前端面试整合题
第 1 题:写 React / Vue 项目时为什么要在列表组件中写 key,其作用是什么?
<div id="app">
<div v-for="i in dataList">{{ i }}</div>
</div>
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
dataList: [1, 2, 3, 4, 5]
}
})
以上的例子,v-for的内容会生成以下的dom节点数组,我们给每一个节点标记一个身份id:
[
'<div>1</div>', // id: A
'<div>2</div>', // id: B
'<div>3</div>', // id: C
'<div>4</div>', // id: D
'<div>5</div>' // id: E
]
改变dataList数据,进行数据位置替换,对比改变后的数据
vm.dataList = [4, 1, 3, 5, 2] // 数据位置替换
// 没有key的情况, 节点位置不变,但是节点innerText内容更新了
[
'<div>4</div>', // id: A
'<div>1</div>', // id: B
'<div>3</div>', // id: C
'<div>5</div>', // id: D
'<div>2</div>' // id: E
]
// 有key的情况,dom节点位置进行了交换,但是内容没有更新
// <div v-for="i in dataList" :key='i'>{{ i }}</div>
[
'<div>4</div>', // id: D
'<div>1</div>', // id: A
'<div>3</div>', // id: C
'<div>5</div>', // id: E
'<div>2</div>' // id: B
]
增删dataList列表项
vm.dataList = [3, 4, 5, 6, 7] // 数据进行增删
// 1. 没有key的情况, 节点位置不变,内容也更新了
[
'<div>3</div>', // id: A
'<div>4</div>', // id: B
'<div>5</div>', // id: C
'<div>6</div>', // id: D
'<div>7</div>' // id: E
]
// 2. 有key的情况, 节点删除了 A, B 节点,新增了 F, G 节点
// <div v-for="i in dataList" :key='i'>{{ i }}</div>
[
'<div>3</div>', // id: C
'<div>4</div>', // id: D
'<div>5</div>', // id: E
'<div>6</div>', // id: F
'<div>7</div>' // id: G
]
从以上来看,不带有key,并且使用简单的模板,基于这个前提下,可以更有效的复用节点,diff速度来看也是不带key更加快速的,因为带key在增删节点上有耗时。这就是vue文档所说的默认模式。但是这个并不是key作用,而是没有key的情况下可以对节点就地复用,提高性能。
这种模式会带来一些隐藏的副作用,比如可能不会产生过渡效果,或者在某些节点有绑定数据(表单)状态,会出现状态错位。VUE文档也说明了 这个默认的模式是高效的,但是只适用于不依赖子组件状态或临时 DOM 状态 (例如:表单输入值) 的列表渲染输出
在不带key的情况下,对于简单列表页渲染来说diff节点更快是没有错误的。但是这并不是key的作用呀。
但是key的作用是什么?
我重新梳理了一下文字,可能这样子会更好理解一些。
key是给每一个vnode的唯一id,可以
依靠key,更准确, 更快的拿到oldVnode中对应的vnode节点。
1. 更准确
因为带key就不是就地复用了,在sameNode函数 a.key === b.key对比中可以避免就地复用的情况。所以会更加准确。
2. 更快
利用key的唯一性生成map对象来获取对应节点,比遍历方式更快。(这个观点,就是我最初的那个观点。从这个角度看,map会比遍历更快。)
原答案 -----------------------
vue和react都是采用diff算法来对比新旧虚拟节点,从而更新节点。在vue的diff函数中(建议先了解一下diff算法过程)。
在交叉对比中,当新节点跟旧节点头尾交叉对比没有结果时,会根据新节点的key去对比旧节点数组中的key,从而找到相应旧节点(这里对应的是一个key => index 的map映射)。如果没找到就认为是一个新增节点。而如果没有key,那么就会采用遍历查找的方式去找到对应的旧节点。一种一个map映射,另一种是遍历查找。相比而言。map映射的速度更快。
vue部分源码如下:
// vue项目 src/core/vdom/patch.js -488行
// 以下是为了阅读性进行格式化后的代码
// oldCh 是一个旧虚拟节点数组
if (isUndef(oldKeyToIdx)) {
oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
if(isDef(newStartVnode.key)) {
// map 方式获取
idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
} else {
// 遍历方式获取
idxInOld = findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
创建map函数
function createKeyToOldIdx (children, beginIdx, endIdx) {
let i, key
const map = {}
for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) {
key = children[i].key
if (isDef(key)) map[key] = i
}
return map
}
遍历寻找
// sameVnode 是对比新旧节点是否相同的函数
function findIdxInOld (node, oldCh, start, end) {
for (let i = start; i < end; i++) {
const c = oldCh[i]
if (isDef(c) && sameVnode(node, c)) return i
}
}
第 2 题:`['1', '2', '3'].map(parseInt)` what & why ?
第一眼看到这个题目的时候,脑海跳出的答案是 [1, 2, 3],但是真正的答案是[1, NaN, NaN]。
- 首先让我们回顾一下,map函数的第一个参数callback:
var new_array = arr.map(function callback(currentValue[, index[, array]]) { // Return element for new_array }[, thisArg])
这个callback一共可以接收三个参数,其中第一个参数代表当前被处理的元素,而第二个参数代表该元素的索引。
-
而parseInt则是用来解析字符串的,使字符串成为指定基数的整数。
parseInt(string, radix)
接收两个参数,第一个表示被处理的值(字符串),第二个表示为解析时的基数。 -
了解这两个函数后,我们可以模拟一下运行情况
- parseInt('1', 0) //radix为0时,且string参数不以“0x”和“0”开头时,按照10为基数处理。这个时候返回1
- parseInt('2', 1) //基数为1(1进制)表示的数中,最大值小于2,所以无法解析,返回NaN
- parseInt('3', 2) //基数为2(2进制)表示的数中,最大值小于3,所以无法解析,返回NaN
- map函数返回的是一个数组,所以最后结果为[1, NaN, NaN]
第 3 题:什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?
- 防抖
触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
- 思路:
每次触发事件时都取消之前的延时调用方法
function debounce(fn) { let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值 return function () { clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉 timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数 fn.apply(this, arguments); }, 500); }; } function sayHi() { console.log('防抖成功'); } var inp = document.getElementById('inp'); inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖
- 节流
高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
- 思路:
每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数
function throttle(fn) { let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记 return function () { if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return canRun = false; // 立即设置为false setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中 fn.apply(this, arguments); // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉 canRun = true; }, 500); }; } function sayHi(e) { console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight); } window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));
第 4 题:介绍下 Set、Map、WeakSet 和 WeakMap 的区别?
Set 和 Map 主要的应用场景在于 数据重组 和 数据储存
Set 是一种叫做集合的数据结构,Map 是一种叫做字典的数据结构
1. 集合(Set)
ES6 新增的一种新的数据结构,类似于数组,但成员是唯一且无序的,没有重复的值。
Set 本身是一种构造函数,用来生成 Set 数据结构
new Set([iterable])
举个例子:
const s = new Set()
[1, 2, 3, 4, 3, 2, 1].forEach(x => s.add(x))
for (let i of s) {
console.log(i) // 1 2 3 4
}
// 去重数组的重复对象
let arr = [1, 2, 3, 2, 1, 1]
[... new Set(arr)] // [1, 2, 3]
Set 对象允许你储存任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是**NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。**
let set = new Set();
let a = NaN;
let b = NaN;
set.add(a);
set.add(b);
set // Set {NaN}
let set1 = new Set()
set1.add(5)
set1.add('5')
console.log([...set1]) // [5, "5"]
Set 实例属性
-
constructor: 构造函数
-
size:元素数量
let set = new Set([1, 2, 3, 2, 1])
console.log(set.length) // undefined
console.log(set.size) // 3
Set 实例方法
- 操作方法
-
add(value):新增,相当于 array里的push
-
delete(value):存在即删除集合中value
-
has(value):判断集合中是否存在 value
-
clear():清空集合
-
let set = new Set()
set.add(1).add(2).add(1)
set.has(1) // true
set.has(3) // false
set.delete(1)
set.has(1) // false
Array.from 方法可以将 Set 结构转为数组
const items = new Set([1, 2, 3, 2])
const array = Array.from(items)
console.log(array) // [1, 2, 3]
// 或
const arr = [...items]
console.log(arr) // [1, 2, 3]
遍历方法(遍历顺序为插入顺序)
-
keys():返回一个包含集合中所有键的迭代器
-
values():返回一个包含集合中所有值得迭代器
-
entries():返回一个包含Set对象中所有元素得键值对迭代器
-
forEach(callbackFn, thisArg):用于对集合成员执行callbackFn操作,如果提供了 thisArg 参数,回调中的this会是这个参数,没有返回值
let set = new Set([1, 2, 3])
console.log(set.keys()) // SetIterator {1, 2, 3}
console.log(set.values()) // SetIterator {1, 2, 3}
console.log(set.entries()) // SetIterator {1, 2, 3}
for (let item of set.keys()) {
console.log(item);
} // 1 2 3
for (let item of set.entries()) {
console.log(item);
} // [1, 1] [2, 2] [3, 3]
set.forEach((value, key) => {
console.log(key + ' : ' + value)
}) // 1 : 1 2 : 2 3 : 3
console.log([...set]) // [1, 2, 3]
Set 可默认遍历,默认迭代器生成函数是 values() 方法
Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values // true
所以, Set可以使用 map、filter 方法
let set = new Set([1, 2, 3])
set = new Set([...set].map(item => item * 2))
console.log([...set]) // [2, 4, 6]
set = new Set([...set].filter(item => (item >= 4)))
console.log([...set]) //[4, 6]
因此,Set 很容易实现交集(Intersect)、并集(Union)、差集(Difference)
let set1 = new Set([1, 2, 3])
let set2 = new Set([4, 3, 2])
let intersect = new Set([...set1].filter(value => set2.has(value)))
let union = new Set([...set1, ...set2])
let difference = new Set([...set1].filter(value => !set2.has(value)))
console.log(intersect) // Set {2, 3}
console.log(union) // Set {1, 2, 3, 4}
console.log(difference) // Set {1}
2. WeakSet
WeakSet 对象允许你将弱引用对象储存在一个集合中
WeakSet 与 Set 的区别:
- WeakSet 只能储存对象引用,不能存放值,而 Set 对象都可以
- WeakSet 对象中储存的对象值都是被弱引用的,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的应用,如果没有其他的变量或属性引用这个对象值,则这个对象将会被垃圾回收掉(不考虑该对象还存在于 WeakSet 中),所以,WeakSet 对象里有多少个成员元素,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后成员个数可能不一致,遍历结束之后,有的成员可能取不到了(被垃圾回收了),WeakSet 对象是无法被遍历的(ES6 规定 WeakSet 不可遍历),也没有办法拿到它包含的所有元素
属性:
-
constructor:构造函数,任何一个具有 Iterable 接口的对象,都可以作参数
const arr = [[1, 2], [3, 4]]
const weakset = new WeakSet(arr)
console.log(weakset)
方法:
- add(value):在WeakSet 对象中添加一个元素value
- has(value):判断 WeakSet 对象中是否包含value
- delete(value):删除元素 value
- clear():清空所有元素,注意该方法已废弃
var ws = new WeakSet()
var obj = {}
var foo = {}
ws.add(window)
ws.add(obj)
ws.has(window) // true
ws.has(foo) // false
ws.delete(window) // true
ws.has(window) // false
3. 字典(Map)
集合 与 字典 的区别:
- 共同点:集合、字典 可以储存不重复的值
- 不同点:集合 是以 [value, value]的形式储存元素,字典 是以 [key, value] 的形式储存
const m = new Map()
const o = {p: 'haha'}
m.set(o, 'content')
m.get(o) // content
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构都可以当作Map构造函数的参数,例如:
const set = new Set([
['foo', 1],
['bar', 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get('foo') // 1
const m2 = new Map([['baz', 3]]);
const m3 = new Map(m2);
m3.get('baz') // 3
如果读取一个未知的键,则返回undefined。
new Map().get('asfddfsasadf')
// undefined
注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。
const map = new Map();
map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined
上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。
由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如0和-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不同的键。另外,undefined和null也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。
let map = new Map();
map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123
map.set(true, 1);
map.set('true', 2);
map.get(true) // 1
map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
map.get(undefined) // 3
map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123
Map 的属性及方法
属性:
-
constructor:构造函数
-
size:返回字典中所包含的元素个数
const map = new Map([
['name', 'An'],
['des', 'JS']
]);
map.size // 2
操作方法:
- set(key, value):向字典中添加新元素
- get(key):通过键查找特定的数值并返回
- has(key):判断字典中是否存在键key
- delete(key):通过键 key 从字典中移除对应的数据
- clear():将这个字典中的所有元素删除
遍历方法
- Keys():将字典中包含的所有键名以迭代器形式返回
- values():将字典中包含的所有数值以迭代器形式返回
- entries():返回所有成员的迭代器
- forEach():遍历字典的所有成员
const map = new Map([
['name', 'An'],
['des', 'JS']
]);
console.log(map.entries()) // MapIterator {"name" => "An", "des" => "JS"}
console.log(map.keys()) // MapIterator {"name", "des"}
Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性),就是entries方法。
map[Symbol.iterator] === map.entries
// true
Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...)。
对于 forEach ,看一个例子
const reporter = {
report: function(key, value) {
console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
}
};
let map = new Map([
['name', 'An'],
['des', 'JS']
])
map.forEach(function(value, key, map) {
this.report(key, value);
}, reporter);
// Key: name, Value: An
// Key: des, Value: JS
在这个例子中, forEach 方法的回调函数的 this,就指向 reporter
与其他数据结构的相互转换
-
Map 转 Array
const map = new Map([[1, 1], [2, 2], [3, 3]])
console.log([...map]) // [[1, 1], [2, 2], [3, 3]]
2.Array 转 Map
const map = new Map([[1, 1], [2, 2], [3, 3]])
console.log(map) // Map {1 => 1, 2 => 2, 3 => 3}
3.Map 转 Object
因为 Object 的键名都为字符串,而Map 的键名为对象,所以转换的时候会把非字符串键名转换为字符串键名。
function mapToObj(map) {
let obj = Object.create(null)
for (let [key, value] of map) {
obj[key] = value
}
return obj
}
const map = new Map().set('name', 'An').set('des', 'JS')
mapToObj(map) // {name: "An", des: "JS"}
4.Object 转 Map
function objToMap(obj) {
let map = new Map()
for (let key of Object.keys(obj)) {
map.set(key, obj[key])
}
return map
}
objToMap({'name': 'An', 'des': 'JS'}) // Map {"name" => "An", "des" => "JS"}
5.Map 转 JSON
function mapToJson(map) {
return JSON.stringify([...map])
}
let map = new Map().set('name', 'An').set('des', 'JS')
mapToJson(map) // [["name","An"],["des","JS"]]
6.JSON 转 Map
function jsonToStrMap(jsonStr) {
return objToMap(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToStrMap('{"name": "An", "des": "JS"}') // Map {"name" => "An", "des" => "JS"}
4. WeakMap
WeakMap 对象是一组键值对的集合,其中的键是弱引用对象,而值可以是任意。
注意,WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。
WeakMap 中,每个键对自己所引用对象的引用都是弱引用,在没有其他引用和该键引用同一对象,这个对象将会被垃圾回收(相应的key则变成无效的),所以,WeakMap 的 key 是不可枚举的。
属性:
- constructor:构造函数
方法:
- has(key):判断是否有 key 关联对象
- get(key):返回key关联对象(没有则则返回 undefined)
- set(key):设置一组key关联对象
- delete(key):移除 key 的关联对象
let myElement = document.getElementById('logo');
let myWeakmap = new WeakMap();
myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0});
myElement.addEventListener('click', function() {
let logoData = myWeakmap.get(myElement);
logoData.timesClicked++;
}, false);
5. 总结
- Set
- 成员唯一、无序且不重复
- [value, value],键值与键名是一致的(或者说只有键值,没有键名)
- 可以遍历,方法有:add、delete、has
- WeakSet
- 成员都是对象
- 成员都是弱引用,可以被垃圾回收机制回收,可以用来保存DOM节点,不容易造成内存泄漏
- 不能遍历,方法有add、delete、has
- Map
- 本质上是键值对的集合,类似集合
- 可以遍历,方法很多可以跟各种数据格式转换
- WeakMap
- 只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名
- 键名是弱引用,键值可以是任意的,键名所指向的对象可以被垃圾回收,此时键名是无效的
- 不能遍历,方法有get、set、has、delete
6. 扩展:Object与Set、Map
-
Object 与 Set
// Object
const properties1 = {
'width': 1,
'height': 1
}
console.log(properties1['width']? true: false) // true
// Set
const properties2 = new Set()
properties2.add('width')
properties2.add('height')
console.log(properties2.has('width')) // true
-
Object 与 Map
JS 中的对象(Object),本质上是键值对的集合(hash 结构)
const data = {};
const element = document.getElementsByClassName('App');
data[element] = 'metadata';
console.log(data['[object HTMLCollection]']) // "metadata"
但当以一个DOM节点作为对象 data 的键,对象会被自动转化为字符串[Object HTMLCollection],所以说,Object 结构提供了 字符串-值 对应,Map则提供了 值-值 的对应
第 5 题:介绍下深度优先遍历和广度优先遍历,如何实现?
