// 射线碰撞体对象
public RaycastHit hit;

// 鼠标化身为射线
Ray myRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

if(Physics.Raycast(myRay ,out hit))
{
 // 这里可以对 hit 做判断,写想要的代码
}

  

posted on 2022-06-13 19:31  只吃鱼刺不吃鱼  阅读(44)  评论(0)    收藏  举报