HarmonyOS N-API XComponent 指南(XComponent 开发详解)

HarmonyOS N-API XComponent 指南(XComponent 开发详解)

鸿蒙第四期开发者活动


一、XComponent 是什么?为什么存在?

在 ArkTS 和声明式 UI 中:

  • 普通组件(如 Text/Image)用于展示静态/动态内容
  • 但是 它们无法满足高性能图形渲染、摄像头预览、视频播放、OpenGL/EGL 绘制等场景

这时就需要用到 XComponent(扩展渲染组件)

它是一种可以把 Native 层渲染结果(比如 OpenGL、EGL、Vulkan、媒体帧等) 显示到 ArkTS UI 并与页面布局融为一体的组件。
核心是通过 Native 层(C/C++) + N-API 把底层渲染结果传给前端 UI 层显示。华为开发者

通俗来说:XComponent 是连接 ArkTS UI 与本地高性能渲染/媒体流程的桥梁。
这种场景在游戏、视频解码/播放、相机预览、自定义绘制等复杂渲染需求里非常有用。CSDN


二、XComponent 主要能做什么

1. 高性能渲染显示

XComponent 支持:

  • 使用 EGL/OpenGL/Vulkan 直接绘制 图像或图形
  • 把渲染内容输出到一个 本地渲染表面(NativeWindow)
  • 最终显示到 ArkTS UI 页面上

例如:

视频播放器的第一帧到 UI 显示
相机实时预览
自定义绘制游戏画面或 Canvas 替代实现
GPU 加速渲染效果展示

这种用途比普通 Image 更强,因为它是 实时渲染表面 而不是静态资源。华为开发者


三、XComponent 的基本结构和工作机制

要完整使用 XComponent,你需要理解以下几层协作:


1) ArkTS UI 层的 XComponent 组件

在 ArkTS 页面里你会写:

XComponent({
  id: 'myXComp',
  type: XComponentType.SURFACE,
  /* 其他配置 */
})

这个组件代表一个“可渲染区域”,它由前端 UI 控制位置、尺寸等。

真正渲染逻辑不会在 ArkTS 里执行,只是预留一个 Native 渲染表面位置。


2) Native 层(C/C++)的绑定与初始化

要让这个组件有效,需要在 Native 层用 N-API 模块

  • 创建并导出一个 Native 模块(.so)
  • 注册成 N-API 模块名字(与 ArkTS 引用匹配)
  • Native 负责处理底层渲染逻辑和与 XComponent 通信

例如在 CMakeLists 写:

add_library(nativerender SHARED
    samples/minute_view.cpp
    napi_init.cpp
)

并在 napi_init.cpp 里用 napi_module_register() 注册模块。CSDN


3) XComponent 与 Native 的桥接流程

核心思路是:

  1. ArkTS 创建 XComponent 组件,同时生成一个唯一 组件 ID
  2. ArkTS 层把组件 ID 暴露给 Native(通过 N-API)
  3. Native 层根据这个 ID 获取一个 NativeXComponent 实例
  4. 使用这个实例创建一个 NativeWindow
  5. Native 渲染线程/循环把绘制结果推到这块 NativeWindow 上
  6. ArkTS UI 层自动把这个表面显示出来

这个机制可以让前端 UI 和底层渲染无缝衔接。CSDN


四、如何让 ArkTS 和 Native 互通(N-API 角色)

XComponent 与 Native 的互通主要靠 N-API(Node API),即:

  • Native 层实现 N-API 模块(C/C++)
  • 在模块里导出一个接口给 JavaScript/ArkTS 层调用
  • 这一层负责 解析 NativeXComponent 对象、注册回调、传递渲染数据

核心回调/接口包括:

OH_NativeXComponent_GetXComponentId(nativeXComp, idStr, &idSize);
OH_NativeXComponent_RegisterCallback(nativeXComp, &callbackStruct);

其中:

  • GetXComponentId:获取 XComponent 唯一标识,用来在 Native 端标识渲染位置
  • RegisterCallback:注册回调,比如 surface 创建/销毁、尺寸变化等

