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2019年9月20日
John Lemon's Haunted Jaunt(鬼屋游戏笔记)
摘要: 1.使用Unity 2019.2.3 2.角色移动的控制脚本 3.后期处理组件PostProcessLayer (类似给相机加上了一层滤镜) 4.制作简单的怪物AI系统,使用 NAvMeshAgent进行实现。 5.音效AudioSource的3D和2D的使用 6.GitHub地址:https://
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posted @ 2019-09-20 09:40 层叠
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2019年9月6日
泛型委托管理器
摘要: 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 4 /// <summary> 5 /// 委托枚举类 --张浩东 6 /// </summary> 7 public enum DelegateType 8 { 9
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posted @ 2019-09-06 09:43 层叠
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2019年8月30日
Unity 代码提示符和UGUI屏幕自适应
摘要: [Header]("提示字符") Canvas Scaler 屏幕自适应
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posted @ 2019-08-30 09:46 层叠
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2019年8月6日
lua基础
摘要: 注释 --单行注释 --[[ ]]-- 多行注释 --数据类型 nilboolean nil,false 为假,其他为真number 全部以双精度浮点型存储stringfunctiontableuserdata 表示任意存储在变量中大的c数据结构thread 表示执行的单独线程,用于执行协同程序 t
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posted @ 2019-08-06 11:40 层叠
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