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2020年9月19日
NGUI复杂情况下(ui,特效穿插)的渲染顺序
摘要: 结论: 影响级:SortingLayer > Panel depth > RenderQueue > (Sort Order ) > Widget depth (Camera depth除外,它的影响是最大的,以下讨论同一Camera下) 正常情况下为了合并drawcall,应将渲染状态相同的(同一
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posted @ 2020-09-19 12:27 顶点螺旋
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