图
图是一种复杂的非线性结构,它由边(边Edge)和点(顶点Vertex)组成。一条边连接的两个点称为相邻顶点。
G = (V, E)
图分为:
- 有向图
- 无向图
本文探讨的是无向图
图的表示
图的表示一般有以下两种:
- 邻接矩阵:使用二维数组来表示点与点之间是否有边,如
arr[i][j] = 1表示节点 i 与节点 j 之间有边,arr[i][j] = 0表示节点 i 与节点 j 之间没有边 - 邻接表:邻接表是图的一种链式储存结构,这种结构类似树的子链表,对于图中的每一个顶点Vi,把所有邻接于Vi的顶点Vj链成一个单链表,这个单链表就是顶点Vi的邻接表,单链表一般由数组或字典结构表示。
创建图
下面声明图类,Vertex 用数组结构表示,Edge 用 map结构表示
function Graph() {
this.vertices = [] // 顶点集合
this.edges = new Map() // 边集合
}
Graph.prototype.addVertex = function(v) { // 添加顶点方法
this.vertices.push(v)
this.edges.set(v, [])
}
Graph.prototype.addEdge = function(v, w) { // 添加边方法
let vEdge = this.edges.get(v)
vEdge.push(w)
let wEdge = this.edges.get(w)
wEdge.push(v)
this.edges.set(v, vEdge)
this.edges.set(w, wEdge)
}
Graph.prototype.toString = function() {
var s = ''
for (var i=0; i<this.vertices.length; i++) {
s += this.vertices[i] + ' -> '
var neighors = this.edges.get(this.vertices[i])
for (var j=0; j<neighors.length; j++) {
s += neighors[j] + ' '
}
s += '\n'
}
return s
}
测试:
var graph = new Graph()
var vertices = [1, 2, 3, 4, 5]
for (var i=0; i<vertices.length; i++) {
graph.addVertex(vertices[i])
}
graph.addEdge(1, 4); //增加边
graph.addEdge(1, 3);
graph.addEdge(2, 3);
graph.addEdge(2, 5);
console.log(graph.toString())
// 1 -> 4 3
// 2 -> 3 5
// 3 -> 1 2
// 4 -> 1
// 5 -> 2
测试成功
图的遍历
两种遍历算法:
- 深度优先遍历
- 广度优先遍历
深度优先遍历(DFS)
深度优先遍历(Depth-First-Search),是搜索算法的一种,它沿着树的深度遍历树的节点,尽可能深地搜索树的分支。当节点v的所有边都已被探寻过,将回溯到发现节点v的那条边的起始节点。这一过程一直进行到已探寻源节点到其他所有节点为止,如果还有未被发现的节点,则选择其中一个未被发现的节点为源节点并重复以上操作,直到所有节点都被探寻完成。
简单的说,DFS就是从图中的一个节点开始追溯,直到最后一个节点,然后回溯,继续追溯下一条路径,直到到达所有的节点,如此往复,直到没有路径为止。
DFS 可以产生相应图的拓扑排序表,利用拓扑排序表可以解决很多问题,例如最大路径问题。一般用堆数据结构来辅助实现DFS算法。
注意:深度DFS属于盲目搜索,无法保证搜索到的路径为最短路径,也不是在搜索特定的路径,而是通过搜索来查看图中有哪些路径可以选择。
步骤:
- 访问顶点v
- 依次从v的未被访问的邻接点出发,对图进行深度优先遍历;直至图中和v有路径相通的顶点都被访问
- 若此时途中尚有顶点未被访问,则从一个未被访问的顶点出发,重新进行深度优先遍历,直到所有顶点均被访问过为止
实现:
Graph.prototype.dfs = function() {
var marked = []
for (var i=0; i<this.vertices.length; i++) {
if (!marked[this.vertices[i]]) {
dfsVisit(this.vertices[i])
}
}
function dfsVisit(u) {
let edges = this.edges
marked[u] = true
console.log(u)
var neighbors = edges.get(u)
for (var i=0; i<neighbors.length; i++) {
var w = neighbors[i]
if (!marked[w]) {
dfsVisit(w)
}
}
}
}
测试:
graph.dfs()
// 1
// 4
// 3
// 2
// 5
测试成功
广度优先遍历(BFS)
广度优先遍历(Breadth-First-Search)是从根节点开始,沿着图的宽度遍历节点,如果所有节点均被访问过,则算法终止,BFS 同样属于盲目搜索,一般用队列数据结构来辅助实现BFS
BFS从一个节点开始,尝试访问尽可能靠近它的目标节点。本质上这种遍历在图上是逐层移动的,首先检查最靠近第一个节点的层,再逐渐向下移动到离起始节点最远的层
步骤:
- 创建一个队列,并将开始节点放入队列中
- 若队列非空,则从队列中取出第一个节点,并检测它是否为目标节点
- 若是目标节点,则结束搜寻,并返回结果
- 若不是,则将它所有没有被检测过的字节点都加入队列中
- 若队列为空,表示图中并没有目标节点,则结束遍历
实现:
Graph.prototype.bfs = function(v) {
var queue = [], marked = []
marked[v] = true
queue.push(v) // 添加到队尾
while(queue.length > 0) {
var s = queue.shift() // 从队首移除
if (this.edges.has(s)) {
console.log('visited vertex: ', s)
}
let neighbors = this.edges.get(s)
for(let i=0;i<neighbors.length;i++) {
var w = neighbors[i]
if (!marked[w]) {
marked[w] = true
queue.push(w)
}
}
}
}
测试:
graph.bfs(1)
// visited vertex: 1
// visited vertex: 4
// visited vertex: 3
// visited vertex: 2
// visited vertex: 5
第 6 题:请分别用深度优先思想和广度优先思想实现一个拷贝函数?
话不多说直接放代码
// 工具函数
let _toString = Object.prototype.toString
let map = {
array: 'Array',
object: 'Object',
function: 'Function',
string: 'String',
null: 'Null',
undefined: 'Undefined',
boolean: 'Boolean',
number: 'Number'
}
let getType = (item) => {
return _toString.call(item).slice(8, -1)
}
let isTypeOf = (item, type) => {
return map[type] && map[type] === getType(item)
}
深复制 深度优先遍历
let DFSdeepClone = (obj, visitedArr = []) => {
let _obj = {}
if (isTypeOf(obj, 'array') || isTypeOf(obj, 'object')) {
let index = visitedArr.indexOf(obj)
_obj = isTypeOf(obj, 'array') ? [] : {}
if (~index) { // 判断环状数据
_obj = visitedArr[index]
} else {
visitedArr.push(obj)
for (let item in obj) {
_obj[item] = DFSdeepClone(obj[item], visitedArr)
}
}
} else if (isTypeOf(obj, 'function')) {
_obj = eval('(' + obj.toString() + ')');
} else {
_obj = obj
}
return _obj
}
广度优先遍历
let BFSdeepClone = (obj) => {
let origin = [obj],
copyObj = {},
copy = [copyObj]
// 去除环状数据
let visitedQueue = [],
visitedCopyQueue = []
while (origin.length > 0) {
let items = origin.shift(),
_obj = copy.shift()
visitedQueue.push(items)
if (isTypeOf(items, 'object') || isTypeOf(items, 'array')) {
for (let item in items) {
let val = items[item]
if (isTypeOf(val, 'object')) {
let index = visitedQueue.indexOf(val)
if (!~index) {
_obj[item] = {}
//下次while循环使用给空对象提供数据
origin.push(val)
// 推入引用对象
copy.push(_obj[item])
} else {
_obj[item] = visitedCopyQueue[index]
visitedQueue.push(_obj)
}
} else if (isTypeOf(val, 'array')) {
// 数组类型在这里创建了一个空数组
_obj[item] = []
origin.push(val)
copy.push(_obj[item])
} else if (isTypeOf(val, 'function')) {
_obj[item] = eval('(' + val.toString() + ')');
} else {
_obj[item] = val
}
}
// 将已经处理过的对象数据推入数组 给环状数据使用
visitedCopyQueue.push(_obj)
} else if (isTypeOf(items, 'function')) {
copyObj = eval('(' + items.toString() + ')');
} else {
copyObj = obj
}
}
return copyObj
}
测试
/**测试数据 */
// 输入 字符串String
// 预期输出String
let str = 'String'
var strCopy = DFSdeepClone(str)
var strCopy1 = BFSdeepClone(str)
console.log(strCopy, strCopy1) // String String 测试通过
// 输入 数字 -1980
// 预期输出数字 -1980
let num = -1980
var numCopy = DFSdeepClone(num)
var numCopy1 = BFSdeepClone(num)
console.log(numCopy, numCopy1) // -1980 -1980 测试通过
// 输入bool类型
// 预期输出bool类型
let bool = false
var boolCopy = DFSdeepClone(bool)
var boolCopy1 = BFSdeepClone(bool)
console.log(boolCopy, boolCopy1) //false false 测试通过
// 输入 null
// 预期输出 null
let nul = null
var nulCopy = DFSdeepClone(nul)
var nulCopy1 = BFSdeepClone(nul)
console.log(nulCopy, nulCopy1) //null null 测试通过
// 输入undefined
// 预期输出undefined
let und = undefined
var undCopy = DFSdeepClone(und)
var undCopy1 = BFSdeepClone(und)
console.log(undCopy, undCopy1) //undefined undefined 测试通过
//输入引用类型obj
let obj = {
a: 1,
b: () => console.log(1),
c: {
d: 3,
e: 4
},
f: [1, 2],
und: undefined,
nul: null
}
var objCopy = DFSdeepClone(obj)
var objCopy1 = BFSdeepClone(obj)
console.log(objCopy === objCopy1) // 对象类型判断 false 测试通过
console.log(obj.c === objCopy.c) // 对象类型判断 false 测试通过
console.log(obj.c === objCopy1.c) // 对象类型判断 false 测试通过
console.log(obj.b === objCopy1.b) // 函数类型判断 false 测试通过
console.log(obj.b === objCopy.b) // 函数类型判断 false 测试通过
console.log(obj.f === objCopy.f) // 数组类型判断 false 测试通过
console.log(obj.f === objCopy1.f) // 数组类型判断 false 测试通过
console.log(obj.nul, obj.und) // 输出null,undefined 测试通过
// 输入环状数据
// 预期不爆栈且深度复制
let circleObj = {
foo: {
name: function() {
console.log(1)
},
bar: {
name: 'bar',
baz: {
name: 'baz',
aChild: null //待会让它指向obj.foo
}
}
}
}
circleObj.foo.bar.baz.aChild = circleObj.foo
var circleObjCopy = DFSdeepClone(circleObj)
var circleObjCopy1 = BFSdeepClone(circleObj)
console.log(circleObjCopy, circleObjCopy1) // 测试通过?
PS
这两个方法我认为主要区别在于对于深层次以及环状数据,用深度优先遍历递归去做容易爆栈,广度优先遍历我对环状数据进行了处理,已经存在过的对象会存在数组中,下次直接赋值即可,无需继续遍历
如果出现问题欢迎讨论指出
第 7 题:ES5/ES6 的继承除了写法以外还有什么区别?
class声明会提升,但不会初始化赋值。Foo进入暂时性死区,类似于let、const声明变量。
const bar = new Bar(); // it's ok
function Bar() {
this.bar = 42;
}
const foo = new Foo(); // ReferenceError: Foo is not defined
class Foo {
constructor() {
this.foo = 42;
}
}
class声明内部会启用严格模式。
// 引用一个未声明的变量
function Bar() {
baz = 42; // it's ok
}
const bar = new Bar();
class Foo {
constructor() {
fol = 42; // ReferenceError: fol is not defined
}
}
const foo = new Foo();
class的所有方法(包括静态方法和实例方法)都是不可枚举的。
// 引用一个未声明的变量
function Bar() {
this.bar = 42;
}
Bar.answer = function() {
return 42;
};
Bar.prototype.print = function() {
console.log(this.bar);
};
const barKeys = Object.keys(Bar); // ['answer']
const barProtoKeys = Object.keys(Bar.prototype); // ['print']
class Foo {
constructor() {
this.foo = 42;
}
static answer() {
return 42;
}
print() {
console.log(this.foo);
}
}
const fooKeys = Object.keys(Foo); // []
const fooProtoKeys = Object.keys(Foo.prototype); // []
class的所有方法(包括静态方法和实例方法)都没有原型对象 prototype,所以也没有[[construct]],不能使用new来调用。
function Bar() {
this.bar = 42;
}
Bar.prototype.print = function() {
console.log(this.bar);
};
const bar = new Bar();
const barPrint = new bar.print(); // it's ok
class Foo {
constructor() {
this.foo = 42;
}
print() {
console.log(this.foo);
}
}
const foo = new Foo();
const fooPrint = new foo.print(); // TypeError: foo.print is not a constructor
- 必须使用
new调用class。
function Bar() {
this.bar = 42;
}
const bar = Bar(); // it's ok
class Foo {
constructor() {
this.foo = 42;
}
}
const foo = Foo(); // TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
class内部无法重写类名。
function Bar() {
Bar = 'Baz'; // it's ok
this.bar = 42;
}
const bar = new Bar();
// Bar: 'Baz'
// bar: Bar {bar: 42}
class Foo {
constructor() {
this.foo = 42;
Foo = 'Fol'; // TypeError: Assignment to constant variable
}
}
const foo = new Foo();
Foo = 'Fol'; // it's ok
第 8 题:setTimeout、Promise、Async/Await 的区别
1. setTimeout
console.log('script start') //1. 打印 script start
setTimeout(function(){
console.log('settimeout') // 4. 打印 settimeout
}) // 2. 调用 setTimeout 函数,并定义其完成后执行的回调函数
console.log('script end') //3. 打印 script start
// 输出顺序:script start->script end->settimeout
2. Promise
Promise本身是同步的立即执行函数, 当在executor中执行resolve或者reject的时候, 此时是异步操作, 会先执行then/catch等,当主栈完成后,才会去调用resolve/reject中存放的方法执行,打印p的时候,是打印的返回结果,一个Promise实例。
console.log('script start')
let promise1 = new Promise(function (resolve) {
console.log('promise1')
resolve()
console.log('promise1 end')
}).then(function () {
console.log('promise2')
})
setTimeout(function(){
console.log('settimeout')
})
console.log('script end')
// 输出顺序: script start->promise1->promise1 end->script end->promise2->settimeout
当JS主线程执行到Promise对象时,
-
promise1.then() 的回调就是一个 task
-
promise1 是 resolved或rejected: 那这个 task 就会放入当前事件循环回合的 microtask queue
-
promise1 是 pending: 这个 task 就会放入 事件循环的未来的某个(可能下一个)回合的 microtask queue 中
-
setTimeout 的回调也是个 task ,它会被放入 macrotask queue 即使是 0ms 的情况
3. async/await
async function async1(){
console.log('async1 start');
await async2();
console.log('async1 end')
}
async function async2(){
console.log('async2')
}
console.log('script start');
async1();
console.log('script end')
// 输出顺序:script start->async1 start->async2->script end->async1 end
async 函数返回一个 Promise 对象,当函数执行的时候,一旦遇到 await 就会先返回,等到触发的异步操作完成,再执行函数体内后面的语句。可以理解为,是让出了线程,跳出了 async 函数体。
举个例子:
async function func1() {
return 1
}
console.log(func1())
很显然,func1的运行结果其实就是一个Promise对象。因此我们也可以使用then来处理后续逻辑。
func1().then(res => {
console.log(res); // 30
})
await的含义为等待,也就是 async 函数需要等待await后的函数执行完成并且有了返回结果(Promise对象)之后,才能继续执行下面的代码。await通过返回一个Promise对象来实现同步的效果。
第 9 题:Async/Await 如何通过同步的方式实现异步
首先想要更好的理解 Async/Await,需要了解这两个知识点:
- 同步
- 异步
背景
首先,js 是单线程的(重复三遍),所谓单线程,
通俗的讲就是,一根筋(比喻有点过分,哈哈)执行代码是一行一行的往下走(即所谓的同步),
如果上面的没执行完,就痴痴的等着(是不是很像恋爱中在路边等她/他的你,假装 new 了个对象,啊哈哈哈,调皮一下很开心),
还是举个 🌰 吧:
// chrome 81
function test() {
let d = Date.now();
for (let i = 0; i < 1e8; i++) {}
console.log(Date.now() - d); // 62ms-90ms左右
}
function test1() {
let d = Date.now();
console.log(Date.now() - d); // 0
}
test();
test1();
上面仅仅是一个 for 循环,而在实际应用中,会有大量的网络请求,它的响应时间是不确定的,这种情况下也要痴痴的等么?显然是不行的,因而 js 设计了异步,即 发起网络请求(诸如 IO 操作,定时器),由于需要等服务器响应,就先不理会,而是去做其他的事儿,等请求返回了结果的时候再说(即异步)。
那么如何实现异步呢?其实我们平时已经在大量使用了,那就是 callback,例如:
// 网络请求
$.ajax({
url: 'http://xxx',
success: function(res) {
console.log(res);
},
});
success 作为函数传递过去并不会立即执行,而是等请求成功了才执行,即回调函数(callback)
// IO操作
const fs = require('fs');
fs.rename('旧文件.txt', '新文件.txt', err => {
if (err) throw err;
console.log('重命名完成');
});
和网络请求类似,等到 IO 操作有了结果(无论成功与否)才会执行第三个参数:(err)=>{}
从上面我们就可以看出,实现异步的核心就是回调钩子,将 cb 作为参数传递给异步执行函数,当有了结果后在触发 cb。想了解更多,去看看 event-loop 机制吧。
至于 async/await 是如何出现的呢,在 es6 之前,大多 js 数项目中会有类似这样的代码:
ajax1(url, () => {
// do something 1
ajax2(url, () => {
// do something 2
ajax3(url, () => {
// do something 3
// ...
});
});
});
这种函数嵌套,大量的回调函数,使代码阅读起来晦涩难懂,不直观,形象的称之为回调地狱(callback hell),所以为了在写法上能更通俗一点,es6+陆续出现了 Promise、Generator、Async/await,力求在写法上简洁明了(扁平化),可读性强(更优雅、更简洁)。
========================= 我是分割线 ==========================
以上只是铺垫,下面在进入正题 👇,开始说道说道主角:async/await
========================= 我是分割线 ==========================
async/await 是参照 Generator 封装的一套异步处理方案,可以理解为 Generator 的语法糖,
所以了解 async/await 就不得不讲一讲 Generator(首次将协程的概念引入 js,是协程的子集,不过由于不能指定让步的协程,只能让步给生成器(迭代器)的调用者,所以也称为非对称协程),
而 Generator 又返回迭代器Iterator对象,
所以就得先讲一讲 Iterator,
而 Iterator 和 Generator 都属于协程,
终于找到源头了:协程
协程
wiki:协程(英语:coroutine)是计算机程序的一类组件,推广了协作式多任务的子程序,允许执行被挂起与被恢复。相对子例程而言,协程更为一般和灵活,但在实践中使用没有子例程那样广泛。协程更适合于用来实现彼此熟悉的程序组件,如协作式多任务、异常处理、事件循环、迭代器、无限列表和管道
协程可以通过 yield(取其“让步”之义而非“出产”)来调用其它协程,接下来的每次协程被调用时,从协程上次 yield 返回的位置接着执行,通过 yield 方式转移执行权的协程之间不是调用者与被调用者的关系,而是彼此对称、平等的
协程是追求极限性能和优美的代码结构的产物
协程间的调用是逻辑上可控的,时序上确定的
协程是一种比线程更加轻量级的存在,是语言层级的构造,可看作一种形式的控制流,在内存间执行,无像线程间切换的开销。你可以把协程看成是跑在线程上的任务,一个线程上可以存在多个协程,但是在线程上同时只能执行一个协程。
协程概念的提出比较早,单核CPU场景中发展出来的概念,通过提供挂起和恢复接口,实现在单个CPU上交叉处理多个任务的并发功能。
那么本质上就是在一个线程的基础上,增加了不同任务栈的切换,通过不同任务栈的挂起和恢复,线程中进行交替运行的代码片段,实现并发的功能。
其实从这里可以看出 「协程间的调用是逻辑上可控的,时序上确定的」
那么如何理解 js 中的协程呢?
