继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:

我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
4.6.1 继承的基本语法
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 //普通实现 4 //java页面 5 //class java 6 //{ 7 //public: 8 // void header() 9 // { 10 // cout << "首页,公开课...(公共头部)" << endl; 11 // } 12 // void footer() 13 // { 14 // cout << "帮助中心,交流合作 ...(公共底部)" << endl; 15 // } 16 // void left() 17 // { 18 // cout << "JAVA ,python,c/c++(公共分类列表)" << endl; 19 // } 20 //void content() 21 //{ 22 // cout << "java学科视频" << endl; 23 //} 24 //}; 25 ////python页面 26 //class python 27 //{ 28 //public: 29 // void header() 30 // { 31 // cout << "首页,公开课...(公共头部)" << endl; 32 // } 33 // void footer() 34 // { 35 // cout << "帮助中心,交流合作 ...(公共底部)" << endl; 36 // } 37 // void left() 38 // { 39 // cout << "JAVA ,python,c/c++(公共分类列表)" << endl; 40 // } 41 // void content() 42 // { 43 // cout << "python学科视频" << endl; 44 // } 45 //}; 46 47 //继承实现页面 48 //继承好处:减少重复代码 49 //语法 : class 子类(派生类) :继承方式 父类(基类) 50 class basepage //公共信息 51 { 52 public: 53 void header() 54 { 55 cout << "首页,公开课...(公共头部)" << endl; 56 } 57 void footer() 58 { 59 cout << "帮助中心,交流合作 ...(公共底部)" << endl; 60 } 61 void left() 62 { 63 cout << "JAVA ,python,c/c++(公共分类列表)" << endl; 64 } 65 }; 66 class java : public basepage 67 { 68 public: 69 void content() 70 { 71 cout << "java学科视频" << endl; 72 } 73 }; 74 class python : public basepage 75 { 76 public: 77 void content() 78 { 79 cout << "python学科视频" << endl; 80 } 81 }; 82 void test01() 83 { 84 cout << "java 下载视频界面如下:" << endl; 85 java ja; 86 ja.header(); 87 ja.footer(); 88 ja.left(); 89 ja.content(); 90 cout << "---------------------" << endl; 91 cout << "python 下载视频界面如下:" << endl; 92 python py; 93 py.header(); 94 py.footer(); 95 py.left(); 96 py.content(); 97 98 } 99 int main() 100 { 101 test01(); 102 }

总结:
继承的好处:==可以减少重复的代码==
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
继承方式
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承

1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 //继承方式 4 class base1 5 { 6 public: 7 int m_a; 8 protected: 9 int m_b; 10 private: 11 int m_c; 12 }; 13 //公共继承 14 class son1:public base1 15 { 16 public: 17 void fuc() 18 { 19 m_a = 10;//父类中的公共权限成员,到子类中依然是公共权限 20 m_b = 20;//父类中的保护权限成员,到子类中依然是保护权限 21 //m_c = 30;////父类中的私有权限成员,子类访问不到 22 } 23 }; 24 void test01() 25 { 26 son1 s1; 27 s1.m_a = 100; 28 //s1.m_b = 100;//m_b是保护权限类外不可访问 29 } 30 //保护继承 31 class son2 :protected base1 32 { 33 void fuc2() 34 { 35 m_a = 10;//父类中的公共权限成员,通过保护继承到子类中是保护权限 36 m_b = 20; //父类中的保护权限成员,到子类中依然是保护权限 37 //m_c = 30;////父类中的私有权限成员,子类访问不到 38 } 39 }; 40 void test02() 41 { 42 son2 s2; 43 //s2.m_a = 100;//m_b是保护权限类外不可访问 44 //s1.m_b = 100;//m_b是保护权限类外不可访问 45 } 46 //私有继承 47 class son3 :private base1 48 { 49 void fuc3() 50 { 51 m_a = 10;//父类中的公共权限成员,通过保护继承到子类中是私有权限,子类可以访问 52 m_b = 20; //父类中的保护权限成员,通过保护继承到子类中是私有权限,子类可以访问 53 // m_c = 30;////父类中的私有权限成员,子类访问不到 54 } 55 }; 56 void test03() 57 { 58 son3 s3; 59 // s2.m_a = 100;//m_b是私有权限类外不可访问 60 //s1.m_b = 100;//m_b是私有权限类外不可访问 61 } 62 class grandson3 :public son3 63 { 64 public: 65 void func() 66 { 67 // m_a = 10;//到了son3中m_a变为私有内容,即使是继承给别的类依然是私有内容 68 // m_b = 20; 69 // m_c = 30; 70 } 71 72 }; 73 int main() 74 { 75 76 }
继承中的对象模型
**问题:**从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 class base 4 { 5 public: 6 int m_a; 7 protected: 8 int m_b; 9 private: 10 int m_c; 11 }; 12 class son : public base 13 { 14 public : 15 int m_d; 16 }; 17 //利用开发人员命令工具提示工具查看对象模型 18 //跳转盘符到程序所在盘,比如在F盘就打 F:然后回车,如果本身就在这个盘了就不用跳转了 19 //跳转文件路径 输入 cd 具体的文件地址 20 //查看命名 dir 21 //cl /d1 reportSingleClassLayout类目 文件名,如cl /d1 reportSingleClassLayoutson "继承中的对象模型.cpp" 22 void test01() 23 { 24 //在父类中所有的非静态属性都会被子类继承下去 25 //父类中私有的成员属性,是被编译器隐藏了,但是确实被继承了下去 26 cout << "son占内存空间大小为:" << sizeof(son) << endl; 27 } 28 int main() 29 { 30 test01(); 31 }



