多态性和虚函数
1.多态性
向不同对象发送同一消息,不同的对象在接受时会产生不同的行为
2.虚函数
使用基类的指针,指向派生类的对象,调用虚函数的时候,最后调用的是派生类的函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Shape {
protected:
int width, height;
public:
Shape(int a = 0, int b = 0)
{
width = a;
height = b;
}
int area()
{
cout << "Parent class area :" << endl;
return 0;
}
//virtual int area() = 0;
};
class Rectangle : public Shape {
public:
Rectangle(int a = 0, int b = 0) :Shape(a, b) { }
int area()
{
cout << "Rectangle class area :" << endl;
return (width * height);
}
};
class Triangle : public Shape {
public:
Triangle(int a = 0, int b = 0) :Shape(a, b) { }
int area()
{
cout << "Triangle class area :" << endl;
return (width * height / 2);
}
};
// 程序的主函数
int main()
{
Shape* shape;
Rectangle rec(10, 7);
Triangle tri(10, 5);
// 存储矩形的地址
shape = &rec;
// 调用矩形的求面积函数 area
shape->area();
// 存储三角形的地址
shape = &tri;
// 调用三角形的求面积函数 area
shape->area();
return 0;
}
此时结果是父类area中的area函数(即使在传递了地址也没有变化)
这是因为,调用area()被编译器设置为基类中的area,这就是所谓的(静态多态)|(静态链接) --函数调用在程序执行前就准备好了,有时候也成为(早绑定)--因为area()函数在编译期间就设置好了
在函数前面加virtual 关键字,此时每个子类都有一个area()独立的实现,这就是(多态)的使用。
虚函数:是在基类中用virtual声明的函数,在派生类中重新定义基类中定义的虚函数时,会告诉编译器不要静态链接到该函数。
我们想要的时在程序中任意点可以根据锁调用的对象类型来选择调用的函数,这种操作被称为(动态链接)|(后期绑定)
纯虚函数:
virtual int area() = 0;

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