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zengshiqizi
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2016年5月26日
测试,发布,质量保障,用户体验
摘要: 1.系统需要输入验证码时候,有大写小写的区分,但是输入时不管大小写都能读,为什么。 2.长期使用一个软件,比如输入法,他会记住你的输入习惯,下次会自动弹出,为什么。 3.比如登录博客园,会有记住密码,并可记住多用户密码,为什么。 4.系统是怎么自检bug并自动修复的 5,对于一个功能,用户的输入是有
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posted @ 2016-05-26 10:14 zengshiqizi
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2016年5月12日
计划估计,敏捷流程,项目经理和用户场景
摘要: 敏捷建模(AM)定义了一系列的核心原则和辅助原则,它们为项目中的建模实践奠定了基石。其中一些原则是从XP中借鉴而来,在Extreme Programming Explained中有它们的详细描述。而XP中的一些原则又是源于众所周知的软件工程学。复用的思想随处可见!基本上,本文中对这些原则的阐述主要侧
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posted @ 2016-05-12 11:06 zengshiqizi
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2016年4月21日
iOS App 开发简单实例
摘要: Controller:控制器 -> 控制和协调交互,模型和视图相互独立。 Model:模型 -> 数据逻辑 (数据、算法、网络等核心)以一个计算器app为例,其模型可能包括variable, operators,solution. View:视图 -> 数据显示、事件捕捉计算器app中,可能为...
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posted @ 2016-04-21 15:17 zengshiqizi
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2016年4月8日
自己对团队开发项目的意见以及项目需求分析
摘要: 自己对团队开发项目的意见 app的开发:首先要考虑实用性,现代网络通信非常发达,个样app更是数不胜数,要切实出发,设计实用的app。其次要有创意,要想办法想别人没有想到的去开发,凸显自己团队的个性。最后要考虑到价格问题,如果app没有那么好,相应的性价比应该高,让人觉得值得花钱下载。 项目需...
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posted @ 2016-04-08 14:38 zengshiqizi
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2016年3月24日
探讨对理想团队模式构建的设想及软件流程的理解
摘要: 1.1软件=程序+软件工程 ~软件开发的不同阶段 1)玩具阶段 2)业余爱好阶段 3)探索阶段 4)成熟产业阶段 5.1团队与非团队 团队共同的特点:1)团队有一致的集体目标,团队要一起完成这个目标 2)一个团队的成员不...
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posted @ 2016-03-24 19:14 zengshiqizi
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