随笔分类 - 安卓 Andiod
安卓游戏开发-学习
摘要:移动互联的时代已经过去几年了,每到年底都有很多公司,尤其是小的开发团队相继死去,2015年也是如此, 情况更加严重,曾几何时的卡牌游戏抄火了cocos2dx,接着是u3d,而这些游戏引擎带给我们的是什么?游戏 引擎本身是没有问题的,开发人员应该享受这么多年行业积累的成果和经验,然后不能忘本,不能过度
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摘要:首先这是一个谢列,这个系列完以后,我们就完成了一个设计类游戏,注意采用面向对象的方式采用OpenGL可编程管线技术进行开发支持多平台。代码下载地址:#pragma once#include #include namespace CELL{ class CELLWinApp { ...
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摘要:常见问题1:run as Android Application运行时提示无法识别到模拟器 解决步骤如下: (1)首先查看安卓模拟器是否已经打开 (2)如果安卓模拟器已经打开,则操作步骤为:点击Eclipse菜单栏的window项-->Open perspective-->DDMS ...
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摘要:视频教程请关注http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440 如何安装安卓的开发环境以及怎么设置ndk的环境变量等在前边的文章已经有了详细的讲解,在这里我就不再说明,如果有不会安装和设置环境的,请先参考安卓环境搭建的内容。 ...
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摘要:在 android_main(struct android_app* state)函数里面设置输入事件处理函数:state->onInputEvent = &handleInput;//设置输入事件的处理函数,如触摸响应函数介绍:AMotionEvent_getX():以屏幕左上角为原点,是绝对坐标...
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摘要:采用多文理混合,单页面支持8张文理进行刷绘
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摘要:游戏开发中经常使用到OpenGL,当然很多人都喜欢直接用现有的游戏引擎,但相信了解的更多对你没有坏处安卓开发中,采用的OpenGL ex2的规范,前几天看了下这个规范,整体上难度比1.0规范难度加大了很多。全面采用shader进行开发,不在是以前的固定管线方式了。是个很大的提升,估计在速度上也会有很大的提升。(本人还没有亲自做这个实验,到底快多少)但是难度却是比之前大了很多,你至少要自己编写shader代码,对数学有很大的要求了,废话不多说,进入正题。 首先建立一个andriod的项目,这个过程在前两篇中都有介绍,不知道了,可以看下(安卓环境搭建)或者图解安卓-c++开发-通过java 调用c
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摘要:接着上一节 ,很多事情用java做,效率要差一点(尤其是游戏),所以要用c++来实现,那么java如何调用c++首先建议一个工程 HelloJni如下图:按照默认的配置下一步,直到完成 。如下图操作,点击windows菜单-》Prefrence菜单:弹出如下图:选择Andriod ->NDK:配置完成以后,点击工程属性菜单:做这一步的目的是,增加对c++代码的支持,他会自动生成一些东西,你会看到多一个jni的文件夹。这个名字可以默认,就用工程的名字,实际上就是产生的c++代码生成.so文件的名称(windows上的dll文件).完成以后。可以看代码,生成一个HelloJni的.cpp文件
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摘要:搭建安卓开发环境 andriod setup
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