civil3D 资料
- Civil 3D软件遇到莫名问题时,如捕捉模式无效,可尝试修改选项当中的”配置”.
- 同时,为加快加载速度,可在MyARX.cs的文件头加入以下语句:
[assembly: ExtensionApplication (typeof (ARXExample.MyARX) ) ]
[assembly: CommandClass (typeof (ARXExample.MyARX) ) ]
这样在加载程序时AutoCAD将直接通过MyARX中的Initialize语句进行初始化,同时注册MyARX中的命令。否则,AutoCAD将搜索dll中所有的类以找到实现IExtensionApplication接口的类进行初始化,如找不到则不进行初始化。同样,通过CommandClass属性,AutoCAD也会直接到MyARX类中搜索要注册的命令。当程序中包含的类数目较多时,通过ExtensionApplication和CommandClass这两个属性可显著地加快程序的加载速度。 - 学习资料: http://blog.csdn.net/zhujiang1001/article/details/1823709
- Acad.ErrorStatue问题.受动在托管C++中将返回类型改为Int
- Visual Studio 2010开发AutoCAD 2012 .net 应用程序调试时断点不起作用: 在AutoCAD中你通过系统环境变量FIBERWORLD来查看当前纤程是否打开,如果是1,则你可以通过把系统环境变量NEXTFIBERWORLD设为0,并且关闭所有文档。这时新建文档时就是纤程关闭状态了,你还可以通过FIBERWORLD变量来查看确认。http://www.cnblogs.com/junqilian/archive/2011/03/18/1988327.html
- New deletedelete [] SectionalName ;之前, SectionalName必须是已经new出来的.在Init的时候默认new SectionalName=new ACHAR[1];
- Adesk::IntDbId.ObjectId 需要定义为Long型的.在C++中long long 对应C#中的long
- 非调试模式下添加隧道CAD崩溃:纠结了N天啊…
- AcdbAcDbVoidPtrArray regions1
- regions1.setPhysicalLength(1);(需要设置长度,否则析构的时候Delete会出错)
- AcDbRegion::createFromCurves(arcs1,regions1);
- Object ARx SDK 中的arxdev.chm文件有一篇文章,Setting up an ObjectARX Project Using Microsoft Visual Studio,有关环境配置
- C++项目版本和CAD不匹配,解决方法,使用V90和Target 3.5编译的版本.VS2010修改C++项目Target为3.5方法:直接编辑项目文件,修改为3.5.,没的话加上
- 第一次启动时拒绝接收呼叫错误: http://www.cnblogs.com/junqilian/archive/2011/08/21/2148630.html
- gyssoft的专栏阳光和小鸟 有关二次开发的博客
- CAD二次开发中如何控制AutoCAD 环境 图形界面的一些控制API
- 在.NET中进行AutoCAD二次开发
- CAD问题搜索网址
- civil3D中绘制弧形弧线时,默认是按照逆时针的方向绘制的,即弧形的法向量是(0,0,1).法向量控制的是弧形的起点和终点,修改法向量为(0,0,-1)可修改其起点和终点.
- civil3D中绘制Table(Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.Table) 在Table中显示自定义的图形时,单元格接收的参数是一个块表记录,所以,需要先把要加入的图形放到一个单独的块表记录中,然后将块表记录加入到表格中.

//创建图形 var colorRectnagle = new Polyline(4); colorRectnagle.AddVertexAt(0, new Point2d(1.5, 1.5), 0, 0.001, 0.001); colorRectnagle.AddVertexAt(0, new Point2d(1.5, -1.5), 0, 0.001, 0.001); colorRectnagle.AddVertexAt(0, new Point2d(-1.5, -1.5), 0, 0.001, 0.001); colorRectnagle.AddVertexAt(0, new Point2d(-1.5, 1.5), 0, 0.001, 0.001); colorRectnagle.Closed = true; colorRectnagle.Layer = SystemInformation.SurfaceAnalysisNaturalLayer; //创建图形的填充色 Hatch hatch = new Hatch(); hatch.Layer = SystemInformation.SurfaceAnalysisNaturalLayer; hatch.SetDatabaseDefaults(); hatch.SetHatchPattern(HatchPatternType.PreDefined, "Solid"); //创建块表记录 var btrName = SystemInformation.SurfaceAnalysisNaturalLayer + i; if (bt.Has(btrName)) { var old = trans.GetObject(bt[btrName], OpenMode.ForWrite); old.Erase(); } var newBlockTable = new BlockTableRecord(); newBlockTable.Name = btrName; var newBlockID = bt.Add(newBlockTable); trans.AddNewlyCreatedDBObject(newBlockTable, true); //填充并添加到单元格 var newRectangle = colorRectnagle.Clone() as Polyline; var colorRectnagleID = AutoCadDbHelper.AppendEntity(newRectangle, newBlockTable, trans); var newHatch = hatch.Clone() as Hatch; newHatch.Color = color; AutoCadDbHelper.AppendEntity(newHatch, newBlockTable, trans); ObjectIdCollection objIDColl = new ObjectIdCollection(); objIDColl.Add(colorRectnagleID); newHatch.AppendLoop(HatchLoopTypes.Default, objIDColl); table.SetBlockTableRecordId(rowIndex, 1, newBlockID, true);