这些回调在真实渲染逻辑里至关重要。CSDN


五、XComponent 的两种常见类型

在官方指南里 XComponent 可能有两种类型:

类型 适合场景 说明
SURFACE 高性能绘制 直接输出到一个渲染表面,适合 GPU/视频渲染
TEXTURE 纹理渲染 将内容作为纹理合成到 UI 上

具体传参取决于 type 字段。
这种模式在很多复杂渲染场景里可以自由切换,根据业务性能需求制定。华为开发者


六、典型开发流程(实战版)

下面按照开发者写实战 Demo 的思路把流程拆解:


1) ArkTS 侧创建组件

在 ArkTS 页面里:

XComponent({
  id: 'cameraPreview',
  type: XComponentType.SURFACE,
  width: '100%',
  height: 200
})

这个组件最终会注册一个 NativeXComponent 实例给 Native 层。华为开发者


2) Native 侧模块注册

napi_init.cpp 里:

static napi_module nativerenderModule = {
    .nm_version = 1,
    .nm_register_func = Init,
    .nm_modname = "nativerender",
};

extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterModule(void) {
    napi_module_register(&nativerenderModule);
}

这样 Native 模块在应用运行时自动加载。CSDN


3) 解析 XComponent 对象并建立渲染桥

在 Init/回调里:

napi_get_named_property(env, exports, OH_NATIVE_XCOMPONENT_OBJ, &exportInstance);
napi_unwrap(env, exportInstance, reinterpret_cast<void **>(&nativeXComponent));

得到 NativeXComponent *nativeXComponent 后就能关联渲染逻辑。CSDN


4) 注册渲染生命周期回调

renderCallback_.OnSurfaceCreated = OnSurfaceCreatedCB;
renderCallback_.OnSurfaceChanged = OnSurfaceChangedCB;
OH_NativeXComponent_RegisterCallback(nativeXComponent, &renderCallback_);

在这些回调里开发者可以:

  • 创建 EGL Context
  • 获取 surface、width/height
  • 把图形渲染发送到 NativeWindow

这是性能渲染的关键步骤。CSDN


5) 渲染逻辑实时输出

回调里调用渲染 API:

// OnSurfaceCreatedCB
NativeWindow *window = ...;
eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);

然后不断根据业务绘制内容,例如:

视频解码输出
图像处理后展示
OpenGL 游戏画面绘制

渲染结果会自动显示到 ArkTS XComponent 的 UI 位置上。CSDN


七、什么时候适合用 XComponent

以下场景非常适合用 XComponent:

视频播放器(高性能播放器输出)
实时相机预览
GPU/渲染引擎画面
自定义绘制/游戏画面
OpenGL/Vulkan 渲染碎片输出

这些需求背后是对渲染性能、帧率和实时性的严格要求,这些是普通组件无法达到的。CSDN


八、常见坑 & 注意事项


1) XComponent 不等同普通组件

它不是纯 UI 组件,它是 Native 渲染 Surface + UI 协同。不要试图在 ArkTS 里像普通控件那样只靠属性控制渲染内容。你必须写 Native 渲染代码。华为开发者


2) Native 模块名字必须匹配 ArkTS 的 library 引用

否则模块不会被正确加载,你的渲染逻辑永远不会触发。CSDN


3) 性能要自己把控

渲染循环、上下文切换、Surface 大小都需要自己优化,否则可能出现卡顿或 UI 掉帧问题。CSDN


九、小结(像真实开发者的经验)

环节 核心作用
ArkTS XComponent 组件 UI 预留渲染区域
Native 层 N-API 桥接 UI 与渲染逻辑
NativeXComponent 代表 UI 端组件的 Native 实例
NativeWindow 真正渲染 Surface
EGL/OpenGL/Vulkan GPU 渲染逻辑

XComponent 是高性能渲染与 ArkTS UI 融合的重要能力,通过 Native 与 JS/ArkTS 结合,既能满足交互,又能保证渲染性能。华为开发者

posted @ 2025-12-22 08:54  想喝冰咖啡  阅读(1)  评论(0)    收藏  举报