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2017年3月17日
对于Prefab预设体的动态生成和名字的注意事项
摘要: 最近一个项目用到了需要动态创建Button用来显示点击按钮和项目中设备的名字。下面我讲一下对于动态生成需要哪几步。 1.首先,在Unity3D工程Asset下创建一个空文件夹Resources(注意:名字不要写错,这个是特殊文件夹); 2. 然后将想要加载的游戏物体放入到Resources中,本次举
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posted @ 2017-03-17 00:13 小强学语言
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2016年7月18日
C#中字符串的处理
摘要: 在C#中,有时候我们会对一个声明的字符串进行一些处理,比如说将字符串中的英文字符进行大小写转换,将字符串前后的或者中间的空字符去掉,或者是 将字符串中的一些同类型的字符去掉等等,接下来,让我们一起学习吧! ToLower:将字符串中的英文字母全部准换成小写 ToUpper:将字符串中的英文字母全部转
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posted @ 2016-07-18 19:07 小强学语言
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