类变量和类方法
类变量和类方法
一、类变量
① 类变量引出
public class ChildGame {
public static void main(String[] args) {
int count = 0;
child child1 = new child("白骨精");
child1.join();
count++;
child child2 = new child("老鼠精");
child2.join();
count++;
child child3 = new child("狐狸精");
child3.join();
count++;
System.out.println("=============================");
System.out.println("共有" + count + "个小孩加入游戏。");
}
}
class child{
private String name;
public child(String name) {
this.name = name;
}
public void join(){
System.out.println(name + "加入游戏...");
}
}
- 问题分析:
- count 是一个独立于对象的变量,很尴尬。
- 以后我们访问 count 很麻烦,没有使用到OOP。
- 因此,我们引出 类变量/静态变量。
② 类变量的定义和访问
-
什么是类变量
类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。这个从后面的图也可以看出。
-
如何定义类变量
定义语法:
访问修饰符 static 数据类型 变量名;【推荐】
static 访问修饰符 数据类型 变量名;
-
如何访问类变量
类名.类变量名
或者 对象名.类变量名 【静态变量的访问修饰符的访问权限和范围 和 普通属性是一样的】
推荐使用:类名.类变量名
③ 类变量的内存剖析
记住: static 变量是对象共享不管static 变量在哪里
-
static 变量是同一个类所有对象共享的
-
static 类变量,在类加载时就生成了

④ 类变量使用注意事项和细节讨论
-
什么时候需要使用类变量
当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量),比如:定义学生类,统计所有学生共交多少钱。Student(name,fee)
-
类变量与实例变量(普通属性)区别
类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的。
-
加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量。
-
类变量可以通过 类名.类变量名 或者 对象名.类变量名 来访问,但Java设计者推荐我们使用 类名.类变量名方式访问。【前提是满足访问修饰符的访问权限和范围】
-
实例变量不能通过 类名.类变量名 方式访问。
-
类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了。
-
类变量的生命周期是随类的加载开始,随类消亡而摧毁。
二、类方法
① 类方法基本介绍:类方法也叫静态方法。
形式如下:
访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){ } 【推荐】
static 访问修饰符 数据返回类型 方法名(){ }
② 类方法的调用:
使用方式:类名.类方法名 或者 对象名.类方法名 【前提是 满足访问修饰符的访问权限和范围】
③ 类方法的经典使用场景:
当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率。实际开发中往往会将一些通用的方法设计成静态方法,这样就不需要创建对象就可以使用了。
比如:工具类中的方法 utils,Math类、Arrays类、Collections集合类。
④ 类方法使用注意事项和细节讨论
- 类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储再方法区:
类方法中无this参数;
普通方法中隐含着this的参数; - 类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用。
- 普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用。
- 类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。普通方法(成员方法)可以。
- 类方法(静态方法)中只能访问 静态变量 或 静态方法。
- 普通成员方法,既可以访问 非静态成员,也可以访问 静态成员。
小结:静态方法,只能访问静态的成员;非静态方法,可以访问静态成员和非静态成员。(必须遵守访问权限)

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