1 //仅发送消息给自己(以及身上的其他MonoBehaviour对象) 2 gameObject.SendMessage("xxx"); 3 SendMessage("xxxx","xxxx"); 4 SendMessage("xxxxx",SendMessageOptions.DontRequireReceiver); 5 //广播消息(向下发,所有子对象包括自己) 6 BroadcastMessage("xxx"); 7 //向上发送消息(父对象包含自己) 8 SendMessageUpwards("xxx");
浙公网安备 33010602011771号