Chain of Responsibility - 责任链模式
定义

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使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合度。
案例
比方如今有一个图形界面,它包含一个应用Application类,一个主窗体Window,一个buttonButton,Window和Button都是继承自Widget类,如今在Button上按滑动鼠标滚轮。Button类不一定要处理,可能是Window类处理,也可能是是Application类处理,每个类仅仅处理自己关心的。从一个链式结构。以此查看是否要处理:
每个对象都有处理事件的权利,当不处理的时候就会交给父对象处理:
Class EventHandler {public:EventHandler(EventHandler* eh) : m_handler(eh) { }virtual void handle(Event* e) { if (m_handler) m_handler->handle(e); }private:EventHandler* m_handler;}class Application : EventHandler {public:Applicatoin();void exec() { ... }}class Widget : EventHandler {public:Widget(Widget* parent) : EventHandler(parent) { }void draw() { ... }}class Window : public Widget {public:virtual void handle(Event* e) {if(e->type() ==WheelEvent)...;elseWidget::Handle(e);}}class Button : public Widget{public:virutal void handle(Event* e) {if(e->type == MousePressEvent)...elseWidget::handle(e);}}int main(){Application app;Widget widget;Button button(widget);return app.exe();}
Button仅仅处理鼠标button的时间。像滚轮的事件就会继续发送出去。恰好的父控件的时候能够处理,父控件就会处理掉。
适用性
- 有多个对象能够处理一个请求。详细哪个对象处理执行时刻确定。
- 在不想指明接受者的情况下。
优缺点
- 减少了系统的耦合度。请求处理和处理对象之间没有明白关系。
- 增强了给对象指派指责的灵活性。
- 不保证被一个对因为它可以处理该请求。
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