- js 公路只是单行道(主线程),但是有很多车道(辅助线程)都可以汇入车流(异步任务完成后回调进入主线程的任务队列)
generator把 js 公路变成了多车道(协程实现),但是同一时间只有一个车道上的车能开(依然单线程),不过可以自由变道(移交控制权)
协程实现
这里是一个简单的例子证明协程的实用性。假设这样一种生产者-消费者的关系,一个协程生产产品并将它们加入队列,另一个协程从队列中取出产品并消费它们。伪码表示如下:
var q := 新建队列
coroutine 生产者
loop
while q 不满载
建立某些新产品
向 q 增加这些产品
yield 给消费者
coroutine 消费者
loop
while q 不空载
从 q 移除某些产品
使用这些产品
yield 给生产者
v8 实现源码:js-generator、runtime-generator
编译模拟实现(es5):regenerator
通过以上,我假装你明白什么是协程,下一步开始说一说迭代器 Iterator
Iterator
Iterator 翻译过来就是**迭代器(遍历器)**让我们先来看看它的遍历过程(类似于单向链表):
- 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
- 第一次调用指针对象的
next方法,将指针指向数据结构的第一个成员 - 第二次调用指针对象的
next方法,将指针指向数据结构的第二个成员 - 不断的调用指针对象的
next方法,直到它指向数据结构的结束位置
一个对象要变成可迭代的,必须实现 @@iterator 方法,即对象(或它原型链上的某个对象)必须有一个名字是 Symbol.iterator 的属性(原生具有该属性的有:String、Array、TypedArray、Map 和 Set)可通过常量 Symbol.iterator 访问:
| 属性 | 值 |
|---|---|
| [Symbol.iterator]: | 返回一个对象的无参函数,被返回对象符合迭代器协议 |
当一个对象需要被迭代的时候(比如开始用于一个 for..of 循环中),它的 @@iterator 方法被调用并且无参数,然后返回一个用于在迭代中获得值的迭代器
迭代器协议:产生一个有限或无限序列的值,并且当所有的值都已经被迭代后,就会有一个默认的返回值
当一个对象只有满足下述条件才会被认为是一个迭代器:
它实现了一个 next() 的方法,该方法必须返回一个对象,对象有两个必要的属性:
done(bool)- true:迭代器已经超过了可迭代次数。这种情况下,value 的值可以被省略
- 如果迭代器可以产生序列中的下一个值,则为 false。这等效于没有指定 done 这个属性
value迭代器返回的任何 JavaScript 值。done 为 true 时可省略
根据上面的规则,咱们来自定义一个简单的迭代器:
const getRawType = (target) => Object.prototype.toString.call(target).slice(8,-1);
const __createArrayIterable = (arr) => {
if (typeof Symbol !== 'function' || !Symbol.iterator) return {};
if(getRawType(arr) !== 'Array') throw new Error('it must be Array');
const iterable = {};
iterable[Symbol.iterator] = () => {
arr.length++;
const iterator = {
next: () => ({ value: arr.shift(), done: arr.length <= 0 })
}
return iterator;
};
return iterable;
};
const itable = __createArrayIterable(['人月', '神话']);
const it = itable[Symbol.iterator]();
console.log(it.next()); // { value: "人月", done: false }
console.log(it.next()); // { value: "神话", done: false }
console.log(it.next()); // {value: undefined, done: true }
我们还可以自定义一个可迭代对象:
Object.prototype[Symbol.iterator] = function () {
const items = Object.entries(this);
items.length++;
return {
next: () => ({ value: items.shift(), done: items.length <= 0 })
}
}
// or
Object.prototype[Symbol.iterator] = function* () {
const items = Object.entries(this);
for (const item of items) {
yield item;
}
}
const obj = { name: 'amap', bu: 'sharetrip'}
for (let value of obj) {
console.log(value);
}
// ["name", "amap"]
// ["bu", "sharetrip"]
// or
console.log([...obj]); // [["name", "amap"], ["bu", "sharetrip"]]
💡 除了 for map forEach 等方法如何遍历一个数组?
参考答案
了解了迭代器,下面可以进一步了解生成器了
Generator
Generator:生成器对象是生成器函数(GeneratorFunction)返回的,它符合可迭代协议和迭代器协议,既是迭代器也是可迭代对象,可以调用 next 方法,但它不是函数,更不是构造函数
生成器函数(GeneratorFunction):
function* name([param[, param[, ... param]]]) { statements }
- name:函数名
- param:参数
- statements:js 语句
调用一个生成器函数并不会马上执行它里面的语句,而是返回一个这个生成器的迭代器对象,当这个迭代器的 next() 方法被首次(后续)调用时,其内的语句会执行到第一个(后续)出现 yield 的位置为止(让执行处于暂停状,挂起),yield 后紧跟迭代器要返回的值。或者如果用的是 yield*(多了个星号),则表示将执行权移交给另一个生成器函数(当前生成器暂停执行),调用 next() (再启动,唤醒)方法时,如果传入了参数,那么这个参数会作为上一条执行的 yield 语句的返回值,例如:
function* another() {
yield '人月神话';
}
function* gen() {
yield* another(); // 移交执行权
const a = yield 'hello';
const b = yield a; // a='world' 是 next('world') 传参赋值给了上一个 yidle 'hello' 的左值
yield b; // b=! 是 next('!') 传参赋值给了上一个 yidle a 的左值
}
const g = gen();
g.next(); // {value: "人月神话", done: false}
g.next(); // {value: "hello", done: false}
g.next('world'); // {value: "world", done: false} 将 'world' 赋给上一条 yield 'hello' 的左值,即执行 a='world',
g.next('!'); // {value: "!", done: false} 将 '!' 赋给上一条 yield a 的左值,即执行 b='!',返回 b
g.next(); // {value: undefined, done: false}
看到这里,你可能会问,Generator 和 callback 有啥关系,如何处理异步呢?其实二者没有任何关系,我们只是通过一些方式强行的它们产生了关系,才会有 Generator 处理异步
我们来总结一下 Generator 的本质,暂停,它会让程序执行到指定位置先暂停(yield),然后再启动(next),再暂停(yield),再启动(next),而这个暂停就很容易让它和异步操作产生联系,因为我们在处理异步时:开始异步处理(网络求情、IO 操作),然后暂停一下,等处理完了,再该干嘛干嘛。不过值得注意的是,js 是单线程的(又重复了三遍),异步还是异步,callback 还是 callback,不会因为 Generator 而有任何改变
下面来看看,用 Generator + Promise 写一段异步代码:
const gen = function*() {
const res1 = yield Promise.resolve({a: 1});
const res2 = yield Promise.resolve({b: 2});
};
const g = gen();
const g1 = g.next();
console.log('g1:', g1);
g1.value
.then(res1 => {
console.log('res1:', res1);
const g2 = g.next(res1);
console.log('g2:', g2);
g2.value
.then(res2 => {
console.log('res2:', res2);
g.next(res2);
})
.catch(err2 => {
console.log(err2);
});
})
.catch(err1 => {
console.log(err1);
});
// g1: { value: Promise { <pending> }, done: false }
// res1: { "a": 1 }
// g2: { value: Promise { <pending> }, done: false }
// res2: { "b": 2 }
以上代码是 Generator 和 callback 结合实现的异步,可以看到,仍然需要手动执行 .then 层层添加回调,但由于 next() 方法返回对象 {value: xxx,done: true/false} 所以我们可以简化它,写一个自动执行器:
function run(gen) {
const g = gen();
function next(data) {
const res = g.next(data);
// 深度递归,只要 `Generator` 函数还没执行到最后一步,`next` 函数就调用自身
if (res.done) return res.value;
res.value.then(function(data) {
next(data);
});
}
next();
}
run(function*() {
const res1 = yield Promise.resolve({a: 1});
console.log(res1);
// { "a": 1 }
const res2 = yield Promise.resolve({b: 2});
console.log(res2);
// { "b": 2 }
});
说了这么多,怎么还没有到 async/await,客官别急,马上来了(其实我已经漏了一些内容没说:Promise 和 callback 的关系,thunk 函数,co 库,感兴趣的可以去 google 一下,ruanyifeng 老师讲的es6 入门非常棒,我时不时的都会去看一看)
💡 分析下面 log 输出什么内容?
function* gen() {
const ask1 = yield "2 + 2 = ?";
console.log(ask1);
const ask2 = yield "3 * 3 = ?"
console.log(ask2);
}
const generator = gen();
console.log( generator.next().value );
console.log( generator.next(4).value );
console.log( generator.next(9).done );
参考答案
Async/Await
首先,async/await 是 Generator 的语法糖,上面我是分割线下的第一句已经讲过,先来看一下二者的对比:
// Generator
run(function*() {
const res1 = yield Promise.resolve({a: 1});
console.log(res1);
const res2 = yield Promise.resolve({b: 2});
console.log(res2);
});
// async/await
const aa = async ()=>{
const res1 = await Promise.resolve({a: 1});
console.log(res1);
const res2 = await Promise.resolve({b: 2});
console.log(res2);
return 'done';
}
const res = aa();
可以看到,async function 代替了 function*,await 代替了 yield,同时也无需自己手写一个自动执行器 run 了
现在再来看看async/await 的特点:
- 当
await后面跟的是 Promise 对象时,才会异步执行,其它类型的数据会同步执行 - 执行
const res = aa();返回的仍然是个 Promise 对象,上面代码中的return 'done';会直接被下面then函数接收到
res.then(data => {
console.log(data); // done
});
最后咱们来总结一下:
优点:
- 内置执行器:自带执行器
- 更好的语义:比起星号和
yield,语义更清楚了 - 更广的适用性:
await命令后面,可以跟Promise对象和原始类型的值(这时等同于同步操作)
注意点:
await命令后面的Promise对象,运行结果可能是rejected,所以最好把await命令放在try...catch代码块中await命令只能用在async函数之中,如果用在普通函数,就会报错- 多个
await命令后面的异步操作,如果不存在继发关系,最好让它们同时触发(Promise.all) - 再循环中需注意它的使用,尽量在
for/for..of(迭代遍历器) 中使用,永远不要在forEach/filter中使用,也尽量不要在map中使用 - 兼容性(caniuse、node.green)不太好,当然一般情况下,可以借助编译工具来进行 polyfill(babel)或 es6-shim(转换后即语法糖实现的协程效率低,
co + generator比cb的方式性能差) - 可以在生命周期函数中使用,在线例子: React、Vue
- 错误捕获:需要捕获多个错误并做不同的处理时,可以考虑给
await后的promise对象添加catch函数,为此我们需要写一个helper:
// to.js
export default function to(promise) {
return promise.then(data => {
return [null, data];
})
.catch(err => [err]);
}
/***使用***/
import to from './to';
async function asyncTask() {
const [err1, res1] = await to(fn1);
if(!res1) throw new CustomerError('No res1 found');
const [err2, res2] = await to(fn2);
if(err) throw new CustomError('Error occurred while task2');
}
给定一个 URL 数组,如何实现接口的继发和并发?
参考答案
啊,终于完了,一个 async-await 连带出来这么多知识点,以后在使用它时,希望能够帮助到你
【参考】:
- https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Iteration_protocols#%E5%8F%AF%E8%BF%AD%E4%BB%A3%E5%8D%8F%E8%AE%AE
- http://es6.ruanyifeng.com/#docs/iterator
- http://es6.ruanyifeng.com/#docs/async
===🧐🧐 文中不足,欢迎指正 🤪🤪===
第 10 题:异步笔试题
请写出下面代码的运行结果
js
async function async1() {
console.log('async1 start');
await async2();
console.log('async1 end');
}
async function async2() {
console.log('async2');
}
console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0)
async1();
new Promise(function(resolve) {
console.log('promise1');
resolve();
}).then(function() {
console.log('promise2');
});
console.log('script end');
从一道题浅说 JavaScript 的事件循环
注:本篇文章运行环境为当前最新版本的谷歌浏览器(72.0.3626.109)
最近看到这样一道有关事件循环的前端面试题:
//请写出输出内容
async function async1() {
console.log('async1 start');
await async2();
console.log('async1 end');
}
async function async2() {
console.log('async2');
}
console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0)
async1();
new Promise(function(resolve) {
console.log('promise1');
resolve();
}).then(function() {
console.log('promise2');
});
console.log('script end');
/*
script start
async1 start
async2
promise1
script end
async1 end
promise2
setTimeout
*/
这道题主要考察的是事件循环中函数执行顺序的问题,其中包括async ,await,setTimeout,Promise函数。下面来说一下本题中涉及到的知识点。
任务队列
首先我们需要明白以下几件事情:
- JS分为同步任务和异步任务
- 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
- 主线程之外,事件触发线程管理着一个任务队列,只要异步任务有了运行结果,就在任务队列之中放置一个事件。
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕(此时JS引擎空闲),系统就会读取任务队列,将可运行的异步任务添加到可执行栈中,开始执行。
根据规范,事件循环是通过任务队列的机制来进行协调的。一个 Event Loop 中,可以有一个或者多个任务队列(task queue),一个任务队列便是一系列有序任务(task)的集合;每个任务都有一个任务源(task source),源自同一个任务源的 task 必须放到同一个任务队列,从不同源来的则被添加到不同队列。 setTimeout/Promise 等API便是任务源,而进入任务队列的是他们指定的具体执行任务。
宏任务
(macro)task(又称之为宏任务),可以理解是每次执行栈执行的代码就是一个宏任务(包括每次从事件队列中获取一个事件回调并放到执行栈中执行)。
浏览器为了能够使得JS内部(macro)task与DOM任务能够有序的执行,会在一个(macro)task执行结束后,在下一个(macro)task 执行开始前,对页面进行重新渲染,流程如下:
(macro)task->渲染->(macro)task->...
(macro)task主要包含:script(整体代码)、setTimeout、setInterval、I/O、UI交互事件、postMessage、MessageChannel、setImmediate(Node.js 环境)
微任务
microtask(又称为微任务),可以理解是在当前 task 执行结束后立即执行的任务。也就是说,在当前task任务后,下一个task之前,在渲染之前。
所以它的响应速度相比setTimeout(setTimeout是task)会更快,因为无需等渲染。也就是说,在某一个macrotask执行完后,就会将在它执行期间产生的所有microtask都执行完毕(在渲染前)。
microtask主要包含:Promise.then、MutaionObserver、process.nextTick(Node.js 环境)
运行机制
在事件循环中,每进行一次循环操作称为 tick,每一次 tick 的任务处理模型是比较复杂的,但关键步骤如下:
- 执行一个宏任务(栈中没有就从事件队列中获取)
- 执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中
- 宏任务执行完毕后,立即执行当前微任务队列中的所有微任务(依次执行)
- 当前宏任务执行完毕,开始检查渲染,然后GUI线程接管渲染
- 渲染完毕后,JS线程继续接管,开始下一个宏任务(从事件队列中获取)
流程图如下:
Promise和async中的立即执行
我们知道Promise中的异步体现在then和catch中,所以写在Promise中的代码是被当做同步任务立即执行的。而在async/await中,在出现await出现之前,其中的代码也是立即执行的。那么出现了await时候发生了什么呢?
