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2017年4月17日
2 三角形
摘要: 这个三角形难度不是一般的高!!!! 用OpenGL 3绘制复杂的物体很方便,绘制一个简单的三角形却十分麻烦。 别忘了不时地复制粘贴代码,动手调试。 如果程序启动时崩溃了,很可能是您的运行目录有误。请仔细阅读第一课中讲到的Visual Studio配置方法!原教程第一章中才有!!!!本人自己都要被乱七
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posted @ 2017-04-17 23:05 茶奥
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2017年4月15日
1.opengl基本窗口设置
摘要: 原教程:https://github.com/cybercser/OpenGL_3_3_Tutorial_Translation/blob/master/Tutorial%201%20Opening%20a%20window.md 这程序大概顺序为: 声明所需库->初始化glfw库->利用glfw库
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posted @ 2017-04-15 11:48 茶奥
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2017年3月15日
分离式编译
摘要: <c++ primer> p186: 举个例子fact函数的定义位于一个名为fact.cc的文件中,它的声明名为Chapter6.h的头文件中.显然与其他用到fact函数的文件一样,fact.cc应该包含Chapter6.h头文件.另外,我们在名为factmain.cc的文件中创建main函数,ma
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posted @ 2017-03-15 21:31 茶奥
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2017年3月12日
函数名后const
摘要: 这是把整个函数修饰为const,意思是“函数体内不能对成员数据做任何改动”。如果你声明这个类的一个const实例,那么它就只能调用有const修饰的函数。 如: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 class Text{ public: void print
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posted @ 2017-03-12 10:35 茶奥
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