随笔分类 - 算法学习
摘要:今天要讨论的问题是解方程,其中是奇质数。 引理: 证明:由费马小定理, 引理:方程有解当且仅当 定理:设满足不是模的二次剩余,即无解,那么是二次 剩余方程的解。 证明:由,前面的等号用二项式定理和,后面的等 号用了费马小定理和是模的二次非剩余。然后 在算法实现的时候,对的选择可以随机,因为大约有一半
阅读全文
摘要:参考这篇文章:ACdreamer 莫比乌斯反演在数论中占有重要的地位,许多情况下能大大简化运算。那么我们先来认识莫比乌斯反演公式。 定理:和是定义在非负整数集合上的两个函数,并且满足条件,那么我们得到结论 在上面的公式中有一个函数,它的定义如下: (1)若,那么 (2)若,均为互异素数,那么 (3)
阅读全文
摘要:其实挺无聊的一个东西,随便看看做两道题。题目可以看看HDU-1085,HDU-1398 转载自:Tanky Woo 在数学中,某个序列的母函数(Generating function,又称生成函数)是一种形式幂级数,其每一项的系数可以提供关于这个序列的信息。使用母函数解决问题的方法称为母函数方法。
阅读全文
摘要:转自ACdreamers (http://blog.csdn.net/acdreamers/article/details/39026505) 在上一篇文章中 http://blog.csdn.net/acdreamers/article/details/39005227 介绍了用快速傅里叶变 换来
阅读全文
摘要:首先一些题目,我们要考虑,能否后手复制对手的操作。比如下面这道题: 不管先手如何操作,我们后手操作之后使得剩下的两个链完全相同。然后复制对手操作即可。 其次一个知识点是威佐夫博弈。 威佐夫博弈简单的说,就是有两堆石子,双方每次可以取一堆石子中的任意个,不能不取,或者取两堆石子中的相同个。先取完者赢。
阅读全文
摘要:Nim游戏 Nim游戏定义 Nim游戏是组合游戏(Combinatorial Games)的一种,准确来说,属于“Impartial Combinatorial Games”(以下简称ICG)。满足以下条件的游戏是ICG(可能不太严谨):1、有两名选手;2、两名选手交替对游戏进行移动(move),每
阅读全文
摘要:转自Memento 一、二分图最大匹配 定义:匹配是图中一些边的集合,且集合中任意两条边都没有公共点,所有的匹配中,边数最多的就是最大匹配。 算法:用匈牙利算法可以在O(V*E)的复杂度内求出二分图的最大匹配,具体可以看byvoid神犇的blog,讲的很详细,不过想真正完全证明这个算法,得去看组合数
阅读全文
摘要:转载自Matrix67 二分图最大匹配的König定理及其证明 如果你看不清楚第二个字母,下面有一个大号字体版本: 二分图最大匹配的König定理及其证明 本文将是这一系列里最短的一篇,因为我只打算把König定理证了,其它的废话一概没有。 以下五个问题我可能会在以后的文章里说,如果你现在很想知道的
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号