随笔分类 -  设计模式

设计模式相关
[ 记录] 代理模式和委托模式区别
摘要:https://stackoverflow.com/questions/18618779/differences-between-proxy-and-decorator-pattern 阅读全文

posted @ 2020-03-08 17:53 zad27 阅读(800) 评论(0) 推荐(0)

设计模式基本原则及实例
摘要:1.设计原则 1.1 SOLID S - 单一职责原则 Single Responsibility Principle O - 开闭原则 Open-Closed Principle L - 里氏替换原则 Liskov Substitution Principle I - 接口隔离原则 Interfa 阅读全文

posted @ 2019-03-03 11:00 zad27 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)

代理模式
摘要:一 代理模式 1.1 代理模式介绍 定义:代理模式(Proxy Pattern)也称为委托模式,是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问的模式. 主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作 阅读全文

posted @ 2018-11-03 10:20 zad27 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)

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