Golang定时器——Timer 和 Ticker
1、概述
在 Go 里有很多种定时器的使用方法,像常规的 Timer、Ticker 对象,以及经常会看到的 time.After(d Duration) 和 time.Sleep(d Duration) 方法。以上这些定时器的使用方法都来自Golang 原生 time 包,使用time包可以用来执行一些定时任务或者是周期性的任务。
2、定时器使用
2.1 Timer 相关
func NewTimer(d Duration) *Timer
func (t *Timer) Reset(d Duration) bool
func (t *Timer) Stop() bool
func After(d Duration) <-chan Time
func AfterFunc(d Duration, f func()) *Timer
//timer例子
func main() {
timer := time.NewTimer(3 * time.Second) //启动定时器,生产一个Timer对象
select {
case <-timer.C:
fmt.Println("3秒执行任务")
}
timer.Stop() // 不再使用了,结束它
}
//time.After例子
func main() {
tChannel := time.After(3 * time.Second) // 其内部其实是生成了一个Timer对象
select {
case <-tChannel:
fmt.Println("3秒执行任务")
}
}
func main() {
timer := time.NewTimer(3 * time.Second)
for {
timer.Reset(4 * time.Second) // 这样来复用 timer 和修改执行时间
select {
case <-timer.C:
fmt.Println("每隔4秒执行任务")
}
}
}
从上面可以看出来 Timer 允许再次被启用,而 time.After 返回的是一个 channel,将不可复用。
而且需要注意的是 time.After 本质上是创建了一个新的 Timer 结构体,只不过暴露出去的是结构体里的 channel 字段而已。
因此如果在 for{...}里循环使用了 time.After,将会不断的创建 Timer。如下的使用方法就会带来性能问题:
错误使用:
for 里的 time.After 将会不断的创建 Timer 对象,虽然最终会回收,但是会造成无意义的cpu资源消耗
func main() {
for {
select {
case <-time.After(3 * time.Second):
fmt.Println("每隔3秒执行一次")
}
}
}
正确使用:
func main() {
timer := time.NewTimer(3 * time.Second)
for {
timer.Reset(3 * time.Second) // 这里复用了 timer
select {
case <-timer.C:
fmt.Println("每隔3秒执行一次")
}
}
}
2.2 Ticker 相关
这里的 Ticker 跟 Timer 的不同之处,就在于 Ticker 时间达到后不需要人为调用 Reset 方法,会自动续期。
func NewTicker(d Duration) *Ticker
func Tick(d Duration) <-chan Time
func (t *Ticker) Stop()
func main() {
ticker := time.NewTicker(3 * time.Second)
for range ticker.C {
fmt.Print("每隔3秒执行任务")
}
ticker.Stop()
}
错误使用:
func main() {
for {
select {
case <-time.Tick(3 * time.Second): // 这里会不断生成 ticker,而且 ticker 会进行重新调度,造成泄漏
fmt.Println("每隔3秒执行一次")
}
}
}
3、定时器使用示例
3.1 Ticker定时器
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
// Ticker 包含一个通道字段C,每隔时间段 d 就向该通道发送当时系统时间。
// 它会调整时间间隔或者丢弃 tick 信息以适应反应慢的接收者。
// 如果d <= 0会触发panic。关闭该 Ticker 可以释放相关资源。
ticker1 := time.NewTicker(5 * time.Second)
// 一定要调用Stop(),回收资源
defer ticker1.Stop()
go func(t *time.Ticker) {
for {
// 每5秒中从chan t.C 中读取一次
<-t.C
fmt.Println("Ticker:", time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"))
}
}(ticker1)
time.Sleep(30 * time.Second)
fmt.Println("ok")
}
执行结果:
Ticker: 2022-01-18 13:39:30 Ticker: 2022-01-18 13:39:35 Ticker: 2022-01-18 13:39:40 Ticker: 2022-01-18 13:39:45 Ticker: 2022-01-18 13:39:50 ok Ticker: 2022-01-18 13:39:55
可以看到每次执行的时间间隔都是一样的,由于main线程结束导致程序结束。
3.2 Timer定时器
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
// NewTimer 创建一个 Timer,它会在最少过去时间段 d 后到期,向其自身的 C 字段发送当时的时间
timer1 := time.NewTimer(5 * time.Second)
fmt.Println("开始时间:", time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"))
go func(t *time.Timer) {
times := 0
for {
<-t.C
fmt.Println("timer", time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"))
// 从t.C中获取数据,此时time.Timer定时器结束。如果想再次调用定时器,只能通过调用 Reset() 函数来执行
// Reset 使 t 重新开始计时,(本方法返回后再)等待时间段 d 过去后到期。
// 如果调用时 t 还在等待中会返回真;如果 t已经到期或者被停止了会返回假。
times++
// 调用 reset 重发数据到chan C
fmt.Println("调用 reset 重新设置一次timer定时器,并将时间修改为2秒")
t.Reset(2 * time.Second)
if times > 3 {
fmt.Println("调用 stop 停止定时器")
t.Stop()
}
}
}(timer1)
time.Sleep(30 * time.Second)
fmt.Println("结束时间:", time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"))
fmt.Println("ok")
}
执行结果:
开始时间: 2022-01-18 13:25:43 timer 2022-01-18 13:25:48 调用 reset 重新设置一次timer定时器,并将时间修改为2秒 timer 2022-01-18 13:25:50 调用 reset 重新设置一次timer定时器,并将时间修改为2秒 timer 2022-01-18 13:25:52 调用 reset 重新设置一次timer定时器,并将时间修改为2秒 timer 2022-01-18 13:25:54 调用 reset 重新设置一次timer定时器,并将时间修改为2秒 调用 stop 停止定时器 结束时间: 2022-01-18 13:26:13 ok
可以看到,第一次执行时间为5秒以后。然后通过调用 time.Reset() 方法再次激活定时器,定时时间为2秒,最后通过调用 time.Stop() 把前面的定时器取消掉。
4、总结
- ticker定时器表示每隔一段时间就执行一次,一般可执行多次。
- timer定时器表示在一段时间后执行,默认情况下只执行一次,如果想再次执行的话,每次都需要调用
time.Reset()方法,此时效果类似ticker定时器。同时也可以调用Stop()方法取消定时器 - timer定时器比ticker定时器多一个
Reset()方法,两者都有Stop()方法,表示停止定时器,底层都调用了stopTimer()函数。 - 除了上面的定时器外,Go 里的 time.Sleep 也起到了类似一次性使用的定时功能。只不过 time.Sleep 使用了系统调用。而像上面的定时器更多的是靠 Go 的调度行为来实现。
- 无论哪种计时器,
.C都是一个chan Time类型且容量为 1 的单向 Channel,当有超过 1 个数据的时候便会被阻塞,以此保证不会被触发多次。
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