await做了什么
从字面意思上看await就是等待,await 等待的是一个表达式,这个表达式的返回值可以是一个promise对象也可以是其他值。
很多人以为await会一直等待之后的表达式执行完之后才会继续执行后面的代码,实际上await是一个让出线程的标志。await后面的表达式会先执行一遍,将await后面的代码加入到microtask中,然后就会跳出整个async函数来执行后面的代码。
这里感谢@chenjigeng的纠正:
由于因为async await 本身就是promise+generator的语法糖。所以await后面的代码是microtask。所以对于本题中的
async function async1() {
console.log('async1 start');
await async2();
console.log('async1 end');
}
等价于
async function async1() {
console.log('async1 start');
Promise.resolve(async2()).then(() => {
console.log('async1 end');
})
}
回到本题
以上就本道题涉及到的所有相关知识点了,下面我们再回到这道题来一步一步看看怎么回事儿。
-
首先,事件循环从宏任务(macrotask)队列开始,这个时候,宏任务队列中,只有一个script(整体代码)任务;当遇到任务源(task source)时,则会先分发任务到对应的任务队列中去。所以,上面例子的第一步执行如下图所示:
-
然后我们看到首先定义了两个async函数,接着往下看,然后遇到了
console语句,直接输出script start。输出之后,script 任务继续往下执行,遇到setTimeout,其作为一个宏任务源,则会先将其任务分发到对应的队列中: -
script 任务继续往下执行,执行了async1()函数,前面讲过async函数中在await之前的代码是立即执行的,所以会立即输出
async1 start。遇到了await时,会将await后面的表达式执行一遍,所以就紧接着输出
async2,然后将await后面的代码也就是console.log('async1 end')加入到microtask中的Promise队列中,接着跳出async1函数来执行后面的代码。 -
script任务继续往下执行,遇到Promise实例。由于Promise中的函数是立即执行的,而后续的
.then则会被分发到 microtask 的Promise队列中去。所以会先输出promise1,然后执行resolve,将promise2分配到对应队列。 -
script任务继续往下执行,最后只有一句输出了
script end,至此,全局任务就执行完毕了。根据上述,每次执行完一个宏任务之后,会去检查是否存在 Microtasks;如果有,则执行 Microtasks 直至清空 Microtask Queue。
因而在script任务执行完毕之后,开始查找清空微任务队列。此时,微任务中,
Promise队列有的两个任务async1 end和promise2,因此按先后顺序输出async1 end,promise2。当所有的 Microtasks 执行完毕之后,表示第一轮的循环就结束了。 -
第二轮循环依旧从宏任务队列开始。此时宏任务中只有一个
setTimeout,取出直接输出即可,至此整个流程结束。
下面我会改变一下代码来加深印象。
变式一
在第一个变式中我将async2中的函数也变成了Promise函数,代码如下:
async function async1() {
console.log('async1 start');
await async2();
console.log('async1 end');
}
async function async2() {
//async2做出如下更改:
new Promise(function(resolve) {
console.log('promise1');
resolve();
}).then(function() {
console.log('promise2');
});
}
console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0)
async1();
new Promise(function(resolve) {
console.log('promise3');
resolve();
}).then(function() {
console.log('promise4');
});
console.log('script end');
可以先自己看看输出顺序会是什么,下面来公布结果:
script start
async1 start
promise1
promise3
script end
promise2
async1 end
promise4
setTimeout
在第一次macrotask执行完之后,也就是输出script end之后,会去清理所有microtask。所以会相继输出promise2, async1 end ,promise4,其余不再多说。
变式二
在第二个变式中,我将async1中await后面的代码和async2的代码都改为异步的,代码如下:
async function async1() {
console.log('async1 start');
await async2();
//更改如下:
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout1')
},0)
}
async function async2() {
//更改如下:
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout2')
},0)
}
console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout3');
}, 0)
async1();
new Promise(function(resolve) {
console.log('promise1');
resolve();
}).then(function() {
console.log('promise2');
});
console.log('script end');
可以先自己看看输出顺序会是什么,下面来公布结果:
script start
async1 start
promise1
script end
promise2
setTimeout3
setTimeout2
setTimeout1
在输出为promise2之后,接下来会按照加入setTimeout队列的顺序来依次输出,通过代码我们可以看到加入顺序为3 2 1,所以会按3,2,1的顺序来输出。
变式三
变式三是我在一篇面经中看到的原题,整体来说大同小异,代码如下:
async function a1 () {
console.log('a1 start')
await a2()
console.log('a1 end')
}
async function a2 () {
console.log('a2')
}
console.log('script start')
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout')
}, 0)
Promise.resolve().then(() => {
console.log('promise1')
})
a1()
let promise2 = new Promise((resolve) => {
resolve('promise2.then')
console.log('promise2')
})
promise2.then((res) => {
console.log(res)
Promise.resolve().then(() => {
console.log('promise3')
})
})
console.log('script end')
无非是在微任务那块儿做点文章,前面的内容如果你都看懂了的话这道题一定没问题的,结果如下:
script start
a1 start
a2
promise2
script end
promise1
a1 end
promise2.then
promise3
setTimeout
参考文章
第 11 题:算法手写题
已知如下数组:
var arr = [ [1, 2, 2], [3, 4, 5, 5], [6, 7, 8, 9, [11, 12, [12, 13, [14] ] ] ], 10];
编写一个程序将数组扁平化去并除其中重复部分数据,最终得到一个升序且不重复的数组
答案
Array.from(new Set(arr.flat(Infinity))).sort((a,b)=>{ return a-b})
答案:
var arr = [ [1, 2, 2], [3, 4, 5, 5], [6, 7, 8, 9, [11, 12, [12, 13, [14] ] ] ], 10]
// 扁平化
let flatArr = arr.flat(4)
// 去重
let disArr = Array.from(new Set(flatArr))
// 排序
let result = disArr.sort(function(a, b) {
return a-b
})
console.log(result)
// [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14]
第 12 题:JS 异步解决方案的发展历程以及优缺点。
JS 异步已经告一段落了,这里来一波小总结
1. 回调函数(callback)
setTimeout(() => {
// callback 函数体
}, 1000)
缺点:回调地狱,不能用 try catch 捕获错误,不能 return
回调地狱的根本问题在于:
- 缺乏顺序性: 回调地狱导致的调试困难,和大脑的思维方式不符
- 嵌套函数存在耦合性,一旦有所改动,就会牵一发而动全身,即(控制反转)
- 嵌套函数过多的多话,很难处理错误
ajax('XXX1', () => {
// callback 函数体
ajax('XXX2', () => {
// callback 函数体
ajax('XXX3', () => {
// callback 函数体
})
})
})
优点:解决了同步的问题(只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行。)
2. Promise
Promise就是为了解决callback的问题而产生的。
Promise 实现了链式调用,也就是说每次 then 后返回的都是一个全新 Promise,如果我们在 then 中 return ,return 的结果会被 Promise.resolve() 包装
优点:解决了回调地狱的问题
ajax('XXX1')
.then(res => {
// 操作逻辑
return ajax('XXX2')
}).then(res => {
// 操作逻辑
return ajax('XXX3')
}).then(res => {
// 操作逻辑
})
缺点:无法取消 Promise ,错误需要通过回调函数来捕获
3. Generator
特点:可以控制函数的执行,可以配合 co 函数库使用
function *fetch() {
yield ajax('XXX1', () => {})
yield ajax('XXX2', () => {})
yield ajax('XXX3', () => {})
}
let it = fetch()
let result1 = it.next()
let result2 = it.next()
let result3 = it.next()
4. Async/await
async、await 是异步的终极解决方案
优点是:代码清晰,不用像 Promise 写一大堆 then 链,处理了回调地狱的问题
缺点:await 将异步代码改造成同步代码,如果多个异步操作没有依赖性而使用 await 会导致性能上的降低。
async function test() {
// 以下代码没有依赖性的话,完全可以使用 Promise.all 的方式
// 如果有依赖性的话,其实就是解决回调地狱的例子了
await fetch('XXX1')
await fetch('XXX2')
await fetch('XXX3')
}
下面来看一个使用 await 的例子:
let a = 0
let b = async () => {
a = a + await 10
console.log('2', a) // -> '2' 10
}
b()
a++
console.log('1', a) // -> '1' 1
对于以上代码你可能会有疑惑,让我来解释下原因
- 首先函数
b先执行,在执行到await 10之前变量a还是 0,因为await内部实现了generator,generator会保留堆栈中东西,所以这时候a = 0被保存了下来 - 因为
await是异步操作,后来的表达式不返回Promise的话,就会包装成Promise.reslove(返回值),然后会去执行函数外的同步代码 - 同步代码执行完毕后开始执行异步代码,将保存下来的值拿出来使用,这时候
a = 0 + 10
上述解释中提到了 await 内部实现了 generator,其实 await 就是 generator 加上 Promise的语法糖,且内部实现了自动执行 generator。如果你熟悉 co 的话,其实自己就可以实现这样的语法糖。
第 13 题:Promise 构造函数是同步执行还是异步执行,那么 then 方法呢?
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
console.log(1)
resolve()
console.log(2)
})
promise.then(() => {
console.log(3)
})
console.log(4)
执行结果是:1243
promise构造函数是同步执行的,then方法是异步执行的
第 14 题:情人节福利题,如何实现一个 new
new运算符都做了哪些操作呢?
1、创建了一个新对象(是Object类型的数据)
2、将this指向新对象
3、将创建的对象的原型指向构造函数的原型
4、返回一个对象(如果构造函数本身有返回值且是对象类型,就返回本身的返回值,如果没有才返回新对象)
下面就写一个实现new功能的函数:
function mynew () {
// 1、创建一个新对象
const obj = Object.create({}); // 也可以写成 const obj = {}
// 2、将this指向该对象
let Fn = [].shift.call(arguments); // 把构造函数分离出来
let returnObj = Fn.apply(obj, arguments); // 通过apply将this指向由Fn变为obj
// 3、将新对象的原型指向构造函数的原型
obj.__proto__ = Fn.prototype
// 4、返回对象(如果构造函数有返回对象,那么就返回构造函数的对象,如果没有就返回新对象)
return Object.prototype.toString.call(returnObj) == '[object Object]' ? returnObj : obj;
}
第 15 题:简单讲解一下http2的多路复用
在 HTTP/1 中,每次请求都会建立一次HTTP连接,也就是我们常说的3次握手4次挥手,这个过程在一次请求过程中占用了相当长的时间,即使开启了 Keep-Alive ,解决了多次连接的问题,但是依然有两个效率上的问题:
- 第一个:串行的文件传输。当请求a文件时,b文件只能等待,等待a连接到服务器、服务器处理文件、服务器返回文件,这三个步骤。我们假设这三步用时都是1秒,那么a文件用时为3秒,b文件传输完成用时为6秒,依此类推。(注:此项计算有一个前提条件,就是浏览器和服务器是单通道传输)
- 第二个:连接数过多。我们假设Apache设置了最大并发数为300,因为浏览器限制,浏览器发起的最大请求数为6,也就是服务器能承载的最高并发为50,当第51个人访问时,就需要等待前面某个请求处理完成。
HTTP/2的多路复用就是为了解决上述的两个性能问题。
在 HTTP/2 中,有两个非常重要的概念,分别是帧(frame)和流(stream)。
帧代表着最小的数据单位,每个帧会标识出该帧属于哪个流,流也就是多个帧组成的数据流。
多路复用,就是在一个 TCP 连接中可以存在多条流。换句话说,也就是可以发送多个请求,对端可以通过帧中的标识知道属于哪个请求。通过这个技术,可以避免 HTTP 旧版本中的队头阻塞问题,极大的提高传输性能。
第 16 题:谈谈你对TCP三次握手和四次挥手的理解

女:等哈,我还要敷面膜
女:我敷完了,现在可以挂了
男:我舍不得挂,你挂吧
女:好吧,我挂了
男:等了2MSL听见嘟嘟嘟的声音后挂断
如果A 与 B 建立了正常连接后,从未相互发过数据,这个时候 B 突然机器重启,问 A 此时处于 TCP 什么状态?如何消除服务器程序中的这个状态?
问题定义
- A -> B 发起TCP请求,A端为请求侧,B端为服务侧
- TCP 三次握手已完成
- TCP 三次握手后双方没有任何数据交互
- B 在无预警情况下掉线(类似意外掉电重启状态)
问题答案
结论
A侧的TCP链路状态在未发送任何数据的情况下与等待的时间相关,如果在多个超时值范围以内那么状态为<established>;如果触发了某一个超时的情况那么视情况的不同会有不同的改变。
一般情况下不管是KeepAlive超时还是内核超时,只要出现超时,那么必然会抛出异常,只是这个异常截获的时机会因编码方式的差异而有所不同。(同步异步IO,以及有无使用select、poll、epoll等IO多路复用机制)
原因与相关细节
<大前提>
基于IP网络的无状态特征,A侧系统不会在无动作情况下收到任何通知获知到B侧掉线的情况(除非AB是直连状态,那么A可以获知到自己网卡掉线的异常)
在此大前提的基础上,会因为链路环境、SOCKET设定、以及内核相关配置的不同,A侧会在不同的时机获知到B侧无响应的结果,但总归是以异常的形式获得这个结果。
<关于内核对待无数据传递SOCKET的方式>
操作系统有一堆时间超级长的兜底用timeout参数,用于在不同的时候给TCP栈一个异常退出的机会,避免无效连接过多而耗尽系统资源
其中,<TCP KeepAive>特性能让应用层配置一个远小于内核timeout参数的值,用于在这一堆时间超长的兜底参数生效之前,判断链路是否为有效状态。
<关于超时的各个节点>
以下仅讨论三次握手成功之后的兜底情况
TCP链路在建立之后,内核会初始化一个由<nf_conntrack_tcp_timeout_established>参数控制的计时器(这个计时器在Ubuntu 18.04里面长达5天),以防止在未开启TCP KeepAlive的情况下连接因各种原因导致的长时间无动作而过度消耗系统资源,这个计时器会在每次TCP链路活动后重置
TCP正常传输过程中,每一次数据发送之后,必然伴随对端的ACK确认信息。如果对端因为各种原因失去反应(网络链路中断、意外掉电等)这个ACK将永远不会到来,内核在每次发送之后都会重置一个由<nf_conntrack_tcp_timeout_unacknowledged>参数控制的计时器,以防止对端以外断网导致的资源过度消耗。(这个计时器在Ubuntu 18.04里面是300秒/5分钟)
以上两个计时器作为keepalive参数未指定情况下的兜底参数,为内核自保特性,所以事件都很长,建议实际开发与运维中用更为合理的参数覆盖这些数值
<关于链路异常后发生的操作>
A侧在超时退出之后一般会发送一个RST包用于告知对端重置链路,并给应用层一个异常的状态信息,视乎同步IO与异步IO的差异,这个异常获知的时机会有所不同。
B侧重启之后,因为不存有之前A-B之间建立链路相关的信息,这时候收到任何A侧来的数据都会以RST作为响应,以告知A侧链路发生异常
RST的设计用意在于链路发生意料之外的故障时告知链路上的各方释放资源(一般指的是NAT网关与收发两端);FIN的设计是用于在链路正常情况下的正常单向终止与结束。二者不可混淆。
<关于阻塞>
应用层到底层网卡发送的过程中,数据包会经历多个缓冲区,也会经历一到多次的分片操作,阻塞这一结果的发生是具有从底向上传递的特性。
这一过程中有一个需要强调的关键点:socket.send这个操作只是把数据发送到了内核缓冲区,只要数据量不大那么这个调用必然是在拷贝完之后立即返回的。而数据量大的时候,必然会产生阻塞。
在TCP传输中,决定阻塞与否的最终节点,是TCP的可靠传输特性。此特性决定了必须要有ACK数据包回复响应正确接收的数据段范围,内核才会把对应的数据从TCP发送缓冲区中移除,腾出空间让新的数据可以写入进来。
这个过程意味着,只要应用层发送了大于内核缓冲区可容容纳的数据量,那么必然会在应用层出现阻塞,等待ACK的到来,然后把新数据压入缓冲队列,循环往复,直到数据发送完毕。
第 18 题:React 中 setState 什么时候是同步的,什么时候是异步的?
这里所说的同步异步, 并不是真正的同步异步, 它还是同步执行的。
这里的异步指的是多个state会合成到一起进行批量更新。
希望初学者不要被误导
在React中,如果是由React引发的事件处理(比如通过onClick引发的事件处理),调用setState不会同步更新this.state,除此之外的setState调用会同步执行this.state 。所谓“除此之外”,指的是绕过React通过addEventListener直接添加的事件处理函数,还有通过setTimeout/setInterval产生的异步调用。
原因: 在React的setState函数实现中,会根据一个变量isBatchingUpdates判断是直接更新this.state还是放到队列中回头再说,而isBatchingUpdates默认是false,也就表示setState会同步更新this.state,但是,有一个函数batchedUpdates,这个函数会把isBatchingUpdates修改为true,而当React在调用事件处理函数之前就会调用这个batchedUpdates,造成的后果,就是由React控制的事件处理过程setState不会同步更新this.state。
注意: setState的“异步”并不是说内部由异步代码实现,其实本身执行的过程和代码都是同步的,只是合成事件和钩子函数的调用顺序在更新之前,导致在合成事件和钩子函数中没法立马拿到更新后的值,形式了所谓的“异步”,当然可以通过第二个参数 setState(partialState, callback) 中的callback拿到更新后的结果。
详细请看 深入 setState 机制
第 19 题:React setState 笔试题,下面的代码输出什么?
```js
class Example extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = {
val: 0
};
}
componentDidMount() {
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log(this.state.val); // 第 1 次 log
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log(this.state.val); // 第 2 次 log
setTimeout(() => {
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log(this.state.val); // 第 3 次 log
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log(this.state.val); // 第 4 次 log
}, 0);
}
render() {
return null;
}
};
答案
1、第一次和第二次都是在 react 自身生命周期内,触发时 isBatchingUpdates 为 true,所以并不会直接执行更新 state,而是加入了 dirtyComponents,所以打印时获取的都是更新前的状态 0。
2、两次 setState 时,获取到 this.state.val 都是 0,所以执行时都是将 0 设置成 1,在 react 内部会被合并掉,只执行一次。设置完成后 state.val 值为 1。
3、setTimeout 中的代码,触发时 isBatchingUpdates 为 false,所以能够直接进行更新,所以连着输出 2,3。
输出: 0 0 2 3
第 20 题:介绍下 npm 模块安装机制,为什么输入 npm install 就可以自动安装对应的模块?