结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 // 继承中构造和析构顺序 4 class base 5 { 6 public: 7 base() 8 { 9 cout << "base 中构造函数" << endl; 10 } 11 ~base() 12 { 13 cout << "base 中析构函数" << endl; 14 } 15 }; 16 class son :public base 17 { 18 public: 19 son() 20 { 21 cout << "son 中构造函数" << endl; 22 } 23 ~son() 24 { 25 cout << "son 中析构函数" << endl; 26 } 27 }; 28 void test01() 29 { 30 //继承中的构造与析构顺序如下 31 //继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反 32 //base b; 33 son so; 34 } 35 int main() 36 { 37 test01(); 38 }

继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 class base 4 { 5 public: 6 base() 7 { 8 m_a = 100; 9 } 10 void func() 11 { 12 cout << "base 下func函数的调用" << endl; 13 } 14 void func(int a) 15 { 16 cout << "base 下func(int a)的调用" << endl; 17 } 18 int m_a; 19 }; 20 class son : public base 21 { 22 public: 23 son() 24 { 25 m_a = 200; 26 } 27 void func() 28 { 29 cout << "son 下func函数的调用" << endl; 30 } 31 int m_a; 32 }; 33 //同名成员属性处理方式 34 void test01() 35 { 36 son s; 37 cout << "son 下的 m_a = " << s.m_a << endl; 38 //子类对象加作用域可以访问到父类同名成员 39 cout << "base 下的 m_a = " << s.base::m_a << endl; 40 } 41 //同名函数处理方式 42 void test02() 43 { 44 son s; 45 s.func();//直接调用子类中的同名成员 46 //调用父类下的同名函数 47 s.base::func(); 48 //当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数 49 //加作用域可以访问到父类中同名函数 50 s.base::func(100); 51 } 52 int main() 53 { 54 //test01(); 55 test02(); 56 }
继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 class base 4 { 5 public: 6 static int m_a;//编译阶段分配内存,所有对象共享同一份数据;类内声明类外初始化 7 static void func() 8 { 9 cout << "base - static void func()" << endl; 10 } 11 static void func(int a) 12 { 13 cout << "base - static void func(int a)" << endl; 14 } 15 }; 16 int base::m_a = 100; 17 class son :public base 18 { 19 public: 20 static int m_a; 21 static void func() 22 { 23 cout << "son - static void func()" << endl; 24 } 25 }; 26 int son::m_a = 200; 27 //同名静态成员属性 28 void test01() 29 { 30 //通过对象访问 31 cout << "通过对象访问" << endl; 32 son s; 33 cout << "son下m_a = " << s.m_a << endl; 34 cout << "base下m_a = " << s.base::m_a << endl; 35 //通过类名进行访问 36 cout << "通过类名进行访问" << endl; 37 cout << "son下m_a = " << son::m_a << endl; 38 cout << "base下m_a = " << son::base::m_a << endl;//第一个::,是通过son类名进行访问base::m_a,第二个::代表访问父类作用域下 39 40 } 41 //同名静态成员函数 42 void test02() 43 { 44 //通过对象访问 45 cout << "通过对象访问" << endl; 46 son s; 47 s.func(); 48 s.base::func(); 49 //通过类名进行访问 50 cout << "通过类名进行访问" << endl; 51 son::func(); 52 son::base::func(); 53 //子类出现了和父类同名的静态成员函数,也会隐藏掉父类中所有同名成员函数 54 //如果想访问父类中被隐藏的同名成员,需要加父类的作用域 55 son::base::func(100); 56 } 57 58 int main() 59 { 60 //test01(); 61 test02(); 62 }

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法: class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 //多继承基础语法 4 class base1 5 { 6 public: 7 base1() 8 { 9 m_a = 100; 10 } 11 int m_a; 12 }; 13 class base2 14 { 15 public: 16 base2() 17 { 18 m_a= 200; 19 } 20 int m_a; 21 }; 22 //子类 需要继承base1 base2 23 class son :public base1, public base2 24 { 25 public: 26 son() 27 { 28 m_c = 300; 29 m_d = 400; 30 } 31 int m_c; 32 int m_d; 33 }; 34 void test01() 35 { 36 son s; 37 cout << "sizeof son =" << sizeof(s) << endl; 38 //当父类中出现同名成员需要加作用域区分 39 cout << "m_a = " << s.base1::m_a << endl; 40 cout << "m_a = " << s.base2::m_a << endl; 41 } 42 int main() 43 { 44 test01(); 45 }

总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例:
-
羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。 -
草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

菱形继承问题:
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 //动物类 4 class animal 5 { 6 public: 7 int m_age; 8 }; 9 //利用虚继承 解决菱形继承的问题 10 // 继承之前加上关键字 virtual 变为虚继承 11 // 变成虚继承后animal类称为虚基类 12 //羊类 13 class sheep:virtual public animal 14 { 15 16 }; 17 //驼类 18 class tuo :virtual public animal 19 { 20 21 }; 22 //羊驼类 23 class sheeptuo : public sheep, public tuo 24 { 25 26 }; 27 void test01() 28 { 29 sheeptuo st; 30 st.sheep::m_age = 28; 31 st.tuo::m_age = 18; 32 //当出现菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加作用域区分 33 cout << "st.sheep::m_age = " << st.sheep::m_age << endl; 34 cout << "st.tuo::m_age = " << st.tuo::m_age << endl; 35 //这份数据我们知道只需要一份即可,但菱形继承导致数据有两份,资源浪费 36 //虚继承之后共同的数据只有一个所以可以不加作用域 37 cout << "stm_age = " << st.m_age << endl; 38 } 39 int main() 40 { 41 test01(); 42 }


总结:
- 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
- 利用虚继承可以解决菱形继承问题
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