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2019年7月27日
浅谈splay的双旋
摘要: 昨晚终于明白了splay双旋中的一些细节,今日整理如下 注:题目用的2002HNOI营业额统计,测试结果均来及codevs 网站的评测结果 http://codevs.cn/problem/1296/ 本题完整代码请见http://www.cnblogs.com/TheRoadToTheGold/p
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posted @ 2019-07-27 11:49 rp++
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2018年8月11日
末世危机
摘要: 比较花时间的小游戏,没有耐心的话可以直接看代码QwQ (ps: 进度不能保存)
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posted @ 2018-08-11 16:14 rp++
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2018年7月26日
c++扫雷程序
摘要: 修改自这里QwQ 修复部分bug
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posted @ 2018-07-26 16:11 rp++
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2018年6月7日
线段树入门2 洛谷【P3373】【模板】线段树2
摘要: 在线段树入门 洛谷【P3372】【模板】线段树1中我们简单地了解了线段树的 pushup 和 pushdown 操作(对线段树还不了解的同学可以参考一下QwQ)。但那是只有一个懒标记的线段树,如果有多个懒标记,我们该如何处理好 pushup 和 pushdown 呢?请看下面这道例题: 洛谷【P33
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posted @ 2018-06-07 11:24 rp++
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2018年6月1日
线段树入门 洛谷【P3372】【模板】线段树1
摘要: 我的第一篇真正意义上的博客呢。。。有点紧张>_< 【概述】 线段树实际上是一棵完全二叉树,主要用于高效解决连续区间的动态查询问题(通过懒标记 lazy tag)。由于它二叉的结构,使得它的效率非常高(O(logn))。 线段树的每一个节点都表示一个区间,它的左儿子和右儿子分别表示它的左右半区间。例如
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posted @ 2018-06-01 23:47 rp++
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2018年4月30日
第一篇博客
摘要: OTZ先膜一膜神犇吧
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posted @ 2018-04-30 22:37 rp++
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