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matrixcloud
与其临渊羡鱼,不如退而结网。
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2018年12月9日
读 HeadFirst 设计模式
摘要: 以往虽也看过相关设计模式的书籍,但能和与 这本书相比不是缺乏严谨性就是缺乏具体应用实例,还有幽默生动以及引人启发的观点。 设计原则 设计原则并不能光靠死记硬背,我们需要通过具体的设计模式来反思:该模式符合与违背了哪些设计原则。 不过在进入下文讨论之前,让我们先大概看看设计原则都有哪些。 封装变化 针
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posted @ 2018-12-09 10:25 matrixcloud
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2018年3月18日
Zuul 1.x 的工作原理
摘要: Zuul简介 Zuul在微服务架构中,可以作为提供动态路由,监控,弹性,安全等边缘服务的框架。在Netflix,被用作所有请求到达 的前门。Zuul使用一系列不同的 可以提供各种功能: 安全与认证 监控 动态路由 压测 限流 静态响应 多区域弹性负载均衡 可参考: "How We Use Zuu
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posted @ 2018-03-18 22:18 matrixcloud
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2017年5月20日
Unity音乐喷泉效果
摘要: 本文参考了 "该文" ,其素材也取之于 "该处" 效果 实现效果(根据音乐的高低会产生不同的波纹): 可以观看 "视频" 来获得更好的体验。 波纹的实现 先模拟出如下效果: 通过鼠标的点击,产生一个扩散的圆圈。 如上图所示,这个效果主要通过Displatment Shader实现,首先创建Shade
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posted @ 2017-05-20 23:03 matrixcloud
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