Unity3D中默认函数的执行顺序
摘要:
直接用一张图来说明各个默认函数的执行顺序: FixedUpdate以固定的物理时间间隔被调用,不受游戏帧率影响。一个游戏帧可能会调用多次FixedUpdate。比如处理Rigidbody的时候最好用FixedUpdate。 LateUpdate在所有Update函数调用后被调用。一般相机的位置更新是 阅读全文
posted @ 2018-12-12 17:43 每羊杨 阅读(662) 评论(0) 推荐(0)
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