c++11实现线程池
原文地址:http://blog.csdn.net/zdarks/article/details/46994607
线程池的实现原理很简单:就是管理一个任务队列,一个线程队列,然后每次取一个任务分配给一个线程去做,循环往复。
1.代码
1 #include <thread> 2 #include <mutex> 3 #include <future> 4 #include <atomic> 5 #include <condition_variable> 6 #include <functional> 7 #include <vector> 8 #include <queue> 9 #include <memory> 10 #include <iostream> 11 #include <string> 12 using namespace std; 13 14 class TaskExecutor 15 { 16 using Task = function<void()>; 17 private: 18 //线程池 19 vector<thread> pool; 20 //任务队列 21 queue<Task> tasks; 22 //同步 23 mutex mtx; 24 condition_variable cv; 25 //是否关闭提交 26 atomic<bool> isStop; 27 public: 28 TaskExecutor(int size = 4):isStop(false) 29 { 30 if (size < 1) 31 size = 1; 32 for (int i = 0; i < size; ++i) 33 { 34 pool.emplace_back(&TaskExecutor::schedual, this); 35 } 36 } 37 38 ~TaskExecutor() 39 { 40 for (auto& t : pool) 41 t.join(); 42 } 43 44 //停止任务提交 45 void shutdown() 46 { 47 this->isStop.store(true); 48 } 49 50 //重启任务提交 51 void restart() 52 { 53 this->isStop.store(false); 54 } 55 56 //提交一个任务 57 template <class F, class... Args> 58 auto commit(F&& f, Args&&...args)->future<decltype(f(args...))> 59 { 60 if (isStop.load()) 61 { 62 throw std::runtime_error("task executor have closed commit."); 63 } 64 using ResType = decltype(f(args...)); 65 auto task = make_shared<packaged_task<ResType()>>( 66 std::bind(forward<F>(f), forward<Args>(args)...) 67 ); 68 //添加任务到队列 69 { 70 lock_guard<mutex> lck(mtx); 71 tasks.emplace([task]() { 72 (*task)(); 73 }); 74 } 75 cv.notify_one(); 76 future<ResType> future = task->get_future(); 77 return future; 78 } 79 80 81 private: 82 //获得一个待执行的Task 83 Task get_one_task() 84 { 85 unique_lock<mutex> lck(mtx); 86 cv.wait(lck, [&]() { 87 return !tasks.empty(); 88 }); 89 Task task(move(tasks.front())); 90 tasks.pop(); 91 return task; 92 } 93 //任务调度 94 void schedual() 95 { 96 while (true) 97 { 98 if (Task task = get_one_task()) 99 { 100 task(); 101 } 102 else 103 { } 104 } 105 } 106 }; 107 108 109 void f() 110 { 111 cout << "hello f" << endl; 112 } 113 114 struct G 115 { 116 int operator()() 117 { 118 cout << "hello g!" << endl; 119 return 42; 120 } 121 }; 122 mutex m; 123 void x(int i) 124 { 125 unique_lock<mutex> lck(m); 126 cout << "第" << i << "号线程被调度" << endl; 127 } 128 129 int main() 130 { 131 TaskExecutor executor(10); 132 future<void> ff = executor.commit(f); 133 future<int> fg = executor.commit(G()); 134 future<string> fh = executor.commit([]()->string { 135 cout << "hello h!" << endl; 136 return "hello,fh!"; 137 }); 138 executor.shutdown(); 139 ff.get(); 140 cout << fg.get() << " " << fh.get() << endl; 141 142 this_thread::sleep_for(chrono::seconds(5)); 143 executor.restart(); 144 executor.commit(f).get(); 145 146 cout << "end..." << endl; 147 148 149 for (int i = 0; i < 100; ++i) 150 { 151 executor.commit(x, i); 152 } 153 154 }
