摘要: 从没想过我会因为一款游戏而接触guihub 进而下载smithbox 这东西是干嘛的呢,呵呵,帮我修改游戏数据的 Smithbox 是一款面向 FromSoftware 旗下多款魂系及机甲类游戏的独立集成式模组制作工具,由开发者 Vawser 基于 DSMapStudio 分支开发,核心用于可视化编 阅读全文
posted @ 2025-12-29 15:02 宫崎英藻 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UML类图详解:面向对象设计的可视化工具 什么是UML类图? UML(统一建模语言,Unified Modeling Language)类图是面向对象设计中最常用的一种图表类型,它直观地展示了系统中类的静态结构、类之间的关系以及类的属性和方法。类图是设计阶段的重要产物,也是开发人员之间沟通的桥梁,帮 阅读全文
posted @ 2025-10-17 11:16 宫崎英藻 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 待补 阅读全文
posted @ 2025-09-03 15:37 宫崎英藻 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 待补 阅读全文
posted @ 2025-08-24 00:08 宫崎英藻 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 待补充 阅读全文
posted @ 2025-07-26 11:34 宫崎英藻 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 《人月神话》读书笔记:项目管理中的 “焦油坑” 突围 《人月神话》中提到的 “焦油坑”,形象地描绘了软件开发项目管理中容易陷入的混乱与困境,而突破 “焦油坑” 需要有效的管理方法与策略。 在软件开发项目中,需求变更、进度失控、质量下降等问题常常交织在一起,形成难以摆脱的 “焦油坑”。需求的频繁变更打 阅读全文
posted @ 2025-06-15 21:03 宫崎英藻 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 《人月神话》读书笔记:软件系统的复杂性与应对策略 《人月神话》深刻揭示了软件系统与生俱来的复杂性,以及这种复杂性给开发带来的巨大挑战,同时也给出了应对之策。 软件系统的复杂性体现在多个层面。其逻辑结构复杂,代码中包含着层层嵌套的函数调用、复杂的算法和数据结构;功能需求多样,要满足不同用户的各种使用场 阅读全文
posted @ 2025-06-15 21:02 宫崎英藻 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 《人月神话》读书笔记:软件开发的 “人月陷阱” 与破局 在《人月神话》中,“人月神话” 这一概念令人深思。书中指出,软件开发并非简单的人力与时间堆砌,盲目增加人力来缩短工期,往往会陷入 “人月陷阱”。 传统认知里,人们常认为任务延期时增加人手就能加快进度,如同往工程建设项目中增派人手能加速完工。但软 阅读全文
posted @ 2025-06-15 21:01 宫崎英藻 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 施工管理系统开发第二天工作记录 一、任务完成情况 今日为施工管理系统开发的第二天,主要围绕登录和身份验证模块、角色跳转和界面定制模块,以及施工人员功能模块的部分任务展开工作。 在登录和身份验证模块方面,子任务 1.1 设计登录界面已按计划完成。设计师基于通用的登录界面设计理念,结合施工管理系统的实际 阅读全文
posted @ 2025-04-17 22:25 宫崎英藻 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 施工管理系统任务板 任务1:登录和身份验证模块开发 总预估时间:1天 子任务1.1:设计登录界面 预估时间:0.5天 功能描述:设计一个通用的登录界面,支持用户名和密码输入。 子任务1.2:实现身份验证逻辑 预估时间:0.5天 功能描述:实现用户身份验证逻辑,根据输入的用户名和密码验证用户身份。 任 阅读全文
posted @ 2025-04-16 23:23 宫崎英藻 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)