1. npm 模块安装机制:
- 发出
npm install命令 - 查询node_modules目录之中是否已经存在指定模块
- 若存在,不再重新安装
- 若不存在
- npm 向 registry 查询模块压缩包的网址
- 下载压缩包,存放在根目录下的
.npm目录里 - 解压压缩包到当前项目的
node_modules目录
2. npm 实现原理
输入 npm install 命令并敲下回车后,会经历如下几个阶段(以 npm 5.5.1 为例):
- 执行工程自身 preinstall
当前 npm 工程如果定义了 preinstall 钩子此时会被执行。
- 确定首层依赖模块
首先需要做的是确定工程中的首层依赖,也就是 dependencies 和 devDependencies 属性中直接指定的模块(假设此时没有添加 npm install 参数)。
工程本身是整棵依赖树的根节点,每个首层依赖模块都是根节点下面的一棵子树,npm 会开启多进程从每个首层依赖模块开始逐步寻找更深层级的节点。
- 获取模块
获取模块是一个递归的过程,分为以下几步:
- 获取模块信息。在下载一个模块之前,首先要确定其版本,这是因为 package.json 中往往是 semantic version(semver,语义化版本)。此时如果版本描述文件(npm-shrinkwrap.json 或 package-lock.json)中有该模块信息直接拿即可,如果没有则从仓库获取。如 packaeg.json 中某个包的版本是 ^1.1.0,npm 就会去仓库中获取符合 1.x.x 形式的最新版本。
- 获取模块实体。上一步会获取到模块的压缩包地址(resolved 字段),npm 会用此地址检查本地缓存,缓存中有就直接拿,如果没有则从仓库下载。
- 查找该模块依赖,如果有依赖则回到第1步,如果没有则停止。
- 模块扁平化(dedupe)
上一步获取到的是一棵完整的依赖树,其中可能包含大量重复模块。比如 A 模块依赖于 loadsh,B 模块同样依赖于 lodash。在 npm3 以前会严格按照依赖树的结构进行安装,因此会造成模块冗余。
从 npm3 开始默认加入了一个 dedupe 的过程。它会遍历所有节点,逐个将模块放在根节点下面,也就是 node-modules 的第一层。当发现有重复模块时,则将其丢弃。
这里需要对重复模块进行一个定义,它指的是模块名相同且 semver 兼容。每个 semver 都对应一段版本允许范围,如果两个模块的版本允许范围存在交集,那么就可以得到一个兼容版本,而不必版本号完全一致,这可以使更多冗余模块在 dedupe 过程中被去掉。
比如 node-modules 下 foo 模块依赖 lodash@^1.0.0,bar 模块依赖 lodash@^1.1.0,则 ^1.1.0 为兼容版本。
而当 foo 依赖 lodash@^2.0.0,bar 依赖 lodash@^1.1.0,则依据 semver 的规则,二者不存在兼容版本。会将一个版本放在 node_modules 中,另一个仍保留在依赖树里。
举个例子,假设一个依赖树原本是这样:
node_modules
-- foo
---- lodash@version1
-- bar
---- lodash@version2
假设 version1 和 version2 是兼容版本,则经过 dedupe 会成为下面的形式:
node_modules
-- foo
-- bar
-- lodash(保留的版本为兼容版本)
假设 version1 和 version2 为非兼容版本,则后面的版本保留在依赖树中:
node_modules
-- foo
-- lodash@version1
-- bar
---- lodash@version2
- 安装模块
这一步将会更新工程中的 node_modules,并执行模块中的生命周期函数(按照 preinstall、install、postinstall 的顺序)。
- 执行工程自身生命周期
当前 npm 工程如果定义了钩子此时会被执行(按照 install、postinstall、prepublish、prepare 的顺序)。
最后一步是生成或更新版本描述文件,npm install 过程完成。
第 21 题:有以下 3 个判断数组的方法,请分别介绍它们之间的区别和优劣
> Object.prototype.toString.call() 、 instanceof 以及 Array.isArray()
答案
1. Object.prototype.toString.call()
每一个继承 Object 的对象都有 toString 方法,如果 toString 方法没有重写的话,会返回 [Object type],其中 type 为对象的类型。但当除了 Object 类型的对象外,其他类型直接使用 toString 方法时,会直接返回都是内容的字符串,所以我们需要使用call或者apply方法来改变toString方法的执行上下文。
const an = ['Hello','An'];
an.toString(); // "Hello,An"
Object.prototype.toString.call(an); // "[object Array]"
这种方法对于所有基本的数据类型都能进行判断,即使是 null 和 undefined 。
Object.prototype.toString.call('An') // "[object String]"
Object.prototype.toString.call(1) // "[object Number]"
Object.prototype.toString.call(Symbol(1)) // "[object Symbol]"
Object.prototype.toString.call(null) // "[object Null]"
Object.prototype.toString.call(undefined) // "[object Undefined]"
Object.prototype.toString.call(function(){}) // "[object Function]"
Object.prototype.toString.call({name: 'An'}) // "[object Object]"
Object.prototype.toString.call() 常用于判断浏览器内置对象时。
更多实现可见 谈谈 Object.prototype.toString
2. instanceof
instanceof 的内部机制是通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的 prototype。
使用 instanceof判断一个对象是否为数组,instanceof 会判断这个对象的原型链上是否会找到对应的 Array 的原型,找到返回 true,否则返回 false。
[] instanceof Array; // true
但 instanceof 只能用来判断对象类型,原始类型不可以。并且所有对象类型 instanceof Object 都是 true。
[] instanceof Object; // true
3. Array.isArray()
-
功能:用来判断对象是否为数组
-
instanceof 与 isArray
当检测Array实例时,
Array.isArray优于instanceof,因为Array.isArray可以检测出iframes
var iframe = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(iframe);
xArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr = new xArray(1,2,3); // [1,2,3]
// Correctly checking for Array
Array.isArray(arr); // true
Object.prototype.toString.call(arr); // true
// Considered harmful, because doesn't work though iframes
arr instanceof Array; // false
Array.isArray()与Object.prototype.toString.call()Array.isArray()是ES5新增的方法,当不存在Array.isArray(),可以用Object.prototype.toString.call()实现。
if (!Array.isArray) {
Array.isArray = function(arg) {
return Object.prototype.toString.call(arg) === '[object Array]';
};
}
第 22 题:介绍下重绘和回流(Repaint & Reflow),以及如何进行优化
1. 浏览器渲染机制
- 浏览器采用流式布局模型(
Flow Based Layout) - 浏览器会把
HTML解析成DOM,把CSS解析成CSSOM,DOM和CSSOM合并就产生了渲染树(Render Tree)。 - 有了
RenderTree,我们就知道了所有节点的样式,然后计算他们在页面上的大小和位置,最后把节点绘制到页面上。 - 由于浏览器使用流式布局,对
Render Tree的计算通常只需要遍历一次就可以完成,但table及其内部元素除外,他们可能需要多次计算,通常要花3倍于同等元素的时间,这也是为什么要避免使用table布局的原因之一。
2. 重绘
由于节点的几何属性发生改变或者由于样式发生改变而不会影响布局的,称为重绘,例如outline, visibility, color、background-color等,重绘的代价是高昂的,因为浏览器必须验证DOM树上其他节点元素的可见性。
3. 回流
回流是布局或者几何属性需要改变就称为回流。回流是影响浏览器性能的关键因素,因为其变化涉及到部分页面(或是整个页面)的布局更新。一个元素的回流可能会导致了其所有子元素以及DOM中紧随其后的节点、祖先节点元素的随后的回流。
<body>
<div class="error">
<h4>我的组件</h4>
<p><strong>错误:</strong>错误的描述…</p>
<h5>错误纠正</h5>
<ol>
<li>第一步</li>
<li>第二步</li>
</ol>
</div>
</body>
在上面的HTML片段中,对该段落(<p>标签)回流将会引发强烈的回流,因为它是一个子节点。这也导致了祖先的回流(div.error和body – 视浏览器而定)。此外,<h5>和<ol>也会有简单的回流,因为其在DOM中在回流元素之后。大部分的回流将导致页面的重新渲染。
回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。
4. 浏览器优化
现代浏览器大多都是通过队列机制来批量更新布局,浏览器会把修改操作放在队列中,至少一个浏览器刷新(即16.6ms)才会清空队列,但当你获取布局信息的时候,队列中可能有会影响这些属性或方法返回值的操作,即使没有,浏览器也会强制清空队列,触发回流与重绘来确保返回正确的值。
主要包括以下属性或方法:
offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeightscrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeightclientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeightwidth、heightgetComputedStyle()getBoundingClientRect()
所以,我们应该避免频繁的使用上述的属性,他们都会强制渲染刷新队列。
5. 减少重绘与回流
-
CSS
-
使用
transform替代top -
使用
visibility替换display: none,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局 -
避免使用
table布局,可能很小的一个小改动会造成整个table的重新布局。 -
尽可能在
DOM树的最末端改变class,回流是不可避免的,但可以减少其影响。尽可能在DOM树的最末端改变class,可以限制了回流的范围,使其影响尽可能少的节点。 -
避免设置多层内联样式,CSS 选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多。
-
<div>
<a> <span></span> </a>
</div>
<style>
span {
color: red;
}
div > a > span {
color: red;
}
</style>
-
-
对于第一种设置样式的方式来说,浏览器只需要找到页面中所有的
span标签然后设置颜色,但是对于第二种设置样式的方式来说,浏览器首先需要找到所有的span标签,然后找到span标签上的a标签,最后再去找到div标签,然后给符合这种条件的span标签设置颜色,这样的递归过程就很复杂。所以我们应该尽可能的避免写过于具体的 CSS 选择器,然后对于 HTML 来说也尽量少的添加无意义标签,保证层级扁平。 -
将动画效果应用到
position属性为absolute或fixed的元素上,避免影响其他元素的布局,这样只是一个重绘,而不是回流,同时,控制动画速度可以选择requestAnimationFrame,详见探讨 requestAnimationFrame。 -
避免使用
CSS表达式,可能会引发回流。 -
将频繁重绘或者回流的节点设置为图层,图层能够阻止该节点的渲染行为影响别的节点,例如
will-change、video、iframe等标签,浏览器会自动将该节点变为图层。 -
CSS3 硬件加速(GPU加速),使用css3硬件加速,可以让
transform、opacity、filters这些动画不会引起回流重绘 。但是对于动画的其它属性,比如background-color这些,还是会引起回流重绘的,不过它还是可以提升这些动画的性能。
-
-
JavaScript
- 避免频繁操作样式,最好一次性重写
style属性,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性。 - 避免频繁操作
DOM,创建一个documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中。 - 避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
- 对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。
- 避免频繁操作样式,最好一次性重写
第 23 题:介绍下观察者模式和订阅-发布模式的区别,各自适用于什么场景
观察者模式 vs 发布订阅模式
观察者模式
所谓观察者模式,其实就是为了实现松耦合(loosely coupled)。
举个例子,当数据有更新,如 changed() 方法被调用,用来更新 state 数据,比如温度、气压等等。
这样写的问题是,如果想更新更多的信息,比如说湿度,那就要去修改 changed() 方法的代码,这就是紧耦合的坏处。
对于观察者模式,我们仅仅维护一个可观察者对象即可,即一个 Observable 实例,当有数据变更时,它只需维护一套观察者(Observer)的集合,这些 Observer 实现相同的接口,Subject 只需要知道,通知 Observer 时,需要调用哪个统一方法就好了。如下图:
发布订阅模式
在发布订阅模式里,发布者,并不会直接通知订阅者,换句话说,发布者和订阅者,彼此互不相识。
那他们之间如何交流?
答案是,通过第三者触发,也就是在消息队列里面,发布者和订阅者通过事件名来联系,匹配上后直接执行对应订阅者的方法即可。
与观察者模式不一样,发布订阅模式里,发布者和订阅者,不是松耦合,而是完全解耦的。
区别
观察者模式里,只有两个角色 —— 观察者 + 被观察者
而发布订阅模式里,却不仅仅只有发布者和订阅者两个角色,还有一个管理并执行消息队列的“经纪人Broker”
再者
观察者和被观察者,是松耦合的关系
发布者和订阅者,则完全不存在耦合
Reference
第 24 题:聊聊 Redux 和 Vuex 的设计思想
共同点
首先两者都是处理全局状态的工具库,大致实现思想都是:全局state保存状态---->dispatch(action)
------>reducer(vuex里的mutation)----> 生成newState; 整个状态为同步操作;
区别
最大的区别在于处理异步的不同,vuex里面多了一步commit操作,在action之后commit(mutation)之前处理异步,而redux里面则是通过中间件处理
第 25 题:浏览器和 Node 事件循环的区别
先上链接:
第一个链接里面大佬讲的已经非常透彻了我来总结一下。
浏览器
浏览器
关于微任务和宏任务在浏览器的执行顺序是这样的:
- 执行一只task(宏任务)
- 执行完micro-task队列 (微任务)
如此循环往复下去
浏览器的task(宏任务)执行顺序在 html#event-loops 里面有讲就不翻译了
常见的 task(宏任务) 比如:setTimeout、setInterval、script(整体代码)、 I/O 操作、UI 渲染等。
常见的 micro-task 比如: new Promise().then(回调)、MutationObserver(html5新特性) 等。
Node
Node的事件循环是libuv实现的,引用一张官网的图:
大体的task(宏任务)执行顺序是这样的:
- timers定时器:本阶段执行已经安排的 setTimeout() 和 setInterval() 的回调函数。
- pending callbacks待定回调:执行延迟到下一个循环迭代的 I/O 回调。
- idle, prepare:仅系统内部使用。
- poll 轮询:检索新的 I/O 事件;执行与 I/O 相关的回调(几乎所有情况下,除了关闭的回调函数,它们由计时器和 setImmediate() 排定的之外),其余情况 node 将在此处阻塞。
- check 检测:setImmediate() 回调函数在这里执行。
- close callbacks 关闭的回调函数:一些准备关闭的回调函数,如:socket.on('close', ...)。
微任务和宏任务在Node的执行顺序
Node 10以前:
- 执行完一个阶段的所有任务
- 执行完nextTick队列里面的内容
- 然后执行完微任务队列的内容
Node 11以后:
和浏览器的行为统一了,都是每执行一个宏任务就执行完微任务队列。
第 26 题:介绍模块化发展历程
可从IIFE、AMD、CMD、CommonJS、UMD、webpack(require.ensure)、ES Module、`<script type="module">` 这几个角度考虑。
答案
模块化主要是用来抽离公共代码,隔离作用域,避免变量冲突等。
IIFE: 使用自执行函数来编写模块化,特点:在一个单独的函数作用域中执行代码,避免变量冲突。
(function(){
return {
data:[]
}
})()
AMD: 使用requireJS 来编写模块化,特点:依赖必须提前声明好。
define('./index.js',function(code){
// code 就是index.js 返回的内容
})
CMD: 使用seaJS 来编写模块化,特点:支持动态引入依赖文件。
define(function(require, exports, module) {
var indexCode = require('./index.js');
});
CommonJS: nodejs 中自带的模块化。
var fs = require('fs');
UMD:兼容AMD,CommonJS 模块化语法。
webpack(require.ensure):webpack 2.x 版本中的代码分割。
ES Modules: ES6 引入的模块化,支持import 来引入另一个 js 。
import a from 'a';
第 27 题:全局作用域中,用 const 和 let 声明的变量不在 window 上,那到底在哪里?如何去获取?。
在ES5中,顶层对象的属性和全局变量是等价的,var 命令和 function 命令声明的全局变量,自然也是顶层对象。
var a = 12;
function f(){};
console.log(window.a); // 12
console.log(window.f); // f(){}
但ES6规定,var 命令和 function 命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性,但 let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。
let aa = 1;
const bb = 2;
console.log(window.aa); // undefined
console.log(window.bb); // undefined
在哪里?怎么获取?通过在设置断点,看看浏览器是怎么处理的:
通过上图也可以看到,在全局作用域中,用 let 和 const 声明的全局变量并没有在全局对象中,只是一个块级作用域(Script)中
怎么获取?在定义变量的块级作用域中就能获取啊,既然不属于顶层对象,那就不加 window(global)呗。
let aa = 1;
const bb = 2;
console.log(aa); // 1
console.log(bb); // 2
第 28 题:cookie 和 token 都存放在 header 中,为什么不会劫持 token?
cookie:登陆后后端生成一个sessionid放在cookie中返回给客户端,并且服务端一直记录着这个sessionid,客户端以后每次请求都会带上这个sessionid,服务端通过这个sessionid来验证身份之类的操作。所以别人拿到了cookie拿到了sessionid后,就可以完全替代你。
token:登陆后后端不返回一个token给客户端,客户端将这个token存储起来,然后每次客户端请求都需要开发者手动将token放在header中带过去,服务端每次只需要对这个token进行验证就能使用token中的信息来进行下一步操作了。
xss:用户通过各种方式将恶意代码注入到其他用户的页面中。就可以通过脚本获取信息,发起请求,之类的操作。
csrf:跨站请求攻击,简单地说,是攻击者通过一些技术手段欺骗用户的浏览器去访问一个自己曾经认证过的网站并运行一些操作(如发邮件,发消息,甚至财产操作如转账和购买商品)。由于浏览器曾经认证过,所以被访问的网站会认为是真正的用户操作而去运行。这利用了web中用户身份验证的一个漏洞:简单的身份验证只能保证请求发自某个用户的浏览器,却不能保证请求本身是用户自愿发出的。csrf并不能够拿到用户的任何信息,它只是欺骗用户浏览器,让其以用户的名义进行操作。
csrf例子:假如一家银行用以运行转账操作的URL地址如下: http://www.examplebank.com/withdraw?account=AccoutName&amount=1000&for=PayeeName
那么,一个恶意攻击者可以在另一个网站上放置如下代码:<img src="<http://www.examplebank.com/withdraw?account=Alice&amount=1000&for=Badman>">
如果有账户名为Alice的用户访问了恶意站点,而她之前刚访问过银行不久,登录信息尚未过期,那么她就会损失1000资金。
上面的两种攻击方式,如果被xss攻击了,不管是token还是cookie,都能被拿到,所以对于xss攻击来说,cookie和token没有什么区别。但是对于csrf来说就有区别了。
以上面的csrf攻击为例:
- cookie:用户点击了链接,cookie未失效,导致发起请求后后端以为是用户正常操作,于是进行扣款操作。
- token:用户点击链接,由于浏览器不会自动带上token,所以即使发了请求,后端的token验证不会通过,所以不会进行扣款操作。
这是个人理解的为什么只劫持cookie不劫持token的原因。
第 29 题:聊聊 Vue 的双向数据绑定,Model 如何改变 View,View 又是如何改变 Model 的
Vue的双向绑定,Model如何改变View,View又是如何改变Model的?