2.实现原理
“管理一个任务队列,一个线程队列,然后每次取一个任务分配给一个线程去做,循环往复。” 这个思路有神马问题?线程池一般要复用线程,所以如果是取一个 task 分配给某一个 thread,执行完之后再重新分配,在语言层面基本都是不支持的:一般语言的 thread 都是执行一个固定的 task 函数,执行完毕线程也就结束了(至少 c++ 是这样)。so 要如何实现 task 和 thread 的分配呢?
让每一个 thread 都去执行调度函数:循环获取一个 task,然后执行之。
idea 是不是很赞!保证了 thread 函数的唯一性,而且复用线程执行 task 。
即使理解了 idea,me 想代码还是需要详细解释一下的。
- 一个线程 pool,一个任务队列 queue ,应该没有意见;
- 任务队列是典型的生产者-消费者模型,本模型至少需要两个工具:一个 mutex + 一个条件变量,或是一个 mutex + 一个信号量。mutex 实际上就是锁,保证任务的添加和移除(获取)的互斥性,一个条件变量是保证获取 task 的同步性:一个 empty 的队列,线程应该等待(阻塞);
- stop 控制任务提交,是受了 Java 的影响,还有实现类不叫 ThreadPool 而是叫 TaskExecutor;
- atomic<bool> 本身是原子类型,从名字上就懂:它们的操作 load()/store() 是原子操作,所以不需要再加 mutex。
3.c++11一些语法
- using Task = function<void()> 是类型别名,简化了 typedef 的用法。function<void()> 可以认为是一个函数类型,接受任意原型是 void() 的函数,或是函数对象,或是匿名函数。void() 意思是不带参数,没有返回值。最初的实现版本 Task 类型不是单纯的函数类型,而是一个 class,包含一个 status 字段,表明 Task 的状态:未调度、执行中、执行结束。后来因为简化,故删掉了。
- pool.emplace_back(&TaskExecutor::schedual, this); 和 pool.push_back(thread{&TaskExecutor::schedual, this}) 功能一样,只不过前者性能会更好;
- thread{&TaskExecutor::schedual, this} 是构造了一个线程对象,执行函数是成员函数 TaskExecutor::schedual ;
- 所有对象的初始化方式均采用了 {},而不再使用之前的 () 方式,因为风格不够一致且容易出错;
- 匿名函数: [](int a, int b)->int { return a+b; } 不多说。[] 是捕捉器,&r 是引用域外的变量 r, =r 是拷贝域外的 r 值;
- delctype(expr) 用来推断 expr 的类型,和 auto 是类似的,相当于类型占位符,占据一个类型的位置;auto f(A a, B b) -> decltype(a+b) 是一种用法,不能写作 decltype(a+b) f(A a, B b),为啥?! c++ 就是这么规定的!
- commit 方法是不是略奇葩!可以带任意多的参数,第一个参数是 f,后面依次是函数 f 的参数! 可变参数模板是 c++11 的一大亮点,够亮!至于为什么是 Arg... 和 arg... ,因为规定就是这么用的!
- make_shared 用来构造 shared_ptr 智能指针。用法大体是 shared_ptr<int> p = make_shared<int>(4) 然后 *p == 4 。智能指针的好处就是, 自动 delete !
- bind 函数,接受函数 f 和部分参数,返回currying后的匿名函数,譬如 bind(add, 4) 可以实现类似 add4 的函数!
- forward() 函数,类似于 move() 函数,后者是将参数右值化,前者是... 肿么说呢?大概意思就是:不改变最初传入的类型的引用类型(左值还是左值,右值还是右值);
- packaged_task 就是任务函数的封装类,通过 get_future 获取 future , 然后通过 future 可以获取函数的返回值(future.get());packaged_task 本身可以像函数一样调用 () ;
- queue 是队列类, front() 获取头部元素, pop() 移除头部元素;back() 获取尾部元素,push() 尾部添加元素;
- lock_guard 是 mutex 的 stack 封装类,构造的时候 lock(),析构的时候 unlock(),是 c++ RAII 的 idea;
- condition_variable cv; 条件变量, 需要配合 unique_lock 使用;unique_lock 相比 lock_guard 的好处是:可以随时 unlock() 和 lock()。 cv.wait() 之前需要持有 mutex,wait 本身会 unlock() mutex,如果条件满足则会重新持有 mutex。
 
                    
                     
                    
                 
                    
                
 
                
            
         
         浙公网安备 33010602011771号
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