摘要:        
在写光栅渲染器时,需要加载图片获得像素以便进行纹理插值,试了几种方法发现下面这种比价简单,效率也可以接受 Texture2D是我自己定义的类,其中m_pixelBuffer是一个动态二维数组,每个元素为ZCFLOAT3(自定义类型用来保存颜色rgb值)。    阅读全文
posted @ 2016-08-06 23:53
zhangbaochong
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摘要:        
题目: Given two arrays, write a function to compute their intersection. Example:Given nums1 = [1, 2, 2, 1], nums2 = [2, 2], return [2, 2]. Note: Each el    阅读全文
posted @ 2016-08-06 12:52
zhangbaochong
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摘要:        
题目: Given two arrays, write a function to compute their intersection. Example:Given nums1 = [1, 2, 2, 1], nums2 = [2, 2], return [2]. Note: Each eleme    阅读全文
posted @ 2016-08-06 11:51
zhangbaochong
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摘要:        
题目: Given a non-empty array of integers, return the k most frequent elements. For example,Given [1,1,1,2,2,3] and k = 2, return [1,2]. Note: You may a    阅读全文
posted @ 2016-08-06 11:26
zhangbaochong
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 浙公网安备 33010602011771号
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