摘要:来自:呦呦鹿鸣 - CSDN博客 译者:呦呦鹿鸣(@豆巴陆其明) 链接:blog.csdn.net/happydeer/article/details/17023229(点击尾部阅读原文前往) 原文:https://sites.google.com/site/steveyegge2/practici 阅读全文
posted @ 2016-12-05 21:56 一叶知秋的码拉松 阅读 (237) 评论 (0) 编辑
摘要:正则表达式 在编写处理字符串的程序时,经常会有查找符合某些复杂规则的字符串的需要。正则表达式就是用于描述这些规则的工具。换句话说,正则表达式就是记录文本规则的代码 正则表达式是对字符串操作的一种逻辑公式,用事先定义好的一些特定字符、及这些特定字符的组合,组成一个"规则字符串",这个"规则字符串"用来 阅读全文
posted @ 2016-11-28 15:43 一叶知秋的码拉松 阅读 (55) 评论 (0) 编辑
摘要:Apple Watch 初步了解 简介 项目演示 创建项目 简单的hello world 项目结构 + Extension:位于用户的iPhone安装了对应的App上,包含我们需要实现的代码逻辑和其他的资源文件 + watch app:目前只允许包含storyboard文件和resource文件 + 阅读全文
posted @ 2016-08-20 21:10 一叶知秋的码拉松 阅读 (1514) 评论 (0) 编辑
摘要:CoreBlueTooth 简介: 可用于第三方蓝牙设备交互,设备必须支持蓝牙4.0 iPhone的设备必须是4S或者更新 iPad设备必须是iPad mini或者更新 iOS的系统必须是iOS 6或者更新 蓝牙4.0以 著称,所以一般被称为BLE(bluetooth low energy) 使用模 阅读全文
posted @ 2016-08-17 23:10 一叶知秋的码拉松 阅读 (187) 评论 (0) 编辑
摘要:蓝牙 mutipeerConnectivity 简介 iOS 7引入的一个全新框架 多点连接 替代GameKit框架 多用于文件的传输 iOS设备不联网也能跟附近的人聊天 FireChat See You Around 以上近场聊天App都是基于mutipeerConnectivity框架 搜索和传 阅读全文
posted @ 2016-08-17 18:12 一叶知秋的码拉松 阅读 (407) 评论 (0) 编辑
摘要:蓝牙 GameKit 简介: 实现蓝牙设备之间的 只能使用在 之间 内连接 从 开始过期了 但是GameKit是 蓝牙通讯框架 通过蓝牙可以实现文件的共享(仅限设备沙盒中的文件) 此框架一般用于游戏开发(比如五子棋对战) 开始案例 简介: 使用蓝牙将两个iOS设备连接起来 搜索对方的设备 实现将手机 阅读全文
posted @ 2016-08-17 17:28 一叶知秋的码拉松 阅读 (492) 评论 (0) 编辑
摘要:1.ReactiveCocoa常见操作方法介绍。 1.1 ReactiveCocoa操作须知 所有的信号(RACSignal)都可以进行操作处理,因为所有操作方法都定义在RACStream.h中,而RACSignal继承RACStream。 1.2 ReactiveCocoa操作思想 运用的是Hoo 阅读全文
posted @ 2016-08-17 17:27 一叶知秋的码拉松 阅读 (1008) 评论 (0) 编辑
摘要:1.ReactiveCocoa简介 ReactiveCocoa(简称为 ),是由 开源的一个应用于iOS和OS开发的新框架,Cocoa是苹果整套框架的简称,因此很多苹果框架喜欢以Cocoa结尾。 2.ReactiveCocoa作用 在我们iOS开发过程中,当某些事件响应的时候,需要处理某些业务逻辑, 阅读全文
posted @ 2016-08-17 17:23 一叶知秋的码拉松 阅读 (216) 评论 (0) 编辑
摘要:异常处理 阅读全文
posted @ 2016-08-17 11:53 一叶知秋的码拉松 阅读 (31) 评论 (0) 编辑
摘要:```objc //封装invacation可以调用多个参数的方法 -(void)invacation { //1.创建一个MethodSignature,签名中保存了方法的名称,参数和返回值 //这个方法属于谁,那么就用谁来进行创建 //注意:签名一般是用来设置参数和获得返回值的,和方法的调用没有太大的关系 NSMethodSignature *signature... 阅读全文
posted @ 2016-08-17 11:52 一叶知秋的码拉松 阅读 (305) 评论 (0) 编辑