一、javaSE (十八)Map类、Collections类

1:Map(掌握)

         (1)将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值

         (2)Map和co11 ection的区别?

         A:Map存储的是键值对形式的元素,键唯一,值可以重复。夫妻对

         B:Co11ecti。n存储的是单独出现的元素,子接口set元素唯一,子接口List元素可重复。光棍

         (3)Map接旦功能概述(自己补齐

         A:添加功能

         B:删除功能

         c:判断功能

         D:获取功能

         E:长度功能

         (4)Map集合的遍历

         A:键找值

         a:获取所有键的集合

         b:遍历键的集合,得到每一个键

         c:根据键到集合中去找值

         B:键值对对象找键和值

         a:获取所有的键值对对象的集合

         b:遍历键值对对象的集合,获取每一个键值对对象

         c:根据键值对对象去获取键和值

         (5) Hashmap集合的练习

         A: Hashmap<string, string>

         B: Hashmap<Integer, string>

         C: Hashmap<string, Student>

         D: Hashmap<Student, String>

         (6) Treemap集合的练习

         A: Treemap<string, String>

         B: Treemap<student, string>

2:Collections(理解)

         (1)是针对集合进行操作的工具类

         (2)面试题:Collection和Collections的区别

                   A:Co11ection 是单列集合的顶层接口,有两个子接口List和Set

                   B:Co11ections 是针对集合进行操作的工具类,可以对集合进行排序和查找等

         (3)常见的几个小方法(自己可以去api查询,各个方法的作用和Arrays类似)

                   A: public static <T> void sort (List<T> list)

                   B: public static <r> int binarySearch(List<?> list, T key)

                   C: public static <T> T max(Collection<?> coll)

                   D: public static void reverse(List<?> list)

                   E: public static void shuffle(List<?> list)

         (4)案例

                   A: Arraylist集合存储自定义对象的排序

                   B:模拟斗地主洗牌和发牌

                   c:模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序

posted @ 2018-01-13 19:04  秋心无波  阅读(148)  评论(0编辑  收藏  举报