人人都是产品经理(笔记)

  产品经理:靠想,做正确的事,其领导的产品是否符合市场的需求,是否能给公司带来利润,因此产品经理必须要能规划整个产品的架构和发展路线,能够确定产品的定位和受众,能够预计产品真正的价值和效益。

     项目经理:靠做,把事情做正确,在时间、成本和资源约束下完成目标,关注的是能否按照既定的上档顺利完成。

     

     产品经理重要的是判断力与创造力,决定做不做,做什么,做多少,保证方向正确。

     项目经理重要的是执行力与控制力,决定怎么做,谁来做,何时做,保证方法得当。

 

     工作量=(乐观+悲观+可能)/3    开发经理将每位工程师的工作量汇总转化到日历上推算出工期。

     

项目的沟通:

      周期为日或周为单位,渠道为会议或邮件。

 

项目启动会:

说明下为什么要做这个项目,项目背景,商业价值。相关领导老板关键人物要到场,让他们多多参与 确认方向 允诺资源对接供给。工作不多的项目成员也要介绍 跟大家示意。

项目计划:一,项目的时间点与是程碑;二,各时段需要的资源,即每个人要在各阶段做什么事情。

 

日常需求发布流程

 

项目发布

开发环境》测试环境》预发布环境》生产环境

发布标准:

要发布的SQL已经经过DBA确认,确认后邮件通知到测试人员,抄送给经理。

QC中BUG全部Closed,因技术或无法修复的bug需要上报主管。

发布过程:

发布人员确认以上标准后发邮件通知同意发布申请。

收到确认后进行发布后通知测试人员进行回归测试,然后发送验证成功邮件。

 

项目经理发送一篇煽情的”项目发布公告“,感谢参与者,回顾种种艰辛,内心感言贴几张产品图片……发给各负责人,抄送给整个公司,为团队成员争取各种精神、物质奖励,再进行一次聚餐,皆大欢喜。

再写一篇项目小结,总结项目的问题,怎么解决的,今后如何避免。项目资源评估是否合理,收获的经验。根据数据监控反馈,分析出了什么结果,商业目标是否达到等。

 

PD常用文档模板

 项目开发流程:新人做老项目,老项目不容易出事;老人做新项目,需要全面掌控。

 

敏捷开发:

软件开发流程就像是机器运转,人员流动不会对进度构成严重影响,开发进度的可预见性,流程方法的固化与可复用。

集中工作,“站立晨会” :昨天做了什么?今天要做什么?碰到什么问题,如何解决,需要什么帮助?

白板做项目看板,横向为项目各功能点进度百分比,纵向为项目成员,每天早会更新自己的进度,右边留下一块白板写必要信息。

 

项目中的时间T,资源R,项目范围Q。

T是定的。订计划时给自己留下一段时间。

Q是可变的,把Q搞大,并合理的算出一个巨大的R,然后老板因无法给这么多R而自己砍Q,但要尽可能帮老板排出功能优先级消耗的资源,好让老板知道刀该砍哪里。

R是丰富的,越多越好,但有限,那只能天天做着无加班费的班,只能期望老板看得到。

 

项目中的“三边六拍”

三边:边计划,边行动,边修改

六拍:

拍脑门决策;

拍肩膀信任,调动组员积极性;

拍胸脯承诺,组员为了让领导放心,拍胸脯承诺;

拍桌子骂娘,领导发现项目进展与预期甚远便 拍桌子训斥组员;

拍屁股走人,组员受到严厉批评后便会 直接走人,或消极怠工;

拍大腿后悔,从领导到组员必会痛心不已。

 

公司:商业(销售渠道,价格策略,促销策略,服务方式)+产品(产品设计,用户体验 功能交互视觉,产品运营等)+技术(开发,测试,运维)

 

团队职位的设置并不重要,但要想明白一个产品要完成哪些事,需要拥有哪些能力的人,这时才有对应的最优职位设置。

 

产品运营师,把功能转化为卖点,告诉用户有什么用,怎么用,关注产品的市场反应,推动产品改进,让产品叫好,注重商业指标,如年前网站的PV,用户活跃度达到多少。

 

分销与直销,分销要通过渠道,渠道又分代理和经销,代理赚佣金,无产品所有权和库存风险,经销赚差价,产品所有权发生转移,如批发商。

渠道战术的推拉,推 是用高额利润刺激渠道主动推销产品,快速抢占市场,适合规模上,技术含量高,销售过程复杂的产品;拉 是用PR,广告等手段刺激消费者促使渠道来找厂商。新产品推,老产品拉。

 

产品版本的细分

一种是功能区分,打细分市场,如笔记本的高中低配置。

另一种是促进销售做出泡灰版,手法:

在原有基础上添加一些鸡肋功能做一个价格高出很多的“高价泡灰”,让用户认为推荐的 是真的特别实惠,如主推免费版同时放出一个其实不想卖的付费版,以保持 免费版的价值感,还有邀请机制(饥饿营销)。

删掉核心功能做一个销低价的 低价炮灰,要让用户觉得岽便宜的版本就是脑残,买推荐的才是占了大便宜,如咖啡的 中杯,大杯,超大杯。

 

如何与队和睦相处

激励员工的艺术:

大中之小不如小中之大,如1K的围巾不如1.2K的衣服,尽量找高级的小玩意。

最好的礼物是吃不掉,用不掉 如刻上他的名字的水杯。

送一些他们舍不得买的东西作为奖励。

奖励最好不要让他们可以选择,不然会有一种 “放弃了另外一种选择的感觉,反而不开心”。

小奖不如没奖,人做事往往是出于自己内在的动力,而一旦与奖励挂钩就成了一个经济交易,开始衡量投入产出的物质性价比,所以不如不给。惩罚也是。

晚说不如早说,在期待的过程中让员工快乐最大化 从而增强激励效果;如项目前就给出旅游的承诺。

若送别人两件礼物的话最好分两次,因为快乐是边际效用递减的。

公开不如不公开,如工资体系不公开的好,避免相互比较。

涨工资不如发奖金,发奖金有比较大的回旋余地,是一次性的,涨工资是长期的。

奖励的目的是让对方开心,并感激记住你。

 

posted @ 2015-06-11 17:15  欢醉  阅读(408)  评论(0)    收藏  举报