上一页 1 ··· 6 7 8 9 10 11 下一页
摘要: 函数默认参数;函数占位参数;函数重载;函数重载的注意事项 阅读全文
posted @ 2022-08-26 12:55 在野武将 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对象概念; 封装和封装的意义; 示例:圆类, 学生类; 封装意义与三种权限: struct和class区别; 成员属性设置为私有; 练习案例1:设计立方体类; 练习案例2:点和圆的关系 阅读全文
posted @ 2022-08-18 11:04 在野武将 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 引用的基本使用 **作用: **给变量起别名 语法: 数据类型 &别名 = 原名 1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 int main() 4 { 5 int a = 10; 6 int* b = &a; 7 int& c = a; 8 co 阅读全文
posted @ 2022-08-09 11:41 在野武将 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 代码区 全局区 栈区 堆区(new字符)释放堆区数据方法 阅读全文
posted @ 2022-08-07 18:49 在野武将 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 结构体定义与用途;结构体案例 阅读全文
posted @ 2022-07-27 17:55 在野武将 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 指针的创建,意义与使用 指针的基本概念 指针的作用: 可以通过指针间接访问内存 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示 可以利用指针变量保存地址 ​ 指针变量的定义和使用 指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名; *修饰变量时 *叫做指针,变量叫做指针变量 1 #include <ios 阅读全文
posted @ 2022-07-26 18:03 在野武将 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 自定义函数的目的 : 将代码封装起来,实现快速重复使用。 函数定义的步骤: 1: 函数类型 (比如 int ,float,void(无类型,当不需要返回值时使用) 2 :函数名 3 : 参数列表 (形参) 4 :函数体语句(函数表达式) 5:return 表达式; 1 返回值类型 函数名 (参数列表 阅读全文
posted @ 2022-07-23 19:05 在野武将 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 概述 所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素 **特点1:**数组中的每个==数据元素都是相同的数据类型== **特点2:**数组是由==连续的内存==位置组成的 一维数组定义方式: 一维数组定义的三种方式: 数据类型 数组名[ 数组长度 ]; 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 阅读全文
posted @ 2022-07-22 18:48 在野武将 阅读(283) 评论(0) 推荐(0)
摘要: break;continue;goto 阅读全文
posted @ 2022-07-21 18:47 在野武将 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 生成实心直角三角形;生成九九乘法表 阅读全文
posted @ 2022-07-21 17:26 在野武将 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 6 7 8 9 10 11 下一页