【iOS开发-91】GCD的同步异步串行并行、NSOperation和NSOperationQueue一级用dispatch_once实现单例
(1)GCD实现的同步异步、串行并行。
——同步sync应用场景:用户登录,利用堵塞
——串行异步应用场景:下载等耗时间的任务
/** * 由于是异步。所以开通了子线程。可是由于是串行队列,所以仅仅须要开通1个子线程(2),它们在子线程中顺序运行。最经常使用。 */ -(void)gcdDemo1{ dispatch_queue_t q1=dispatch_queue_create("com.hellocation.gcdDemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); for (int i=0; i<10; i++) { dispatch_async(q1, ^{ NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); }); } } /** * 由于是异步。所以开通了子线程,且由于是并行队列,所以开通了好多个子线程,详细几个,无人知晓,看运气。
线程数量无法控制,且浪费。 */ -(void)gcdDemo2{ dispatch_queue_t q2=dispatch_queue_create("com.hellocation.gcdDemo", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); for (int i=0; i<10; i++) { dispatch_async(q2, ^{ NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); }); } } /** * 由于是同步,所以不管是并行队列还是串行队列,都是在主线程中运行 */ -(void)gcdDemo3{ dispatch_queue_t q1=dispatch_queue_create("com.hellocation.gcdDemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); for (int i=0; i<10; i++) { dispatch_sync(q1, ^{ NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); }); } } /** * 全局队列和并行队列相似(全局队列不须要创建直接get就可以,而导致其没有名字。不利于兴许调试) */ -(void)gcdDemo5{ dispatch_queue_t q=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); for (int i=0; i<10; i++) { dispatch_sync(q, ^{ NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); }); } for (int i=0; i<10; i++) { dispatch_async(q, ^{ NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); }); } } /** * 由于是主线程。所以异步任务也会在主线程上运行(1)。
而假设是同步任务,则堵塞了。由于主线程一直会在运行。所以后米的任务永远不会被运行。 * 主要用处,是更新UI。更新UI一律在主线程上实现 */ -(void)gcdDemo6{ dispatch_queue_t q=dispatch_get_main_queue(); for (int i=0; i<10; i++) { dispatch_sync(q, ^{ NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); }); } // for (int i=0; i<10; i++) { // dispatch_async(q, ^{ // NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); // }); // } }
(2)NSOperation和NSOperationQueue实现的线程管理
/**
* 1、仅仅要是自己创建的队列,加入进来的操作(此处是block操作),都在子线程上(2)
* 2、仅仅要是在主队列中,加入进来的操作,都在主线程上(1)
* 两个队列不能同一时候抢一个任务操作
*/
-(void)opDemo1{
NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];
NSBlockOperation *b=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}];
[queue addOperation:b];
[[NSOperationQueue mainQueue]addOperation:b];
}
/**
* 同上
*/
-(void)opDemo2{
NSInvocationOperation *i=[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(helloWorld) object:nil];
NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];
[queue addOperation:i];
[[NSOperationQueue mainQueue]addOperation:i];
}
-(void)helloWorld{
NSLog(@"hello,world!");
}
/**
* 依赖关系:(1)能够保证运行顺序,也使得开的子线程不会太多;(2)能够跨队列。而串行是不能够跨队列的,如最后更新UI则变成在主队列中。
* 这是NSOperation(NSBlockOperation和NSInvocationOperation)和NSOperationQueue的优势
*/
-(void)opDemo3{
NSBlockOperation *op1=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"下载图片 %@",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op2=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"修饰图片 %@",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op3=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"保存图片 %@",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op4=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"更新UI %@",[NSThread currentThread]);
}];
[op4 addDependency:op3];
[op3 addDependency:op2];
[op2 addDependency:op1];
NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];
//设置同一时刻最大开启的线程数,这是NSOperationQueue特有的
[queue setMaxConcurrentOperationCount:2];
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:op3];
[[NSOperationQueue mainQueue]addOperation:op4];
}(3)单例的实现(手写单例要求)dispatch_once运用。即重写类的allocWithZone方法
@implementation WPObject
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
static WPObject *insta;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
insta=[super allocWithZone:zone];
});
return insta;
}
@end

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