当前使用 Unity 版本 2021.3.2f1c1
2022.05.18
1. 在 FixedUpdate 生命周期中,使用 Input 系列函数返回值不正确的问题。 用户使用空格键没有反应,使用了 Input.GetButtonDown("Jump") 函数。
原因是因为:FixedUpdate 是在固定帧数触发,可能会监听不到用户的输入,所以 Input系列的函数最好在 update 中使用
2.创建 canvas 下的 TextMeshPro 后,输入的文字不显示或者显示方块。

解决方法:在C盘windows下的fonts复制粘贴字库到项目中,然后在Unity点击window->TextMeshPro->Font Asset Creator。在Source Font File选择对应的字库项目,在Character File中选择对应的文档(文档内是对应的字)。我这里是插入中文的字体,zh-cn是一个unicode编码的txt文档,里面是常用的文字。然后点击Generate Font File,然后点击保存。

在对应的TextMeshPro中在 Font Asset下拉找到上一步保存的文件,选择之后就能显示中文了。

2022.05.21
3.关于删除的sln和csproj文件无法自动生成的问题
解决方法:点击Assets下的open C#即可
2022.05.24
4.脚本声明的类 Text , TextMeshPro 无法拖拽上去。 TextMeshPro 的类应该是 TextMeshProUGUI,并且它的类型应该在 TMPro 中,所以要 using TMPro 之后再使用这个类。
2022.05.30
5. toggle group无法直接拖拽父组件。新版本需要在父组件上添加 Toggle Group组件。
2022.06.02
6. ctrl + shift + f 快捷键移动 Camera 视角无效,原因是 Ctrl+shift+f 为简繁体的切换快捷键,与系统输入法冲突。修改下输入法即可。
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