数据绑定如图所示

双向数据绑定, 就是数据层和视图层中的数据同步, 在写入数据时视图层实时的跟着更新。
实现mvvm的双向绑定,是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。就必须要实现以下几点:
实现一个数据监听器Observer,能够对数据对象的所有属性进行监听,如有变动可拿到最新值并通知订阅
实现一个指令解析器Compile,对每个元素节点的指令进行扫描和解析,根据指令模板替换数据,以及绑定相应的更新函数
实现一个Watcher,作为连接Observer和Compile的桥梁,能够订阅并收到每个属性变动的通知,执行指令绑定的相应回调函数,从而更新视图
mvvm入口函数,整合以上三者
第一步,使数据对象变得“可观测”
var Book = {}
var name = ''
Object.defineProperty(Book, 'name', {
set: function (value) {
name = value;
console.log('你取了一个书名叫做' + value)
},
get: function () {
return '《' + name + '》'
}
})
Book.name = 'vue.js实战'
console.log(Book.name)
我们通过Object.defineProperty( )设置了对象Book的name属性,对其get和set进行重写操作,顾名思义,get就是在读取name属性这个值触发的函数,set就是在设置name属性这个值触发的函数,所以当执行 Book.name = ‘vue.js实战’ 这个语句时,控制台会打印出 “你取了一个书名叫做vue.js实战”,紧接着,当读取这个属性时,就会输出 “《vue.js实战》”,因为我们在get函数里面对该值做了加工了。
我们要知道数据在什么时候被读或写了。
let person = {
'name': 'maomin',
'age': 23
}
let val = 'maomin';
Object.defineProperty(person, 'name', {
get() {
console.log('name属性被读取了')
return val
},
set(newVal) {
console.log('name属性被修改了')
val = newVal
}
})
console.log(person.name)
// name属性被读取了
// "maomin"
person.name='xqm'
console.log(person.name)
// name属性被修改了
// "xqm"
通过Object.defineProperty()方法给Book定义了一个name属性,并把这个属性的读和写分别使用get()和set()进行拦截,每当该属性进行读或写操作的时候就会触发get()和set()。这样数据对象已经是“可观测”的了。
核心是利用es5的Object.defineProperty,这也是Vue.js为什么不能兼容IE8及以下浏览器的原因。
Object.defineProperty方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回这个对象。
Object.defineProperty(
obj, // 定义属性的对象
prop, // 要定义或修改的属性的名称
descriptor // 将要定义或修改属性的描述符【核心】
)
「写一个简单的双向绑定:」
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
</head>
<body>
<input type="text" id="input"/>
<div id="text"></div>
</body>
<script>
let input = document.getElementById('input');
let text = document.getElementById('text');
let data = {value:''};
Object.defineProperty(data,'value',{
set:function(val){
text.innerHTML = val;
input.value = val;
},
get:function(){
return input.value;
}
});
input.onkeyup = function(e){
data.value = e.target.value;
}
</script>
</html>
第二步,使数据对象的所有属性变得“可观测”
上面,我们只能观测person.name的变化,那么接下来我们要让所有的属性都变得可检测。
let person = observable({
'name': 'maomin',
'age': 23
})
/**
* 把一个对象的每一项都转化成可观测对象
* @param { Object } obj 对象
*/
function observable(obj) {
if (!obj || typeof obj !== 'object') {
return;
}
let keys = Object.keys(obj); //返回一个表示给定对象的所有可枚举属性的字符串数组
keys.forEach((key) => {
defineReactive(obj, key, obj[key])
})
return obj;
}
/**
* 使一个对象转化成可观测对象
* @param { Object } obj 对象
* @param { String } key 对象的key
* @param { Any } val 对象的某个key的值
*/
function defineReactive(obj, key, val) {
Object.defineProperty(obj, key, {
get() {
console.log(`${key}属性被读取了`);
return val;
},
set(newVal) {
console.log(`${key}属性被修改了`);
val = newVal;
}
})
}
console.log(person.age)
// age属性被读取了
// 23
person.age=24
console.log(person.age)
// age属性被修改了
// age属性被读取了
// 24
我们通过Object.keys()将一个对象返回一个表示给定对象的所有可枚举属性的字符串数组,然后遍历它,使得所有对象可以被观测到。
第三步,依赖收集,制作一个订阅器
我们就可以在数据被读或写的时候通知那些依赖该数据的视图更新了,为了方便,我们需要先将所有依赖收集起来,一旦数据发生变化,就统一通知更新。创建一个依赖收集容器,也就是消息订阅器Dep,用来容纳所有的“订阅者”。订阅器Dep主要负责收集订阅者,然后当数据变化的时候后执行对应订阅者的更新函数。
「设计了一个订阅器Dep类:」
class Dep {
constructor(){
this.subs = []
},
//增加订阅者
addSub(sub){
this.subs.push(sub);
},
//判断是否增加订阅者
depend () {
if (Dep.target) {
this.addSub(Dep.target)
}
},
//通知订阅者更新
notify(){
this.subs.forEach((sub) =>{
sub.update()
})
}
}
Dep.target = null;
创建完订阅器,然后还要修改一下defineReactive
function defineReactive (obj,key,val) {
let dep = new Dep();
Object.defineProperty(obj, key, {
get(){
dep.depend(); //判断是否增加订阅者
console.log(`${key}属性被读取了`);
return val;
},
set(newVal){
val = newVal;
console.log(`${key}属性被修改了`);
dep.notify() //数据变化通知所有订阅者
}
})
}
我们将订阅器Dep添加订阅者的操作设计在get()里面,这是为了让订阅者初始化时进行触发,因此需要判断是否要添加订阅者。
第四步,订阅者Watcher
「设计一个订阅者Watcher类:」
class Watcher {
// 初始化
constructor(vm,exp,cb){
this.vm = vm; // 一个Vue的实例对象
this.exp = exp; // 是node节点的v-model或v-on:click等指令的属性值。如v-model="name",exp就是name;
this.cb = cb; // 是Watcher绑定的更新函数;
this.value = this.get(); // 将自己添加到订阅器的操作
},
// 更新
update(){
let value = this.vm.data[this.exp];
let oldVal = this.value;
if (value !== oldVal) {
this.value = value;
this.cb.call(this.vm, value, oldVal);
},
get(){
Dep.target = this; // 缓存自己
let value = this.vm.data[this.exp] // 强制执行监听器里的get函数
Dep.target = null; // 释放自己
return value;
}
}
订阅者Watcher在初始化的时候需要将自己添加进订阅器Dep中,如何添加呢?我们已经知道监听器Observer是在get()执行了添加订阅者Wather的操作的,所以我们只要在订阅者Watcher初始化的时候触发对应的get()去执行添加订阅者操作即可。那要如何触发监听器get(),再简单不过了,只要获取对应的属性值就可以触发了。
订阅者Watcher运行时,首先进入初始化,就会执行它的 this.get() 方法, 执行Dep.target = this;,实际上就是把Dep.target 赋值为当前的渲染 Watcher ,接着又执行了let value = this.vm.data[this.exp];。在这个过程中会对数据对象上的数据访问,其实就是为了触发数据对象的get()。
每个对象值的get()都持有一个dep,在触发 get()的时候会调用 dep.depend()方法,也就会执行this.addSub(Dep.target),即把当前的 watcher订阅到这个数据持有的dep.subs中,这个目的是为后续数据变化时候能通知到哪些 subs 做准备。完成依赖收集后,还需要把 Dep.target恢复成上一个状态Dep.target = null; 因为当前vm的数据依赖收集已经完成,那么对应的渲染Dep.target 也需要改变。
而update()是用来当数据发生变化时调用Watcher自身的更新函数进行更新的操作。先通过let value = this.vm.data[this.exp];获取到最新的数据,然后将其与之前get()获得的旧数据进行比较,如果不一样,则调用更新函数cb进行更新。
总结:
实现数据的双向绑定,首先要对数据进行劫持监听,所以我们需要设置一个监听器Observer,用来监听所有属性。如果属性发上变化了,就需要告诉订阅者Watcher看是否需要更新。因为订阅者是有很多个,所以我们需要有一个消息订阅器Dep来专门收集这些订阅者,然后在监听器Observer和订阅者Watcher之间进行统一管理的。

实现一个Vue数据绑定:
「index.html」
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<h1 id="name"></h1>
<input type="text">
<input type="button" value="改变data内容" onclick="changeInput()">
<script src="observer.js"></script>
<script src="watcher.js"></script>
<script>
function myVue (data, el, exp) {
this.data = data;
observable(data); //将数据变的可观测
el.innerHTML = this.data[exp]; // 初始化模板数据的值
new Watcher(this, exp, function (value) {
el.innerHTML = value;
});
return this;
}
var ele = document.querySelector('#name');
var input = document.querySelector('input');
var myVue = new myVue({
name: 'hello world'
}, ele, 'name');
//改变输入框内容
input.oninput = function (e) {
myVue.data.name = e.target.value
}
//改变data内容
function changeInput(){
myVue.data.name = "改变后的data"
}
</script>
</body>
</html>
「observer.js」(为了方便,这里将订阅器与监听器写在一块)
// 监听器
// 把一个对象的每一项都转化成可观测对象
// @param { Object } obj 对象
function observable (obj) {
if (!obj || typeof obj !== 'object') {
return;
}
let keys = Object.keys(obj);
keys.forEach((key) =>{
defineReactive(obj,key,obj[key])
})
return obj;
}
// 使一个对象转化成可观测对象
// @param { Object } obj 对象
// @param { String } key 对象的key
// @param { Any } val 对象的某个key的值
function defineReactive (obj,key,val) {
let dep = new Dep();
Object.defineProperty(obj, key, {
get(){
dep.depend();
console.log(`${key}属性被读取了`);
return val;
},
set(newVal){
val = newVal;
console.log(`${key}属性被修改了`);
dep.notify() //数据变化通知所有订阅者
}
})
}
// 订阅器Dep
class Dep {
constructor(){
this.subs = []
}
//增加订阅者
addSub(sub){
this.subs.push(sub);
}
//判断是否增加订阅者
depend () {
if (Dep.target) {
this.addSub(Dep.target)
}
}
//通知订阅者更新
notify(){
this.subs.forEach((sub) =>{
sub.update()
})
}
}
Dep.target = null;
「watcher.js」
class Watcher {
constructor(vm,exp,cb){
this.vm = vm;
this.exp = exp;
this.cb = cb;
this.value = this.get(); // 将自己添加到订阅器的操作
}
get(){
Dep.target = this; // 缓存自己
let value = this.vm.data[this.exp] // 强制执行监听器里的get函数
Dep.target = null; // 释放自己
return value;
}
update(){
let value = this.vm.data[this.exp];
let oldVal = this.value;
if (value !== oldVal) {
this.value = value;
this.cb.call(this.vm, value, oldVal);
}
}
}
第 30 题:两个数组合并成一个数组
请把两个数组 ['A1', 'A2', 'B1', 'B2', 'C1', 'C2', 'D1', 'D2'] 和 ['A', 'B', 'C', 'D'],合并为 ['A1', 'A2', 'A', 'B1', 'B2', 'B', 'C1', 'C2', 'C', 'D1', 'D2', 'D']。
答案
function concatArr (arr1, arr2) {
const arr = [...arr1];
let currIndex = 0;
for (let i = 0; i < arr2.length; i++) {
const RE = new RegExp(arr2[i])
while(currIndex < arr.length) {
++currIndex
if (!RE.test(arr[currIndex])) {
arr.splice(currIndex, 0, a2[i])
break;
}
}
}
return arr
}
var a1 = ['A1', 'A2', 'B1', 'B2', 'C1', 'C2', 'D1', 'D2']
var a2 = ['A', 'B', 'C', 'D']
const arr = concatArr(a1, a2)
console.log(a1) // ['A1', 'A2', 'B1', 'B2', 'C1', 'C2', 'D1', 'D2']
console.log(a2) // ['A', 'B', 'C', 'D']
console.log(arr) // ['A1', 'A2', 'A', B1', 'B2', 'B', C1', 'C2', 'C', D1', 'D2', 'D']
第 31 题:改造下面的代码,使之输出0 - 9,写出你能想到的所有解法。
for (var i = 0; i< 10; i++){
setTimeout(() => {
console.log(i);
}, 1000)
}
答案
解决办法汇总
-
方法一
原理:
- 利用
setTimeout函数的第三个参数,会作为回调函数的第一个参数传入 - 利用
bind函数部分执行的特性
代码 1:
- 利用
-
for (var i = 0; i < 10; i++) { setTimeout(i => { console.log(i); }, 1000, i) }代码 2:
-
for (var i = 0; i < 10; i++) { setTimeout(console.log, 1000, i) }代码 3:
-
for (var i = 0; i < 10; i++) { setTimeout(console.log.bind(Object.create(null), i), 1000) } -
方法二
原理:
- 利用
let变量的特性 — 在每一次for循环的过程中,let声明的变量会在当前的块级作用域里面(for循环的 body 体,也即两个花括号之间的内容区域)创建一个文法环境(Lexical Environment),该环境里面包括了当前for循环过程中的i,具体链接
代码 1:
- 利用
-
for (let i = 0; i < 10; i++) { setTimeout(() => { console.log(i); }, 1000) }等价于
-
for (let i = 0; i < 10; i++) { let _i = i;// const _i = i; setTimeout(() => { console.log(_i); }, 1000) } -
方法三
原理:
- 利用函数自执行的方式,把当前 for 循环过程中的 i 传递进去,构建出块级作用域。IIFE 其实并不属于闭包的范畴。参考链接如下:
- 利用其它方式构建出块级作用域
代码 1:
-
for (var i = 0; i < 10; i++) { (i => { setTimeout(() => { console.log(i); }, 1000) })(i) }代码 2:
-
for (var i = 0; i < 10; i++) { try { throw new Error(i); } catch ({ message: i }) { setTimeout(() => { console.log(i); }, 1000) } } -
方法四
原理:
- 很多其它的方案只是把
console.log(i)放到一个函数里面,因为setTimeout函数的第一个参数只接受函数以及字符串,如果是js语句的话,js引擎应该会自动在该语句外面包裹一层函数
代码 1:
- 很多其它的方案只是把
-
for (var i = 0; i < 10; i++) { setTimeout(console.log(i), 1000) }代码 2:
-
for (var i = 0; i < 10; i++) { setTimeout((() => { console.log(i); })(), 1000) }代码 3:
-
for (var i = 0; i < 10; i++) { setTimeout((i => { console.log(i); })(i), 1000) }代码 4:
-
for (var i = 0; i < 10; i++) { setTimeout((i => { console.log(i); }).call(Object.create(null), i), 1000) }代码 5:
-
for (var i = 0; i < 10; i++) { setTimeout((i => { console.log(i); }).apply(Object.create(null), [i]), 1000) }代码 6:
-
for (var i = 0; i < 10; i++) { setTimeout((i => { console.log(i); }).apply(Object.create(null), { length: 1, '0': i }), 1000) } -
方法五
原理:
- 利用 eval 或者 new Function 执行字符串,然后执行过程同方法四
代码 1:
-
for (var i = 0; i < 10; i++) { setTimeout(eval('console.log(i)'), 1000) }代码 2:
-
for (var i = 0; i < 10; i++) { setTimeout(new Function('i', 'console.log(i)')(i), 1000) }代码 3:
-
for (var i = 0; i < 10; i++) { setTimeout(new Function('console.log(i)')(), 1000) }
第 32 题:Virtual DOM 真的比操作原生 DOM 快吗?谈谈你的想法。
答案一、
虚拟Dom不比原生DOM快。
没有任何框架可以比手动优化DOM更快,因为框架的DOM操作层需要应对任何上层可能产生的操作,所以他的实现需具有普适性
虚拟DOM的目的:当数据不管怎么变化,都能以最小的代价来更新DOM,在不进行手动优化的情况下,给你提供过得去的性能
框架的意义:为你掩盖底层的DOM操作,让你用更声明式的方式来描述你的目的,从而使你的代码更好维护
答案二、
1. 原生 DOM 操作 vs. 通过框架封装操作。
这是一个性能 vs 可维护性的取舍。框架的意义在于为你掩盖底层的 DOM 操作,让你用更声明式的方式来描述你的目的,从而让你的代码更容易维护。没有任何框架可以比纯手动的优化 DOM 操作更快,因为框架的 DOM 操作层需要应对任何上层 API 可能产生的操作,它的实现必须是普适的。针对任何一个 benchmark,我都可以写出比任何框架更快的手动优化,但是那有什么意义呢?在构建一个实际应用的时候,你难道为每一个地方都去做手动优化吗?出于可维护性的考虑,这显然不可能。框架给你的保证是,你在不需要手动优化的情况下,我依然可以给你提供过得去的性能。
2. 对 React 的 Virtual DOM 的误解。
React 从来没有说过 “React 比原生操作 DOM 快”。React 的基本思维模式是每次有变动就整个重新渲染整个应用。如果没有 Virtual DOM,简单来想就是直接重置 innerHTML。很多人都没有意识到,在一个大型列表所有数据都变了的情况下,重置 innerHTML 其实是一个还算合理的操作… 真正的问题是在 “全部重新渲染” 的思维模式下,即使只有一行数据变了,它也需要重置整个 innerHTML,这时候显然就有大量的浪费。
我们可以比较一下 innerHTML vs. Virtual DOM 的重绘性能消耗:
- innerHTML: render html string O(template size) + 重新创建所有 DOM 元素 O(DOM
size) - Virtual DOM: render Virtual DOM + diff O(template size) + 必要的 DOM 更新
O(DOM change)
Virtual DOM render + diff 显然比渲染 html 字符串要慢,但是!它依然是纯 js 层面的计算,比起后面的 DOM 操作来说,依然便宜了太多。可以看到,innerHTML 的总计算量不管是 js 计算还是 DOM 操作都是和整个界面的大小相关,但 Virtual DOM 的计算量里面,只有 js 计算和界面大小相关,DOM 操作是和数据的变动量相关的。前面说了,和 DOM 操作比起来,js 计算是极其便宜的。这才是为什么要有 Virtual DOM:它保证了 1)不管你的数据变化多少,每次重绘的性能都可以接受;2) 你依然可以用类似 innerHTML 的思路去写你的应用。
3. MVVM vs. Virtual DOM
相比起 React,其他 MVVM 系框架比如 Angular, Knockout 以及 Vue、Avalon 采用的都是数据绑定:通过 Directive/Binding 对象,观察数据变化并保留对实际 DOM 元素的引用,当有数据变化时进行对应的操作。MVVM 的变化检查是数据层面的,而 React 的检查是 DOM 结构层面的。MVVM 的性能也根据变动检测的实现原理有所不同:Angular 的脏检查使得任何变动都有固定的O(watcher count) 的代价;Knockout/Vue/Avalon 都采用了依赖收集,在 js 和 DOM 层面都是 O(change):
- 脏检查:scope digest O(watcher count) + 必要 DOM 更新 O(DOM change)
- 依赖收集:重新收集依赖 O(data change) + 必要 DOM 更新 O(DOM change)可以看到,Angular
最不效率的地方在于任何小变动都有的和 watcher 数量相关的性能代价。但是!当所有数据都变了的时候,Angular 其实并不吃亏。依赖收集在初始化和数据变化的时候都需要重新收集依赖,这个代价在小量更新的时候几乎可以忽略,但在数据量庞大的时候也会产生一定的消耗。
MVVM 渲染列表的时候,由于每一行都有自己的数据作用域,所以通常都是每一行有一个对应的 ViewModel 实例,或者是一个稍微轻量一些的利用原型继承的 “scope” 对象,但也有一定的代价。所以,MVVM 列表渲染的初始化几乎一定比 React 慢,因为创建 ViewModel / scope 实例比起 Virtual DOM 来说要昂贵很多。这里所有 MVVM 实现的一个共同问题就是在列表渲染的数据源变动时,尤其是当数据是全新的对象时,如何有效地复用已经创建的 ViewModel 实例和 DOM 元素。假如没有任何复用方面的优化,由于数据是 “全新” 的,MVVM 实际上需要销毁之前的所有实例,重新创建所有实例,最后再进行一次渲染!这就是为什么题目里链接的 angular/knockout 实现都相对比较慢。相比之下,React 的变动检查由于是 DOM 结构层面的,即使是全新的数据,只要最后渲染结果没变,那么就不需要做无用功。
Angular 和 Vue 都提供了列表重绘的优化机制,也就是 “提示” 框架如何有效地复用实例和 DOM 元素。比如数据库里的同一个对象,在两次前端 API 调用里面会成为不同的对象,但是它们依然有一样的 uid。这时候你就可以提示 track by uid 来让 Angular 知道,这两个对象其实是同一份数据。那么原来这份数据对应的实例和 DOM 元素都可以复用,只需要更新变动了的部分。或者,你也可以直接 track by $index 来进行 “原地复用”:直接根据在数组里的位置进行复用。在题目给出的例子里,如果 angular 实现加上 track by $index 的话,后续重绘是不会比 React 慢多少的。甚至在 dbmonster 测试中,Angular 和 Vue 用了 track by $index 以后都比 React 快: dbmon (注意 Angular 默认版本无优化,优化过的在下面)
顺道说一句,React 渲染列表的时候也需要提供 key 这个特殊 prop,本质上和 track-by 是一回事。
4. 性能比较也要看场合
在比较性能的时候,要分清楚初始渲染、小量数据更新、大量数据更新这些不同的场合。Virtual DOM、脏检查 MVVM、数据收集 MVVM 在不同场合各有不同的表现和不同的优化需求。Virtual DOM 为了提升小量数据更新时的性能,也需要针对性的优化,比如 shouldComponentUpdate 或是 immutable data。
初始渲染:Virtual DOM > 脏检查 >= 依赖收集
小量数据更新:依赖收集 >> Virtual DOM + 优化 > 脏检查(无法优化) > Virtual DOM 无优化
大量数据更新:脏检查 + 优化 >= 依赖收集 + 优化 > Virtual DOM(无法/无需优化)>> MVVM 无优化
不要天真地以为 Virtual DOM 就是快,diff 不是免费的,batching 么 MVVM 也能做,而且最终 patch 的时候还不是要用原生 API。在我看来 Virtual DOM 真正的价值从来都不是性能,而是它 1) 为函数式的 UI 编程方式打开了大门;2) 可以渲染到 DOM 以外的 backend,比如 ReactNative。
5. 总结
以上这些比较,更多的是对于框架开发研究者提供一些参考。主流的框架 + 合理的优化,足以应对绝大部分应用的性能需求。如果是对性能有极致需求的特殊情况,其实应该牺牲一些可维护性采取手动优化:比如 Atom 编辑器在文件渲染的实现上放弃了 React 而采用了自己实现的 tile-based rendering;又比如在移动端需要 DOM-pooling 的虚拟滚动,不需要考虑顺序变化,可以绕过框架的内置实现自己搞一个。
第 33 题:下面的代码打印什么内容,为什么?
