一、 C++11特性之auto
auto
C++11中引入的auto主要有两种用途:自动类型推断和返回值占位。
auto的自动类型推导,用于从初始化表达式中推断出变量的数据类型。通过auto的自动类型推导,可以大大简化我们的编程工作
auto实际上实在编译时对变量进行了类型推导,所以不会对程序的运行效率造成不良影响
另外,似乎auto并不会影响编译速度,因为编译时本来也要右侧推导然后判断与左侧是否匹配。
auto在C++98中的标识临时变量的语义,由于使用极少且多余,在C++11中已被删除。前后两个标准的auto,完全是两个概念。
1. 自动类型推断
auto自动类型推断,用于从初始化表达式中推断出变量的数据类型。通过auto的自动类型推断,可以大大简化我们的编程工作。下面是一些使用auto的例子。
1 #include "stdafx.h" 2 #include <iostream> 3 #include <vector> 4 #include <map> 5 6 using namespace std; 7 8 int main(int argc, char *argv[], char *env[]) 9 { 10 // auto a; // 错误,没有初始化表达式,无法推断出a的类型 11 // auto int a = 10; // 错误,auto临时变量的语义在C++11中已不存在, 这是旧标准的用法。 12 13 // 1. 自动帮助推导类型 14 auto a = 10; 15 auto c = 'A'; 16 auto s("hello"); 17 auto i = 1; 18 auto d = 1.0; 19 auto str = "Hello World"; 20 auto ch = 'A'; 21 auto func = less<int>(); 22 vector<int> iv; 23 auto ite = iv.begin(); 24 25 26 // 2. 类型冗长 27 map<int, map<int,int> > map_; 28 map<int, map<int,int>>::const_iterator itr1 = map_.begin(); 29 const auto itr2 = map_.begin(); 30 auto ptr = []() 31 { 32 cout<<"hello world"<<endl; 33 }; 34 35 return 0; 36 }; 37 38 // 3. 使用模板技术时,如果某个变量的类型依赖于模板参数, 39 // 不使用auto将很难确定变量的类型(使用auto后,将由编译器自动进行确定)。 40 template <class T, class U> 41 void Multiply(T t, U u) 42 { 43 auto v = t * u; 44 } 45 /* 46 //auto不光有以上的应用,它在模板中也是大显身手,比如下例这个加工产品的例子中,如果不使用auto就必须声明Product这一模板参数: 47 template <typename Product, typename Creator> 48 void processProduct(const Creator& creator) 49 { 50 Product* val = creator.makeObject(); 51 // do somthing with val 52 } 53 //如果使用auto,则可以这样写: 54 template <typename Creator> 55 void processProduct(const Creator& creator) 56 { 57 auto val = creator.makeObject(); 58 // do somthing with val 59 } 60 //抛弃了麻烦的模板参数,整个代码变得更加整洁了。 61 */
2. 返回值占位
1 template <typename T1, typename T2> 2 auto compose(T1 t1, T2 t2) -> decltype(t1 + t2) 3 { 4 return t1+t2; 5 } 6 auto v = compose(2, 3.14); // v's type is double
3.使用注意事项
①我们可以使用valatile,pointer(*),reference(&),rvalue reference(&&)来修饰auto
1 auto k = 5; 2 auto* pK = new auto(k); 3 auto** ppK = new auto(&k); 4 const auto n = 6;
②用auto声明的变量必须初始化
1 auto m; // m should be intialized
③auto不能与其他类型组合连用
1 auto int p; // 这是旧auto的做法。
④函数和模板参数不能被声明为auto
1 void MyFunction(auto parameter){} // no auto as method argument 2 3 template<auto T> // utter nonsense - not allowed 4 void Fun(T t){}
⑤定义在堆上的变量,使用了auto的表达式必须被初始化
1 int* p = new auto(0); //fine 2 int* pp = new auto(); // should be initialized 3 4 auto x = new auto(); // Hmmm ... no intializer 5 6 auto* y = new auto(9); // Fine. Here y is a int* 7 auto z = new auto(9); //Fine. Here z is a int* (It is not just an int)
⑥auto是一个占位符,并不是一个他自己的类型,因此不能用于类型转换或其他一些操作,如sizeof和typeid
1 int value = 123; 2 auto x2 = (auto)value; // no casting using auto 3 4 auto x3 = static_cast<auto>(value); // same as above
⑦定义在一个auto序列的变量必须始终推导成同一类型
1 auto x1 = 5, x2 = 5.0, x3='r'; // This is too much....we cannot combine like this
⑧auto不能自动推导成CV-qualifiers(constant & volatile qualifiers),除非被声明为引用类型
1 const int i = 99; 2 auto j = i; // j is int, rather than const int 3 j = 100 // Fine. As j is not constant 4 5 // Now let us try to have reference 6 auto& k = i; // Now k is const int& 7 k = 100; // Error. k is constant 8 9 // Similarly with volatile qualifer
⑨auto会退化成指向数组的指针,除非被声明为引用
1 int a[9]; 2 auto j = a; 3 cout<<typeid(j).name()<<endl; // This will print int* 4 5 auto& k = a; 6 cout<<typeid(k).name()<<endl; // This will print int [9]
运行时获知变量类型名称,可以使用 typeid(变量).name,需要注意不是所有编译器都输出"int"、"float"等之类的名称,对于这类的编译器可以这样使用:float f = 1.1f; if( typeid(f) == typeid(0.0f) ) ……

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