用例图2

用例图的构成要素
1. 参与者

  参与者(Actor)是指存在于系统外部并直接与系统进行交互的人、系统、子系统或类的外部实体的抽象。
每个参与者可以参与一个或多个用例,每个用例也可以有一个或多个参与者。
  在用例图中使用一个人形图标来表示参与者,参与者的名字写在人形图标下面。

2. 参与者间的的关系

  由于参与者实质上也是类,所以它拥有与类相同的关系描述,即参与者与参与者之间主要是泛化关系(或称为“继承”关系)。
泛化关系的含义是把某些参与者的共同行为提取出来表示成通用行为,并描述成超类。泛化关系表示的是参与者之间的一般/特殊关系,在UML图中,使用带空心三角箭头的实线表示泛化关系。


3. 系统边界

  在项目开发过程中,边界是一个非常重要的概念。这里说的系统边界是指系统与系统之间的界限。通常我们所说的系统可以认为是由一系列的相互作用的元素形成的具有特定功能的有机整体。
  系统同时又是相对的,一个系统本身又可以是另一个更大系统的组成部分,因此,系统与系统之间需要使用系统边界进行区分开来。我们把系统边界以外的同系统相关联的其他部分,称之为系统环境。


用例的重要元素
1. 如何识别用例

  任何用例都不能在缺少参与者的情况下独立存在。同样,任何参与者也必须要有与之关联的用例。所以识别用例的最好方法就是从分析系统参与者开始,在这个过程中往往会发现新的参与者。
  
可以通过以下问题来寻找用例:
   (1)参与者希望系统提供什么功能?
   (2)参与者是否会读取、创建、修改、删除、存储系统的某种信息?如果是的话,参与者又是如何完成这些操作的?
   (3)参与者是否会将外部的某些事件通知给系统?
   (4)系统中发生的事件是否通知参与者?
   (5)是否存在影响系统的外部事件。
  
2.用例的粒度

  用例的粒度指的是用例所包含的系统服务或功能单元的多少。用例的粒度越大,用例包含的功能越多,反之则包含的功能越少。
  如果用例的粒度很小,得到的用例数就会太多。反之,如果用例的粒度很大,那么得到的用例数就会很少。
  如果用例数目过多会造成用例模型过大和引入设计困难大大提高。 如果用例数目过少会造成用例的粒度太大,不便于进一步的充分分析。

posted @ 2022-12-22 14:58  十乂  阅读(158)  评论(0)    收藏  举报