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zcsor
——没有比狭隘的自大更可悲的事情。
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2010年9月9日
【技术讨论】从弹弹堂说起,如何用2D物理引擎编写一个游戏<一>
呃,小儿科拿出来讨论一下。巨注意:不是让大家去写外挂哦!纯属技术讨论。先写一部分,测试是用GDI+写的,非常的简陋,而且整体只是一个雏形,抛砖引玉。【一、物理引擎】 所谓物理引擎,是通过为刚体赋予真实的物理属性的方式来计算它们的运动、旋转、碰撞等等的结果。也许你曾经编写过台球游戏,使用了大量的类似于碰撞检测,线相交和折返等等数学方法来解决问题,但那不是对真实世界的物理模拟,虽然可以使你的游戏看起来...
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posted @ 2010-09-09 16:55 zcsor~流浪dè风
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