```js
var b = 10;
(function b(){
b = 20;
console.log(b);
})();
1打印结果内容如下:
ƒ b() {
b = 20;
console.log(b)
}
2原因:
作用域:执行上下文中包含作用于链:
在理解作用域链之前,先介绍一下作用域,作用域可以理解为执行上下文中申明的变量和作用的范围;包括块级作用域/函数作用域;
特性:声明提前:一个声明在函数体内都是可见的,函数声明优先于变量声明;
在非匿名自执行函数中,函数变量为只读状态无法修改;
第 34 题:简单改造下面的代码,使之分别打印 10 和 20。
```js
var b = 10;
(function b(){
b = 20;
console.log(b);
})();
```
答案
我的解法:
1)打印10
var b = 10;
(function b(b) {
window.b = 20;
console.log(b)
})(b)
var b = 10;
(function b(b) {
b.b = 20;
console.log(b)
})(b)
var b = 10;
(function b(b) {
b = 20;
console.log(b)
})(b)
var b = 10;
(function b() {
var b = 20;
console.log(b)
})()
第 35 题:浏览器缓存读取规则
可以分成 Service Worker、Memory Cache、Disk Cache 和 Push Cache,那请求的时候 from memory cache 和 from disk cache 的依据是什么,哪些数据什么时候存放在 Memory Cache 和 Disk Cache中?
具体的原理我也不知道,请评论大神指教
所谓用户行为对浏览器缓存的影响,指的就是用户在浏览器如何操作时,会触发怎样的缓存策略。主要有 3 种:
- 打开网页,地址栏输入地址: 查找 disk cache 中是否有匹配。如有则使用;如没有则发送网络请求。
- 普通刷新 (F5):因为 TAB 并没有关闭,因此 memory cache 是可用的,会被优先使用(如果匹配的话)。其次才是 disk cache。
- 强制刷新 (Ctrl + F5):浏览器不使用缓存,因此发送的请求头部均带有 Cache-control: no-cache(为了兼容,还带了 Pragma: no-cache),服务器直接返回 200 和最新内容。
第 36 题:使用迭代的方式实现 flatten 函数。
迭代的实现:
let arr = [1, 2, [3, 4, 5, [6, 7], 8], 9, 10, [11, [12, 13]]]
const flatten = function (arr) {
while (arr.some(item => Array.isArray(item))) {
arr = [].concat(...arr)
}
return arr
}
console.log(flatten(arr))
递归的实现(ES6简写):
const flatten = array => array.reduce((acc, cur) => (Array.isArray(cur) ? [...acc, ...flatten(cur)] : [...acc, cur]), [])
第 37 题:为什么 Vuex 的 mutation 和 Redux 的 reducer 中不能做异步操作?
- 先从Redux的设计层面来解释为什么Reducer必须是纯函数
如果你经常用React+Redux开发,那么就应该了解Redux的设计初衷。Redux的设计参考了Flux的模式,作者希望以此来实现时间旅行,保存应用的历史状态,实现应用状态的可预测。所以整个Redux都是函数式编程的范式,要求reducer是纯函数也是自然而然的事情,使用纯函数才能保证相同的输入得到相同的输入,保证状态的可预测。所以Redux有三大原则:
- 单一数据源,也就是state
- state 是只读,Redux并没有暴露出直接修改state的接口,必须通过action来触发修改
- 使用纯函数来修改state,reducer必须是纯函数
- 下面在从代码层面来解释为什么reducer必须是纯函数
那么reducer到底干了件什么事,在Redux的源码中只用了一行来表示:
currentState = currentReducer(currentState, action)
这一行简单粗暴的在代码层面解释了为什么currentReducer必须是纯函数。currentReducer就是我们在createStore中传入的reducer(至于为什么会加个current有兴趣的可以自己去看源码),reducer是用来计算state的,所以它的返回值必须是state,也就是我们整个应用的状态,而不能是promise之类的。
要在reducer中加入异步的操作,如果你只是单纯想执行异步操作,不会等待异步的返回,那么在reducer中执行的意义是什么。如果想把异步操作的结果反应在state中,首先整个应用的状态将变的不可预测,违背Redux的设计原则,其次,此时的currentState将会是promise之类而不是我们想要的应用状态,根本是行不通的。
其实这个问题应该是Redux中为什么不能有副作用的操作更合适。
第 38 题:下面代码中 a 在什么情况下会打印 1?
```js
var a = ?;
if(a == 1 && a == 2 && a == 3){
console.log(1);
}
```
答案
var a = {
i: 1,
toString() {
return a.i++;
}
}
if( a == 1 && a == 2 && a == 3 ) {
console.log(1);
}
let a = [1,2,3];
a.toString = a.shift;
if( a == 1 && a == 2 && a == 3 ) {
console.log(1);
}
var a = {num:0};
a.valueOf = function(){
return ++a.num
}
if(a == 1 && a == 2 && a == 3){
console.log(1);
}
var a = [1,2,3];
a.join = a.shift;
if(a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log('1');
}
第 39 题:介绍下 BFC 及其应用。
BFC 就是块级格式上下文,是页面盒模型布局中的一种 CSS 渲染模式,相当于一个独立的容器,里面的元素和外部的元素相互不影响。创建 BFC 的方式有:
- html 根元素
- float 浮动
- 绝对定位
- overflow 不为 visiable
- display 为表格布局或者弹性布局
BFC 主要的作用是:
- 清除浮动
- 防止同一 BFC 容器中的相邻元素间的外边距重叠问题
BFC特性:
- 内部box会在垂直方向,一个接一个地放置。
- Box垂直方向的距离由margin决定,在一个BFC中,两个相邻的块级盒子的垂直外边距会产生折叠。
- 在BFC中,每一个盒子的左外边缘(margin-left)会触碰到容器的左边缘(border-left)(对于从右到左的格式来说,则触碰到右边缘)
- 形成了BFC的区域不会与float box重叠
- 计算BFC高度时,浮动元素也参与计算
生成BFC除了 @webproblem 童鞋所说的还有:行内块元素、网格布局、contain值为layout、content或 strict的元素等。
更多生成BFC的方法:传送门
BFC作用:
- 利用特性4可实现左图右文之类的效果:
<img src='image.png'> <p>我是超长的文字<p>
img {
float:left
}
p {
overflow:hidden
}
- 利用特性5可以解决浮动元素造成的父元素高度塌陷问题:
<div class='parent'>
<div class='float'>浮动元素</div>
</div>
.parent {
overflow:hidden;
}
.float {
float:left;
}
第 40 题:在 Vue 中,子组件为何不可以修改父组件传递的 Prop 。。如果修改了,Vue 是如何监控到属性的修改并给出警告的。
- 子组件为何不可以修改父组件传递的 Prop
单向数据流,易于监测数据的流动,出现了错误可以更加迅速的定位到错误发生的位置。 - 如果修改了,Vue 是如何监控到属性的修改并给出警告的。
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
var hyphenatedKey = hyphenate(key);
if (isReservedAttribute(hyphenatedKey) ||
config.isReservedAttr(hyphenatedKey)) {
warn(
("\"" + hyphenatedKey + "\" is a reserved attribute and cannot be used as component prop."),
vm
);
}
defineReactive$$1(props, key, value, function () {
if (!isRoot && !isUpdatingChildComponent) {
warn(
"Avoid mutating a prop directly since the value will be " +
"overwritten whenever the parent component re-renders. " +
"Instead, use a data or computed property based on the prop's " +
"value. Prop being mutated: \"" + key + "\"",
vm
);
}
});
}
在initProps的时候,在defineReactive时通过判断是否在开发环境,如果是开发环境,会在触发set的时候判断是否此key是否处于updatingChildren中被修改,如果不是,说明此修改来自子组件,触发warning提示。
需要特别注意的是,当你从子组件修改的prop属于基础类型时会触发提示。 这种情况下,你是无法修改父组件的数据源的, 因为基础类型赋值时是值拷贝。你直接将另一个非基础类型(Object, array)赋值到此key时也会触发提示(但实际上不会影响父组件的数据源), 当你修改object的属性时不会触发提示,并且会修改父组件数据源的数据。
第 41 题:下面代码输出什么
var a = 10;
(function () {
console.log(a)
a = 5
console.log(window.a)
var a = 20;
console.log(a)
})()
答案
依次输出:undefined -> 10 -> 20
解析:
在立即执行函数中,var a = 20; 语句定义了一个局部变量 a,由于js的变量声明提升机制,局部变量a的声明会被提升至立即执行函数的函数体最上方,且由于这样的提升并不包括赋值,因此第一条打印语句会打印undefined,最后一条语句会打印20。
由于变量声明提升,a = 5; 这条语句执行时,局部的变量a已经声明,因此它产生的效果是对局部的变量a赋值,此时window.a 依旧是最开始赋值的10,
第 42 题:实现一个 sleep 函数,,,比如 sleep(1000) 意味着等待1000毫秒,可从 Promise、Generator、Async/Await 等角度实现
//Promise
const sleep = time => {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve,time))
}
sleep(1000).then(()=>{
console.log(1)
})
//Generator
function* sleepGenerator(time) {
yield new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(resolve,time);
})
}
sleepGenerator(1000).next().value.then(()=>{console.log(1)})
//async
function sleep(time) {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve,time))
}
async function output() {
let out = await sleep(1000);
console.log(1);
return out;
}
output();
//ES5
function sleep(callback,time) {
if(typeof callback === 'function')
setTimeout(callback,time)
}
function output(){
console.log(1);
}
sleep(output,1000);
第 43 题:使用 sort() 对数组 [3, 15, 8, 29, 102, 22] 进行排序,输出结果
let arr = [3, 15, 8, 29, 102, 22]
arr.sort((a, b) => {
return a - b
})
console.log(arr)
a-b输出从小到大排序,b-a输出从大到小排序。
第 44 题:介绍 HTTPS 握手过程
HTTPS握手和数据传输过程
- 客户端发起一个加密网络(https)请求
- 服务端收到请求后使用CA证书产生公钥私钥密钥对,将包含公钥的证书发送给客户端
- 客户端开始验证证书的合法性,证书包含了发放日期、到期时间、颁发机构等信息,利用证书上的数字水印验证是否合法,如果不合法,会提出警告信息,如果证书合法,说明是可信赖的机构生产的
- 客户端产生一个随机key,使用公钥将其加密,发送给服务器,服务器使用私钥将其解密,存在服务端,此时客户端和服务器都拥有了一个没有被劫持的安全key
- 此后客户端和服务器的数据传输都使用此key加密,接收到数据之后使用本地存放在key解密(对称加密解密过程)
HTTPS和TCP之间会有一个SSL层,以上所有过程都在SSL层中完成,比正常的http传输多了SSL握手过程和加密解密过程,会有一定的性能损耗
第 45 题:HTTPS 握手过程中,客户端如何验证证书的合法性
(1)首先浏览器读取证书中的证书所有者、有效期等信息进行校验,校验证书的网站域名是否与证书颁发的域名一致,校验证书是否在有效期内
(2)浏览器开始查找操作系统中已内置的受信任的证书发布机构CA,与服务器发来的证书中的颁发者CA比对,用于校验证书是否为合法机构颁发
(3)如果找不到,浏览器就会报错,说明服务器发来的证书是不可信任的。
(4)如果找到,那么浏览器就会从操作系统中取出颁发者CA 的公钥(多数浏览器开发商发布
版本时,会事先在内部植入常用认证机关的公开密钥),然后对服务器发来的证书里面的签名进行解密
(5)浏览器使用相同的hash算法计算出服务器发来的证书的hash值,将这个计算的hash值与证书中签名做对比
(6)对比结果一致,则证明服务器发来的证书合法,没有被冒充
第 46 题:输出以下代码执行的结果并解释为什么
var obj = {
'2': 3,
'3': 4,
'length': 2,
'splice': Array.prototype.splice,
'push': Array.prototype.push
}
obj.push(1)
obj.push(2)
console.log(obj)
答案
以下为个人猜想没有确切的理论依据:
push() 方法将一个或多个元素添加到数组的末尾,并返回该数组的新长度。
根据MDN的说法理解,push方法应该是根据数组的length来根据参数给数组创建一个下标为length的属性,我们可以做以下测试:
根据这个测试我们发现,push方法影响了数组的length属性和对应下标的值。
然后,正如楼上所说:
在对象中加入splice属性方法,和length属性后。这个对象变成一个类数组。
这个时候控制台输出的是一个数组,但是实际上它是一个伪数组,并没有数组的其他属性和方法,我们可以通过这种方法验证:
所以我认为题目的解释应该是:
- 使用第一次push,obj对象的push方法设置
obj[2]=1;obj.length+=1
2.使用第二次push,obj对象的push方法设置obj[3]=2;obj.length+=1
3.使用console.log输出的时候,因为obj具有 length 属性和 splice 方法,故将其作为数组进行打印
4.打印时因为数组未设置下标为 0 1 处的值,故打印为empty,主动 obj[0] 获取为 undefined
第一第二步还可以具体解释为:因为每次push只传入了一个参数,所以 obj.length 的长度只增加了 1。push方法本身还可以增加更多参数,详见 MDN
第 47 题:双向绑定和 vuex 是否冲突
在严格模式下直接使用确实会有问题。
解决方案:
<input v-model="message" />
computed: {
message: {
set (value) {
this.$store.dispatch('updateMessage', value);
},
get () {
return this.$store.state.obj.message
}
}
}
mutations: {
UPDATE_MESSAGE (state, v) {
state.obj.message = v;
}
}
actions: {
update_message ({ commit }, v) {
commit('UPDATE_MESSAGE', v);
}
}
第 48 题:call 和 apply 的区别是什么,哪个性能更好一些
Call ( F, V [ , argumentsList ] )https://tc39.es/ecma262/#sec-call https://tc39.es/ecma262/#sec-function.prototype.call https://tc39.es/ecma262/#sec-function.prototype.apply
https://www.zhihu.com/question/61088667/answer/184598599 |
第 49 题:为什么通常在发送数据埋点请求的时候使用的是 1x1 像素的透明 gif 图片?
- 避免跨域(img 天然支持跨域)
- 利用空白gif或1x1 px的img是互联网广告或网站监测方面常用的手段,简单、安全、相比PNG/JPG体积小,1px 透明图,对网页内容的影响几乎没有影响,这种请求用在很多地方,比如浏览、点击、热点、心跳、ID颁发等等,
- 图片请求不占用 Ajax 请求限额
- 不会阻塞页面加载,影响用户的体验,只要new Image对象就好了,一般情况下也不需要append到DOM中,通过它的onerror和onload事件来检测发送状态。
示例:
<script type="text/javascript">
var thisPage = location.href;
var referringPage = (document.referrer) ? document.referrer : "none";
var beacon = new Image();
beacon.src = "http://www.example.com/logger/beacon.gif?page=" + encodeURI(thisPage)
+ "&ref=" + encodeURI(referringPage);
</script>
第 50 题:实现 (5).add(3).minus(2) 功能。 例: 5 + 3 - 2,结果为 6
Number.prototype.add = function (number) {
if (typeof number !== 'number') {
throw new Error('请输入数字~');
}
return this + number;
};
Number.prototype.minus = function (number) {
if (typeof number !== 'number') {
throw new Error('请输入数字~');
}
return this - number;
};
console.log((5).add(3).minus(2));
第 51 题:Vue 的响应式原理中 Object.defineProperty 有什么缺陷? 为什么在 Vue3.0 采用了 Proxy,抛弃了 Object.defineProperty?
