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【转帖】C#中的readonly与const的比较

Posted on 2008-09-01 09:09  Zhougm  阅读(308)  评论(0)    收藏  举报
 readonlyconst总览
1.    const 字段只能在该字段的声明中初始化
2.        readonly 字段可以在声明或构造函数中初始化。因此,根据所使用的构造函数,readonly 字段可能具有不同的值。
3.        const 字段是编译时常数,而 readonly 字段可用于运行时常数。
4.        const 默认就是静态的,而 readonly 如果设置成静态的就必须显示声明。
5.        const 对于引用类型的常数,可能的值只能是 int,float,enum,string null;readonly可以是任何类型
 工作原理
    readonly为运行时常量程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量。
    const为编译时常量程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值。
    下面声明两个常量:
public static readonly int A = 2//A为运行时常量
public const int B = 3//B为编译时常量
下面的表达式:
int C = A + B;
经过编译后与下面的形式等价:
int C = A + 3;
可以看到,其中的const常量B被替换成字面量3,而readonly常量A则保持引用方式。
声明及初始化
   
readonly常量只能声明为类字段,支持实例类型或静态类型,可以在声明的同时初始化或者在构造函数中进行初始化,初始化完成后便无法更改。
    readonly 允许把一个字段设置成常量,但可以执行一些运算,可以确定它的初始值。因为 readonly 是在计算时执行的,当然它可以用某些变量初始化。
   readonly 是实例成员所以不同的实例可以有不同的常量值,这使readonly更灵活。
    const常量除了可以声明为类字段之外,还可以声明为方法中的局部常量,默认为静态类型无需用static修饰,否则将导致编译错误),但必须在声明的同时完成初始化
   const常数表达式是在编译时可被完全计算的表达式。因此不能从一个变量中提取的值来初始化常量。如果 const int a = b+1;b是一个变量显然不能再编译时就计算出结果,所以常量是不可以用变量来初始化的。 
数据类型支持
    由于const常量在编译时将被替换为字面量,使得其取值类型受到了一定限制。const常量只能被赋予数字(整数、浮点数)、字符串以及枚举类型。下面的代码无法通过编译:
public const DateTime D = DateTime.MinValue;
改成readonly就可以正常编译:
public readonly DateTime D = DateTime.MinValue;
可维护性
    readonly以引用方式进行工作,某个常量更新后,所有引用该常量的地方均能得到更新后的值。
    const的情况要稍稍复杂些,特别是跨程序集调用:
public readonly DateTime D = DateTime.MinValue;
public class Class1
{
    
public static readonly int A = 2//A为运行时常量

    public const int B = 3//B为编译时常量
}


public class Class2
{
    
public static int C = Class1.A + Class1.B; //变量C的值为A、B之和 

}


Console.WriteLine(Class2.C); 
//输出"5"
假设Class1与Class2位于两个不同的程序集,现在更改Class1中的常量值:
public class Class1
{
    
public static readonly int A = 4//A为运行时常量

    public const int B = 5//B为编译时常量
}
 编译Class1并部署(注意:这时并没有重新编译Class2),再次查看变量C的值:
Console.WriteLine(Class2.C); //输出"7"
结果可能有点出乎意料,让我们来仔细观察变量C的赋值表达式:
public static int C = Class1.A + Class1.B;
编译后与下面的形式等价:  
public static int C = Class1.A + 3;
     因此不管常量B的值如何变,对最终结果都不会产生影响。虽说重新编译Class2即可解决这个问题,但至少让我们看到了const可能带来的维护问题。
性能比较
    const直接以字面量形式参与运算,性能要略高于readonly但对于一般应用而言,这种性能上的差别可以说是微乎其微。
适用场景
    在下面两种情况下:
    a.取值永久不变(比如圆周率、一天包含的小时数、地球的半径等)
    b.对程序性能要求非常苛刻
    可以使用const常量,除此之外的其他情况都应该优先采用readonly常量。
* 需要注意的一个问题
对于一个 readonly Reference 类型,只是被限定不能进行赋值(写)操作而已。而对其成员的读写仍然是不受限制的。
public static readonly Class1 my = new Class1();…
my.SomeProperty 
= 10//正常
my = new Class1(); //出错,该对象是只读的
但是,如果上例中的 Class1 不是一个 Class 而是一个 struct,那么后面的两个语句就都会出错。
static readonly:
Java static 是当载入一个类时执行一次的。C#中是怎么执行的,我没有查到。很奇怪几乎每本java的书都会说static的问题,C#的往往只说怎么用,但是应该是在main函数调用之前初始化,所以static readonly也是运行时的,可以用变量赋值,如:
private static readonly string path = System.Windows.Forms.Application.StartupPath + “aaa”;