饮料自动售货机
- 有一个饮料自动售货机(处理单价为5角钱)的控制处理软件,它的软件规格说明如下:若投入5角钱的硬币,按下“橙汁”或“啤酒”的按钮,则相应的饮料就送出来。若投入1元钱的硬币,同样也是按“橙汁”或“啤酒”的按钮,则自动售货机在送出相应饮料的同时退回5角钱的硬币。
用因果图法测试该程序,并撰写实验报告。
1) 分析原因与结果
原因:
C1:投入一元
C2:投入五角
C3:选择橙汁
C4:选择啤酒
结果:
B1:送出橙汁
B2:送出啤酒
B3:退回5角硬币(如果投入一元)
2) 画出因果图
3) 转化为决策表
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序号 |
C1C1 |
C2C2 |
B1B1 |
B2B2 |
R1R1 |
R2R2 |
R3R3 |
|
1 |
是 |
否 |
是 |
否 |
是 |
否 |
否 |
|
2 |
是 |
否 |
否 |
是 |
否 |
是 |
否 |
|
3 |
否 |
是 |
是 |
否 |
是 |
否 |
是 |
|
4 |
否 |
是 |
否 |
是 |
否 |
是 |
是 |
|
5 |
否 |
否 |
是 |
否 |
无效输入 |
无效输入 |
无效输入 |
|
6 |
否 |
否 |
否 |
是 |
无效输入 |
无效输入 |
无效输入 |
|
7 |
是 |
是 |
是 |
否 |
无效输入 |
无效输入 |
无效输入 |
|
8 |
是 |
是 |
否 |
是 |
无效输入 |
无效输入 |
无效输入 |
4) 根据决策表设计测试用例,得到测试用例表
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序号 |
输入数据 |
覆盖条件 |
预期输出 |
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1 |
coin=0.5,button="橙汁"coin=0.5,button="橙汁" |
C1,B1C1,B1 |
送出 橙汁 |
|
2 |
coin=0.5,button="啤酒"coin=0.5,button="啤酒" |
C1,B2C1,B2 |
送出 啤酒 |
|
3 |
coin=1.0,button="橙汁"coin=1.0,button="橙汁" |
C2,B1C2,B1 |
送出 橙汁,退回 5 角硬币 |
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4 |
coin=1.0,button="啤酒"coin=1.0,button="啤酒" |
C2,B2C2,B2 |
送出 啤酒,退回 5 角硬币 |
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5 |
coin=0.0,button="橙汁"coin=0.0,button="橙汁" |
无效输入 |
无效输入:请投入 5 角或 1 元硬币 |
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6 |
coin=0.0,button="啤酒"coin=0.0,button="啤酒" |
无效输入 |
无效输入:请投入 5 角或 1 元硬币 |
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7 |
coin=0.5,button="可乐"coin=0.5,button="可乐" |
无效输入 |
无效输入:请选择“橙汁”或“啤酒” |
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8 |
coin=1.0,button="可乐"coin=1.0,button="可乐" |
无效输入 |
无效输入:请选择“橙汁”或“啤酒” |

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