设计模式3之工厂模式
摘要:A、介绍 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口。如何应对这种变化?提供一种封装机制来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变?这就是要说的Factory M
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设计模式2之策略模式
摘要:A、介绍 它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。典型的针对接口编程(原文:The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one
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设计模式1之单例模式
摘要:个人认为,单例模式是GOF23种设计模式中最简单的一个,没有之一,就不做过多介绍了,直奔主题 。 A、介绍 Singleton拥有一个私有构造函数,确保用户无法通过new直接实例化它。除此之外,该模式中包含一个静态私有成员变量instance与静态公有方法Instance()。Instance方法负
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设计模式开篇
摘要:A、面向对象的五大基本原则(Object-Oriented Design) 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle):每一个类应该只专注于做一件事。 ?一个类应该仅有一个引起它变化的原因(最简单,最容易理解却最不容易做到的一个设计原则) 职员类例子: 比如在
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