张德长

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随笔分类 -  计算机图形学

Unity ShaderLab基础、Cg基础
摘要:Unity ShaderLab基础、Cg基础 blit n. 位块传送,位块传输 LOD 多层次细节 在大型项目开发中,LOD: (Level of detail)多层次细节,是最常用的游戏优化技术。它按照模型的位置和重要程度决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染 阅读全文

posted @ 2023-05-06 17:25 张德长 阅读(626) 评论(0) 推荐(0)

计算机图形学
摘要:计算机图形学 光追一般指光线追踪。 光线跟踪(也叫ray tracing或者光束投射法)。是一个在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的方法。 BRDF是双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function,BRDF) 用来定义给定入射方 阅读全文

posted @ 2022-08-24 11:09 张德长 阅读(436) 评论(0) 推荐(0)