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内存中的FLASH提取工具源码~~~程序~~~~(修复了一个BUG,并优化了查找逻辑) Read More
posted @ 2010-12-24 14:31 zcsor~流浪dè风 Views(4102) Comments(3) Diggs(3) Edit
首先,说一下宗旨,写这些东西主要是给生手们一些建议和求高手们给予一些指点。这一系列文章主要涉及POWERPOINT和FLASH及一些VBA和VB编程。主要放在一些POWERPOINT的使用技巧和简单的交互处理、FLASH动画用AS2(之所以讲AS2是想避开AS3的复杂组织和面向对象编程——虽然AS2可能比较乱,但因为我们毕竟只是做个课件,又不是去做什么大东东,去学面向对象再... Read More
posted @ 2010-11-17 08:55 zcsor~流浪dè风 Views(414) Comments(0) Diggs(0) Edit
呃,小儿科拿出来讨论一下。巨注意:不是让大家去写外挂哦!纯属技术讨论。先写一部分,测试是用GDI+写的,非常的简陋,而且整体只是一个雏形,抛砖引玉。【一、物理引擎】 所谓物理引擎,是通过为刚体赋予真实的物理属性的方式来计算它们的运动、旋转、碰撞等等的结果。也许你曾经编写过台球游戏,使用了大量的类似于碰撞检测,线相交和折返等等数学方法来解决问题,但那不是对真实世界的物理模拟,虽然可以使你的游戏看起来... Read More
posted @ 2010-09-09 16:55 zcsor~流浪dè风 Views(4658) Comments(3) Diggs(1) Edit
以前用VB6写过一个枚举程序,总是觉得不是很直观,这次用VB.NET写可能要好一点,但是也存在一些问题,例如没有枚举父,没有提供测试功能。简要的写几句,其实对照HTML代码就可以了,只是为了解决有得页面比较复杂或者运行脚本导致查看源码看到的东东不全的问题。非常简单,一按钮,一个文本框,一panel,一webbrowser。将panel拖动到页面元素上文本框里就显示内容了,不过一般还是拖动到其父上,... Read More
posted @ 2010-07-21 21:26 zcsor~流浪dè风 Views(497) Comments(0) Diggs(0) Edit
基于模板识别的一个实例。有情况可以联系shaoyan5@163.com Read More
posted @ 2010-05-15 22:47 zcsor~流浪dè风 Views(9760) Comments(4) Diggs(4) Edit
一篇游戏修改器制作的新手教程,从CE到OD,从数值修改到汇编代码,从数据搜索到跟踪……写了一些给新手解惑性的东西。示例是植物大战僵尸,代码是幻幻球。 Read More
posted @ 2010-03-15 22:01 zcsor~流浪dè风 Views(3336) Comments(5) Diggs(2) Edit
写了一个核心,模仿弹弹堂那种真实世界抛物。准备发展成一个单机小游戏。。。。。 Read More
posted @ 2010-02-21 02:24 zcsor~流浪dè风 Views(3067) Comments(3) Diggs(1) Edit
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posted @ 2009-12-30 22:11 zcsor~流浪dè风 Views(865) Comments(6) Diggs(2) Edit
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posted @ 2009-12-24 08:37 zcsor~流浪dè风 Views(1139) Comments(2) Diggs(2) Edit
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posted @ 2009-12-23 16:27 zcsor~流浪dè风 Views(1136) Comments(5) Diggs(1) Edit
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