WaitForMultipleObjects使用详解

转自:http://blog.csdn.net/lyd_253261362/article/details/4450202

 

  • DWORD WaitForMultipleObjects(  
  •   DWORD nCount,             // number of handles in the handle array   
  •   CONST HANDLE *lpHandles,  // pointer to the object-handle array   
  •   BOOL fWaitAll,            // wait flag   
  •   DWORD dwMilliseconds      // time-out interval in milliseconds   
  • );  
  •   
  • 其中参数   
  •   
  • nCount 句柄的数量 最大值为MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64)  
  •   
  • HANDLE 句柄数组的指针。  
  •   
  • HANDLE 类型可以为(Event,Mutex,Process,Thread,Semaphore )数组  
  •   
  • BOOL bWaitAll 等待的类型,如果为TRUE 则等待所有信号量有效在往下执行,FALSE 当有其中一个信号量有效时就向下执行  
  •   
  • DWORD dwMilliseconds 超时时间 超时后向执行。 如果为WSA_INFINITE 永不超时。如果没有信号量就会在这死等。  
  •   
  • 举个例子:当 bWaitAll参数为FALSE 可以等待其中之一的事件  
  •   
  • HANDLE m_hEvent[2];    
  •   
  • //两事件   
  •   
  • m_hEvent[0]=::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);  
  •   
  • m_hEvent[1]=::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);  
  •   
  • ::CreateThread(NULL, 0, MyThreadProc, this, 0, NULL);  
  •   
  • DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID lpParam)  
  •   
  • {   
  •   
  • while(TRUE)  
  •   
  •  {  //每次等500毫秒    
  •   
  •  int nIndex = ::WaitForMultipleObjects(2, pThis->m_hEvent, FALSE,500);     
  •   
  •  if (nIndex == WAIT_OBJECT_0 + 1)   
  •   
  •  {  
  •   
  •  //第二个事件发生   //ExitThread(0);   //break;     
  •   
  • }   
  •   
  •  else if (nIndex == WAIT_OBJECT_0) //第一个事件发生     
  •   
  • {   
  •   
  •   //第一个事件   
  •   
  •    }    
  •   
  • else if (nIndex == WAIT_TIMEOUT) //超时500毫秒     
  •   
  • {   //超时可作定时用     
  •   
  • }   
  •   
  • }  
  •   
  •  ::OutputDebugString("线程结束. /n");  
  •   
  •  return 0L;}  
  •   
  • 当要处理第一个事件时,你只需执行SetEvent(m_hEvent[0]);  
  •   
  • 即可进入第一个事件的位置  
  •   
  • 当要执行第二个事件时执行SetEvent(m_hEvent[1]);    
  •   
  •  当 bWaitAll参数为TRUE 等待所有的事件  
  •   
  •  DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID lpParam)  
  •   
  • while(TRUE)  
  •   
  •  {  //每次等500毫秒     
  •   
  • int nIndex = ::WaitForMultipleObjects(2, pThis->m_hEvent, TRUE,500);     
  •   
  •   if (WAIT_OBJECT_0 + 1<= nIndex <= WAIT_OBJECT_0) //所有事件发生    
  •   
  •  {   
  •   
  •   //所有的信号量都有效时(事件都发生)其中之一无效。    
  •   
  •  }   
  •   

当WaitForMultipleObjects()等到多个内核对象的时候,

如果它的bWaitAll 参数设置为false。其返回值减去WAIT_OBJECT_0 就是参数lpHandles数组的序号。

如果同时有多个内核对象被出发,这个函数返回的只是其中序号最小的那个。

 

问题就在这里,我们如何可以获取所有被同时触发的内核对象。

举个例子:我们需要在一个线程中处理从完成端口、数据库、和可等待定时器来的数据。

一个典型的实现方法就是:用WaitForMultipleObjects等待所有的这些事件。

如果完成端口,数据库发过来的数据量非常大,可等待定时器时间也只有几十毫秒。

那么这些事件同时触发的几率可以说非常大,我们不希望丢弃任何一个被触发的事件。那么如何能高效地实现这一处理呢?

 

多个内核对象被触发时,WaitForMultipleObjects选择其中序号最小的返回。而WaitForMultipleObjects它只会改变使它返回的那个内核对象的状态。
这儿又会产生一个问题,如果序号最小的那个对象频繁被触发,那么序号比它大的内核对象将的不到被出理的机会。
 为了解决这一问题,可以采用双WaitForMultipleObjects检测机制来实现。见下面的例子:

 

  1. DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)  
  2. {  
  3. DWORD dwRet = 0;  
  4. int nIndex = 0;   
  5. while(1)  
  6. {dwRet = WaitForMultipleObjects(nCount,pHandles,false,INFINITE);  
  7. switch(dwRet)  
  8. {  
  9. case WAIT_TIMEOUT:  
  10. break;  
  11. case WAIT_FAILED:  
  12. return 1;   
  13. default:   
  14. {   
  15. nIndex = dwRet - WAIT_OBJECT_0;   
  16. ProcessHanlde(nIndex++); //同时检测其他的事件 while(nIndex < nCount)   
  17. {  
  18. dwRet = WaitForMultipleObjects(nCount - nIndex,&pHandles[nIndex],false,0);  
  19. switch(dwRet)  
  20. case WAIT_TIMEOUT:   
  21. nIndex = nCount; //退出检测,因为没有被触发的对象了.    
  22. break;  
  23. case WAIT_FAILED:  
  24. return 1;  
  25. default:   
  26. { nIndex = dwRet - WAIT_OBJECT_0;  
  27. ProcessHanlde(nIndex++);  
  28. }   
  29. break;  
  30. }  
  31. }  
  32. }  
  33. break;  
  34. }  
  35. }   
  36. return 0;  
  37. }  
posted @ 2012-09-04 18:03  杂烩饭2012  阅读(1544)  评论(0)    收藏  举报