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longaotian
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day8 – 线程的创建和退出

概念区分

  • 程序 – 磁盘上的可执行文件
  • 进程 – 程序执行代码所需资源的集合, 不活泼的,懒惰的
  • 线程 – 程序执行代码的最小单位, 活泼的,勤奋的

线程的运行(调度)原理

cpu时间切片

线程的创建

createThread

ExitThread

第一种AfxBeginThread()

用AfxBeginThread()函数来创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下:

CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,

 LPVOID lParam,

 int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,

 UINT nStackSize = 0,

 DWORD dwCreateFlags = 0,

 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL

 );//用于创建工作者线程

返回值: 成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则NULL。

pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL;

pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程.

nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级.

nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈

dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值:

CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread

0 : 创建线程后就开始运行.

lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL,

那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性.

如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread.

一般直接用AfxBeginThread(ThreadProc,this);

示例:

UINT  myproc(LPVOID  lParam)

{

CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam;         //将窗口指针赋给无类型指针

pWnd->KMeansSegment();                         //要执行的函数

return 1;

}

void CITTDlg::KMeansSegment()

{

// 主要处理函数在这里写

}

void CITTDlg::OnKMeansSegment()             //按钮点击执行

{

AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程

}

注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。

第二种CreateThread()

函数原型为:

HANDLE CreateThread(

                          NULL,  // 没有安全描述符

                          0,  // 默认线程栈的大小

                          MyThreadProc,  // 线程函数指针,即函数名

                          (LPVOID)&n,  // 传递参数

                          NULL,  // 没有附加属性

                          NULL  // 不需要获得线程号码

                          );

CreatThread,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。

线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID pParameter);

下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件里面;

示例:

.h头文件

struct hS

   {

       CString Tmp;

       CTestDlg *hWnd;

   };//定义全局结构体,用来传递自定义消息

DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数

public:

   CString chtmp;

   struct hS    *hTmp;

protected:

  HANDLE m_hThread;//线程句柄

  CEdit  m_Edit;

.cpp实现文件

//线程执行函数

DWORD WINAPI   ThreadProc(LPVOID lpParam)

{

//在这里写处理函数

       struct hS *Tmp2;

       Tmp2 = (hS*)lpParam;

// 操作:

      Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );

}

void CTestDlg::OnBnClickedButton1()

{

   hTmp->Tmp = chtmp;

   hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去

  m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程

  CloseHandle(m_hThread );

}

用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。

第三种_beginthread()

函数原型为:

intptr_t  _beginthread(

                                                             void( *start_address )( void * ),  //指向新线程调用的函数的起始地址

                                                             unsigned stack_size,                  //堆栈大小,设置0为系统默认值

                                                             void *arglist                                  //传递给线程函数的参数,没有则为NULL

                                                            );

返回值:

假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:

HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。

所在库文件:

#include <process.h>

线程函数的定义:

对于_beginthread()创建的线程,其线程函数定义为:

void ThreadPro(void * pArguments );

_beginthreadex()为_beginthread()的升级版。

总结:

AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。 CreateThread是Win32 API函数,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。而_beginthread是C的运行库函数。

线程的退出

•线程函数返回(最佳方法)

•调用ExitThread函数,线程自行撤销(不推荐) –操作系统清楚该线程使用的所有操作系统资源,但是C++资源(如C++类对象)将不被撤销。

•调用TerminateThread(避免使用) –拥有线程的进程终止运行之前,系统不撤销线程堆栈。 –DLL接不到通知。 调用TerminateProcess(避免使用)

•CreateThread/_beginthreadex 创建线程

•ExitThread/_endthreadex 退出线程

•SuspendThread 挂起线程

•ResumeThread 恢复线程

•TerminateThread 终止线程

•GetCurrentThread 获取当前线程句柄(伪)

•GetCurrentThreadId 获取当前线程ID

•GetExitCodeThread 获取线程退出码

posted @ 2021-08-08 20:41  longaotian  阅读(96)  评论(0)    收藏  举报
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