- Object.defineProperty无法监控到数组下标的变化,导致通过数组下标添加元素,不能实时响应;
- Object.defineProperty只能劫持对象的属性,从而需要对每个对象,每个属性进行遍历,如果,属性值是对象,还需要深度遍历。Proxy可以劫持整个对象,并返回一个新的对象。
- Proxy不仅可以代理对象,还可以代理数组。还可以代理动态增加的属性。
第 52 题:怎么让一个 div 水平垂直居中
<div class="parent">
<div class="child"></div>
</div>
div.parent {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
/* 或者 */
div.parent {
position: relative;
}
div.child {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
/* 或者 */
div.child {
width: 50px;
height: 10px;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
margin-left: -25px;
margin-top: -5px;
}
/* 或 */
div.child {
width: 50px;
height: 10px;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
}
/* 或 */
div.parent {
display: grid;
}
div.child {
justify-self: center;
align-self: center;
}
/* 或 */
div.parent {
font-size: 0;
text-align: center;
&::before {
content: "";
display: inline-block;
width: 0;
height: 100%;
vertical-align: middle;
}
}
div.child{
display: inline-block;
vertical-align: middle;
}
第 53 题:输出以下代码的执行结果并解释为什么
var a = {n: 1};
var b = a;
a.x = a = {n: 2};
console.log(a.x)
console.log(b.x)
结果:
undefined
{n:2}
首先,a和b同时引用了{n:2}对象,接着执行到a.x = a = {n:2}语句,尽管赋值是从右到左的没错,但是.的优先级比=要高,所以这里首先执行a.x,相当于为a(或者b)所指向的{n:1}对象新增了一个属性x,即此时对象将变为{n:1;x:undefined}。之后按正常情况,从右到左进行赋值,此时执行a ={n:2}的时候,a的引用改变,指向了新对象{n:2},而b依然指向的是旧对象。之后执行a.x = {n:2}的时候,并不会重新解析一遍a,而是沿用最初解析a.x时候的a,也即旧对象,故此时旧对象的x的值为{n:2},旧对象为 {n:1;x:{n:2}},它被b引用着。
后面输出a.x的时候,又要解析a了,此时的a是指向新对象的a,而这个新对象是没有x属性的,故访问时输出undefined;而访问b.x的时候,将输出旧对象的x的值,即{n:2}。
上面是之前写的解释,最近看周爱民老师的文章的时候,发觉这部分解释有不少地方没说到本质上,有的还是错误的,所以我重新结合老师的文章研究了一下,修改如下:
以这段代码为例:
var a = {n:1};
a.x = a ={n:2};
console.log(a.x);
| 代码 | 注释 | 补充 |
|---|---|---|
| a | 计算单值表达式 a,得到 a 的引用 | 这里的 a 是初始 a |
| a.x | 将 x 这个标识符作为. 运算符的右操作数,计算表达式 a.x,得到结果值(Result),它是一个 a.x 的“引用” | 这个“引用”当作一个数据结构,通常有 base、name、strict 三个成员。无论x 属性是否存在(这里暂时不存在),a.x 都会被表达为 {"base": a, "name": "x", ...}。而这里的 a 仍然指向旧对象。 |
| a | 计算单值表达式 a,得到 a 的引用 | 这里的 a 是初始 a |
| a = {n:2} | 赋值操作使得左操作数 a 作为一个引用被覆盖,同时操作完成后返回右操作数 {n:2} | 这里的这个 a 的的确确被覆盖了,这意味着往后通过 a 访问到的只能是新对象。但是,有一个 a 是不会变的,那就是被 a.x 的 Result 保存下来的引用 a,它作为一个当时既存的、不会再改变的结果,仍然指向旧对象。 |
| a.x = {n:2} | 指向旧对象的 a 新建了 x 属性,这个属性关联对象 {n:2} | 注意,这里对 a.x 进行了写操作(赋值),直到这次赋值发生的那一刻,才有了为旧对象动态创建 x 属性这个过程。 |
所以,旧对象(丧失了引用的最初对象)和新对象(往后通过 a 可以访问到的那个对象)分别变成:
// 旧对象
a:{
n:1,
x:{n:2}
}
// 新对象
a:{
n:2
}
现在,执行 console.log(a.x),这里 a.x 被作为 rhs(右手端) 读取,引擎会开始检索是否真的有 a["x"] 这个东西,因为此时通过 a 能访问到的只能是新对象,它自然是没有 x 属性的,所以打印 undefined。而且 —— 直到这次读取发生的那一刻,才有了为新对象动态创建 x 属性这个过程。
Note:也就是说,在引擎从左到右计算表达式的过程中,尽管可能遇见类似 a.x 这样本不存在的属性,但无论如何,都会存在 {"base": a, "name": "x", ...} 这样的数据结构,而在后续真正对 x 进行 读写 的时候,这个 x 才会得到创建。
这个代码块所做的事情,实际上是向旧有对象添加一个指向新对象的属性,并且如果我们想要在后续仍然持有对旧对象的访问,可以在赋值覆盖之前新建一个指向旧对象的变量。
第 55 题:某公司 1 到 12 月份的销售额存在一个对象里面,,,如下:{1:222, 2:123, 5:888},请把数据处理为如下结构:[222, 123, null, null, 888, null, null, null, null, null, null, null]。
let obj = {1:222, 2:123, 5:888};
const result = Array.from({ length: 12 }).map((_, index) => obj[index + 1] || null);
console.log(result)
第 56 题:要求设计 LazyMan 类,实现以下功能。
```js
LazyMan('Tony');
// Hi I am Tony
LazyMan('Tony').sleep(10).eat('lunch');
// Hi I am Tony
// 等待了10秒...
// I am eating lunch
LazyMan('Tony').eat('lunch').sleep(10).eat('dinner');
// Hi I am Tony
// I am eating lunch
// 等待了10秒...
// I am eating diner
LazyMan('Tony').eat('lunch').eat('dinner').sleepFirst(5).sleep(10).eat('junk food');
// Hi I am Tony
// 等待了5秒...
// I am eating lunch
// I am eating dinner
// 等待了10秒...
// I am eating junk food
```
答案
class LazyManClass {
constructor(name) {
this.taskList = [];
this.name = name;
console.log(`Hi I am ${this.name}`);
setTimeout(() => {
this.next();
}, 0);
}
eat (name) {
var that = this;
var fn = (function (n) {
return function () {
console.log(`I am eating ${n}`)
that.next();
}
})(name);
this.taskList.push(fn);
return this;
}
sleepFirst (time) {
var that = this;
var fn = (function (t) {
return function () {
setTimeout(() => {
console.log(`等待了${t}秒...`)
that.next();
}, t * 1000);
}
})(time);
this.taskList.unshift(fn);
return this;
}
sleep (time) {
var that = this
var fn = (function (t) {
return function () {
setTimeout(() => {
console.log(`等待了${t}秒...`)
that.next();
}, t * 1000);
}
})(time);
this.taskList.push(fn);
return this;
}
next () {
var fn = this.taskList.shift();
fn && fn();
}
}
function LazyMan(name) {
return new LazyManClass(name);
}
LazyMan('Tony').eat('lunch').eat('dinner').sleepFirst(5).sleep(4).eat('junk food');
第 57 题:分析比较 opacity: 0、visibility: hidden、display: none 优劣和适用场景。
总结一下:
- 结构:
- display:none: 会让元素完全从渲染树中消失,渲染的时候不占据任何空间, 不能点击,
- visibility: hidden:不会让元素从渲染树消失,渲染元素继续占据空间,只是内容不可见,不能点击
- opacity: 0: 不会让元素从渲染树消失,渲染元素继续占据空间,只是内容不可见,可以点击
- 继承:
- display: none和opacity: 0:是非继承属性,子孙节点消失由于元素从渲染树消失造成,通过修改子孙节点属性无法显示。
- visibility: hidden:是继承属性,子孙节点消失由于继承了hidden,通过设置visibility: visible;可以让子孙节点显式。
- 性能:
- displaynone : 修改元素会造成文档回流,读屏器不会读取display: none元素内容,性能消耗较大
- visibility:hidden: 修改元素只会造成本元素的重绘,性能消耗较少读屏器读取visibility: hidden元素内容
- opacity: 0 : 修改元素会造成重绘,性能消耗较少
- 联系:它们都能让元素不可见
第 58 题:箭头函数与普通函数(function)的区别是什么?构造函数(function)可以使用 new 生成实例,那么箭头函数可以吗?为什么?
箭头函数是普通函数的简写,可以更优雅的定义一个函数,和普通函数相比,有以下几点差异:
1、函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
2、不可以使用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
3、不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
4、不可以使用 new 命令,因为:
- 没有自己的 this,无法调用 call,apply。
- 没有 prototype 属性 ,而 new 命令在执行时需要将构造函数的 prototype 赋值给新的对象的 __proto__
new 过程大致是这样的:
function newFunc(father, ...rest) {
var result = {};
result.__proto__ = father.prototype;
var result2 = father.apply(result, rest);
if (
(typeof result2 === 'object' || typeof result2 === 'function') &&
result2 !== null
) {
return result2;
}
return result;
}
第 59 题:给定两个数组,写一个方法来计算它们的交集。。。。例如:给定 nums1 = [1, 2, 2, 1],nums2 = [2, 2],返回 [2, 2]。
const intersect = (nums1, nums2) => {
const map = {}
const res = []
for (let n of nums1) {
if (map[n]) {
map[n]++
} else {
map[n] = 1
}
}
for (let n of nums2) {
if (map[n] > 0) {
res.push(n)
map[n]--
}
}
return res
}
哈希表,时间复杂度O(m + n) m为nums1长度,n为nums2长度
第 60 题:已知如下代码,如何修改才能让图片宽度为 300px ?注意下面代码不可修改。
<img src="./down.png" style="width:480px !important" />
答案
<img src="1.jpg" style="width:480px!important; max-width: 300px"><img src="1.jpg" style="width:480px!important; transform: scale(0.625, 1);" ><img src="1.jpg" style="width:480px!important; width:300px!important;">
2.js方法
document.getElementsByTagName("img")[0].setAttribute("style","width:300px!important;")
第 61 题:介绍下如何实现 token 加密
- 需要一个secret(随机数)
- 后端利用secret和加密算法(如:HMAC-SHA256)对payload(如账号密码)生成一个字符串(token),返回前端
- 前端每次request在header中带上token
- 后端用同样的算法解密
第 62 题:redux 为什么要把 reducer 设计成纯函数
首先命题应当改一下,中文有歧义,可能改为 “redux中的reducer为什么必须(最好)是纯函数“,我想表达的意思是,redux没有强制你reducer是个纯函数,事实上,没有人能通过框架限制判断一个函数是否是纯函数,所以题目中的'设计成'这个短语貌似在说redux已经把reducer强制规定是纯函数了。这回让你怀疑你对redux的认知。
正文如下
然后说一下为什么reducer最好是纯函数,首先你得看看文档怎么说reducer的作用的,‘接收旧的 state 和 action,返回新的 state’,您可得瞧好咯,他就是起一个对数据做简单处理后返回state的作用,为什么只起这个作用,这时用设计这个词回答这个问题才恰当,因为redux把reducer设计成只负责这个作用。很白痴的问答对吧,所以题目的答案也就简单了,reducer的职责不允许有副作用,副作用简单来说就是不确定性,如果reducer有副作用,那么返回的state就不确定,举个例子,你的reducer就做了一个value = value + 1这个逻辑,然后返回state为{value},ok,这个过程太jr纯了,然后你可能觉得要加个请求来取得value后再加1,那么你的逻辑就是value = getValue() + 1, getValue是个请求函数,返回一个值,这种情况,退一万步讲,如果你的网络请求这次出错,那么getValue就返回的不是一个数值,value就不确定了,所以return的state你也不确定了,前端UI拿到的数据也不确定了,所以就是这个环节引入了副作用,他娘的redux设计好的规范就被你破坏了,redux就没卵用了。到此为止这个问题回答完了,我没有说什么上面几个jr说的教科书的理论,甚至还加了些脏话。请原谅,这只是戏剧需要。
最后我回答下如何解决这个副作用,实际上也很白痴的问题,这里的请求可以放在reducer之前,你先请求,该做出错处理的就做出错处理,等拿到实际数据后在发送action来调用reducer。这样通过前移副作用的方式,使reducer变得纯洁。
第 63 题:如何设计实现无缝轮播
用Vue实现无缝轮播好像比较省事:
用transition-group来显示图片的位置,
Vue中的过渡有4种状态:
enter -> enter-to, leave ->leave-to
如果向左移动,那么enter从 translateX(-100%) 开始,到 translateX(0) 结束,leave从translateX(0)开始,到translateX(100%)结束,向右移动则反过来。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.6.10/vue.min.js"></script>
<style type="text/css">
#app {
display: flex;
align-items: center;
margin: auto;
width: 200px;
}
ul {
list-style-type: none;
position: relative;
width: 100px;
height: 100px;
box-sizing: border-box;
padding: 0;
margin: auto;
overflow: hidden;
}
li {
width: 100px;
height: 100px;
position: absolute;
}
#one {
background: yellow;
}
#two {
background: black;
}
#three {
background: pink;
}
#four {
background: orange;
}
.right_animation-enter, .left_animation-leave-to {
transition: all .3s ease;
transform: translateX(-100px);
}
.right_animation-leave-to, .left_animation-enter {
transition: all .3s ease;
transform: translateX(100px);
}
.right_animation-enter-to, .right_animation-leave, .left_animation-enter-to, .left_animation-leave {
transition: all .3s ease;
transform: translateX(0);
}
</style>
</head>
<body>
<div id="app">
<button @click="turn('left')">左</button>
<transition-group tag="ul" :name="direction=='left' ? 'left_animation' : 'right_animation'">
<li v-for="(img,index) in imgs"
:id="img"
:key="index"
v-show="current_index===index">
</li>
</transition-group>
<button @click="turn('right')">右</button>
</div>
</body>
<script>
new Vue({
el: '#app',
data: {
imgs: ['one', 'two', 'three'],
direction: 'left',
current_index: 0
},
methods: {
turn: function (side) {
this.direction = side
if (side == 'left') {
this.current_index -= 1
if (this.current_index < 0) {
this.current_index = this.imgs.length - 1
}
} else {
this.current_index += 1
if (this.current_index === this.imgs.length) {
this.current_index = 0
}
}
}
}})
</script>
</html>
第 64 题:模拟实现一个 Promise.finally
Promise.prototype.finally = function (callback) {
let P = this.constructor;
return this.then(
value => {
callback();
return value;
},
reason => {
callback();
throw reason
}
);
};
为什么需要Promise.resolve(callback()).then(() => value)
而不能直接执行callback, return value
因为callback如果是个异步操作,返回promise呢.希望等callback执行完再接着执行
第 65 题: `a.b.c.d` 和 `a['b']['c']['d']`,哪个性能更高?
应该是 a.b.c.d 比 a['b']['c']['d'] 性能高点,后者还要考虑 [ ] 中是变量的情况,再者,从两种形式的结构来看,显然编译器解析前者要比后者容易些,自然也就快一点。
下图是两者的 AST 对比:
第 66 题:ES6 代码转成 ES5 代码的实现思路是什么
ES6 代码转成 ES5 代码的实现思路是什么
- 把代码字符串解析成AST(抽象语法树)
- AST就是一个json,按照一定规则把这个json里ES6部分的东西转换成ES5的
- 再把修改后的AST转换成代码
关于AST
AST的全称是abstract syntax tree,中文名叫抽象语法树,假设有一个函数,
function hello(a, b, c){
}
这段代码被解析成的ast树就是
type: Program
-
body
-
#1
type: FunctionDeclaration
-
id
type: Identifier
name: hello
-
params
-
#1
type: Identifier
name: a
-
#2
type: Identifier
name: b
-
#3
type: Identifier
name: c
-
body
type: BlockStatement
body
generator: false
expression: false
async: false
sourceType: script
这样看起来还不是很直观,其实上面的树就等于
{
"type": "Program",
"body": [
{
"type": "FunctionDeclaration",
"id": {
"type": "Identifier",
"name": "hello"
},
"params": [
{
"type": "Identifier",
"name": "a"
},
{
"type": "Identifier",
"name": "b"
},
{
"type": "Identifier",
"name": "c"
}
],
"body": {
"type": "BlockStatement",
"body": []
},
"generator": false,
"expression": false,
"async": false
}
],
"sourceType": "script"
}
有了这个json后,就可以对代码进行操作了。在没有树的情况下,如果要对文件里的某一个语句进行替换的话,一般就是全局
搜索然后replace,这样有可能影响到别的代码,但是有了树后,就可以对这个json进行操作,精确地去修改某个对象的属性,也就不会影响到别的代码了。所以babel转换ES6的核心,就是在ast中按照一定的规则取修改json里的属性和方法,然后再把tree转换成代码
第 67 题:随机生成一个长度为 10 的整数类型的数组,例如 [2, 10, 3, 4, 5, 11, 10, 11, 20],将其排列成一个新数组,要求新数组形式如下,例如 [[2, 3, 4, 5], [10, 11], [20]]。
function formArray(arr: any[]) {
const sortedArr = Array.from(new Set(arr)).sort((a, b) => a - b);
const map = new Map();
sortedArr.forEach((v) => {
const key = Math.floor(v / 10);
const group = map.get(key) || [];
group.push(v);
map.set(key, group);
});
return [...map.values()];
}
// 求连续的版本
function formArray1(arr: any[]) {
const sortedArr = Array.from(new Set(arr)).sort((a, b) => a - b);
return sortedArr.reduce((acc, cur) => {
const lastArr = acc.slice().pop() || [];
const lastVal = lastArr.slice().pop();
if (lastVal!=null && cur-lastVal === 1) {
lastArr.push(cur);
} else {
acc.push([cur]);
}
return acc;
}, []);
}
function genNumArray(num: number, base = 100) {
return Array.from({length: num}, () => Math.floor(Math.random()*base));
}
const arr = genNumArray(10, 20); //[2, 10, 3, 4, 5, 11, 10, 11, 20];
const res = formArray(arr);
console.log(`res ${JSON.stringify(res)}`);
答案2
区间分类
// 得到一个两数之间的随机整数,包括两个数在内
function getRandomIntInclusive(min, max) {
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //含最大值,含最小值
}
// 随机生成10个整数数组, 排序, 去重
let initArr = Array.from({ length: 10 }, (v) => { return getRandomIntInclusive(0, 99) });
initArr.sort((a,b) => { return a - b });
initArr = [...(new Set(initArr))];
// 放入hash表
let obj = {};
initArr.map((i) => {
const intNum = Math.floor(i/10);
if (!obj[intNum]) obj[intNum] = [];
obj[intNum].push(i);
})
// 输出结果
const resArr = [];
for(let i in obj) {
resArr.push(obj[i]);
}
console.log(resArr);
第 68 题: 如何解决移动端 Retina 屏 1px 像素问题
第 69 题: 如何把一个字符串的大小写取反(大写变小写小写变大写),例如 ’AbC' 变成 'aBc' 。
function processString (s) {
var arr = s.split('');
var new_arr = arr.map((item) => {
return item === item.toUpperCase() ? item.toLowerCase() : item.toUpperCase();
});
return new_arr.join('');
}
console.log(processString('AbC'));
第 70 题: 介绍下 webpack 热更新原理,是如何做到在不刷新浏览器的前提下更新页面的
关于webpack的热更新原理,面试官比较想听到的是工作流程和关键点,非“流水账”式的源码分析。我认为可以这样的介绍:
首先,介绍webpack-dev-server:
webpack-dev-server 主要包含了三个部分:
1.webpack: 负责编译代码
2.webpack-dev-middleware: 主要负责构建内存文件系统,把webpack的 OutputFileSystem 替换成 InMemoryFileSystem。同时作为Express的中间件拦截请求,从内存文件系统中把结果拿出来。
3.express:负责搭建请求路由服务。
其次,介绍工作流程:
1.启动dev-server,webpack开始构建,在编译期间会向 entry 文件注入热更新代码;
2.Client 首次打开后,Server 和 Client 基于Socket建立通讯渠道;
3.修改文件,Server 端监听文件发送变动,webpack开始编译,直到编译完成会触发"Done"事件;
4.Server通过socket 发送消息告知 Client;
5.Client根据Server的消息(hash值和state状态),通过ajax请求获取 Server 的manifest描述文件;
6.Client对比当前 modules tree ,再次发请求到 Server 端获取新的JS模块;
7.Client获取到新的JS模块后,会更新 modules tree并替换掉现有的模块;
8.最后调用 module.hot.accept() 完成热更新;
第 71 题: 实现一个字符串匹配算法,从长度为 n 的字符串 S 中,查找是否存在字符串 T,T 的长度是 m,若存在返回所在位置。
const find = (S, T) => {
if (S.length < T.length) return -1
for (let i = 0; i < S.length; i++) {
if (S.slice(i, i + T.length) === T) return i
}
return -1
}





















浙公网安备 33010602011771号