每羊杨

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2018年12月12日 #

Unity3D中默认函数的执行顺序

摘要: 直接用一张图来说明各个默认函数的执行顺序: FixedUpdate以固定的物理时间间隔被调用,不受游戏帧率影响。一个游戏帧可能会调用多次FixedUpdate。比如处理Rigidbody的时候最好用FixedUpdate。 LateUpdate在所有Update函数调用后被调用。一般相机的位置更新是 阅读全文

posted @ 2018-12-12 17:43 每羊杨 阅读(662) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D中AssetBundle应用

摘要: 工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。 一、AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件: 以上脚本不用挂在 阅读全文

posted @ 2018-12-12 16:18 每羊杨 阅读(472) 评论(0) 推荐(0)