务,而交互设计也研究系统的不同部分怎样互相关联的,特别是用户在交互过程中扮演什么角色。
环境计算和宁静技术
当处理器变得足够便宜,可以嵌入到各种日常物品中,马克维瑟提出了 普适计算 的概念,但没有考虑到网络连接的存在。
普适计算关注焦点是嵌入到各种地方的处理器,因此也称为环境计算 这些物品不是我们要积极留意的,calm technology宁静技术这个术语更合适。系统中的物品不会争相吸引你的注意,而是随时准备在你决定关注它们时提供便利的功能和有用的信息。
功能联网方面的挑战是纯粹技术问题。像6LoWPAN之类标准开发,为的是把下一代因特网协议(IPv6)应用到最简单、最低功耗的有联网能力的传感器上。设计该协议是为数量众多的传感器提供足够多的地址并满足低功耗的需求。 配置和用户交互方面的问题设计人的参与。好的设计永驻与增加设备可用性,提高用户接受度。
像2001年的Ipod,滚动式转盘用户接口和Itunes软件的配合使用,让其易用性相当好。
孤立状态下是设计不好一个好的联网装置的,作为大量联网装置中的一员,要考虑联网装置与周边环境的交互。
不需要周边人参与的联网装置,只需要收集信息,处理信息即可,一旦与人交互,就变得复杂,针对上述问题,提出了一个解决方法:设计普适计算系统,让物品融入周边环境。可以一直感知他们的存在,直到在需要的时间让他们成为主角。
但不是所有的技术都需要宁静,一个宁静的视频游戏几乎没什么用,要学会在设计时考虑周边环境。 屏幕更新是纯粹的视觉维度信息传递,如果要用其他维度传递信息,就必须以清楚明白的方式表达。物联网泡泡机:当搜索到与关键词匹配的推文时,就会吹泡泡。 当采用“更好的”技术时,要谨防失去这些类似噪声的“副效应”,火车站LED显示屏可以很容易更新列车班次,但没有了老式卡片式指示牌的翻页声,乘客只能时刻盯着显示屏,不能像以前一样忙别的事情。

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