2014年3月20日

摘要: 如何解决j2me打包遇到:Errors during build.Errors running builder ‘Preverification’ on project昨天用了在j2me项目中用了一个外部的jar包,编译都没有问题,结果打包时发现有个这样的错误:Errors during build.Errors running builder ‘Preverification’ on project ‘XXXXX’.org.eclipse.jdt.internal.core.JavaModel.getTarget(Lorg/eclipse/core/resources/IContainer; 阅读全文
posted @ 2014-03-20 11:23 忧伤的逃兵 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年11月16日

摘要: 我在开发过程中遇到了这种问题。j2me 游戏开发代码没有但是老是报空指针。查看代码,可是代码没有错。这种问题是游戏线程在绘画的时候图片还没有加载完成造成的。这里我有个方法在绘画函数里加个try。。catch。。捕获异常你就可以知道那里出错了一般游戏在绘画之前要先加载图片资源。最好弄个加载进度条。给出我的进度条的方法private boolean candraw = false;//是否已经加载完成。private int progress = 6;// 加载进度总长度值也就是加载资源的case的个数public void init(){switch (progress) { ca... 阅读全文
posted @ 2012-11-16 10:49 忧伤的逃兵 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年10月8日

摘要: 要在android内设置横屏,只需要 在manifest.xml配置的activity写一句<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.zdz.cachefruit" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:t 阅读全文
posted @ 2012-10-08 14:56 忧伤的逃兵 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年9月15日

摘要: 11010011 << 1 表示所有位居向前移一位,原有的符号保留,如果是正数还是正数,负数还是复数。位移以后的数为:10100110,由于在向前移的过程中,原来的第一位超出了范围,所以将被舍弃,原来的最后一位向前移以后,不足的位数用0填充。11010011 >> 1移完以后的结果为01101001.每个位上的数字均向右移一位,不足的位用0填充,原来最后一位1将被舍弃。而<<< 和 >>>都表示无符号位移,-11010011 将按照<<和>>的规则进行位移,但是无论是<<< 还是 >&g 阅读全文
posted @ 2012-09-15 01:07 忧伤的逃兵 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: J2me 游戏开发过程中。要连接网络的时候。会自动跳出"....Is it OK to use Air Time"的提示框可以如下设置不会再出现是否选择的对话框1.到WTK的bin目录下打开ktoolbar.exe2.选择编辑的下拉菜单的偏好项3.偏好下的安全 设置如下就行了。记得保存哦。。 阅读全文
posted @ 2012-09-15 00:59 忧伤的逃兵 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年9月12日

摘要: The connection to adb is down, and a severe error has occured. You must restart adb and Eclipse. Please ensure that adb is correctly located at 'E:\android-sdk-windows-1.6_r1\tools\adb.exe' and can be executed.解决方案:1.看看你的SDK目录《C:\Program Files\Android\android-sdk\tools》下有没有adb.exe这个文件,如果没有就去 阅读全文
posted @ 2012-09-12 17:41 忧伤的逃兵 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年3月31日

摘要: /** * 重载loadBitmap * @param res * @param id * @return */public static Bitmap loadBitmap(Resources res,int id){BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;opt.inPurgeable = true;opt.inInputShareable = true;InputStream is = res.openRawResource( 阅读全文
posted @ 2012-03-31 10:05 忧伤的逃兵 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年12月28日

摘要: 有些时候,我们需要获取Android手机或Pad的屏幕的物理尺寸,以便于界面的设计或是其他功能的实现。下面就介绍讲一讲如何获取屏幕的物理尺寸: 从网上找过不少资料,发现获取屏幕尺寸并不是很复杂的编程操作,下面的代码即可获取屏幕的尺寸。 在一个Activity的onCreate方法中,写入如下代码: DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric); int width = metric.widthPixels; // 屏幕宽度(像素).. 阅读全文
posted @ 2011-12-28 14:37 忧伤的逃兵 阅读(1627) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2011年12月22日

摘要: error: Error parsing XML: unbound prefix<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><alpha android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromAlpha="1.0" a 阅读全文
posted @ 2011-12-22 15:40 忧伤的逃兵 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: android 项目加入xml时候记得命名不能有大写字母哦不然就报错:Invalid file name: must contain only [a-z0-9_.] 阅读全文
posted @ 2011-12-22 15:03 忧伤的逃兵 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