08 2011 档案

从一开始就注定了杯具的MMO游戏创业故事
摘要:原文链接:http://job.17173.com/content/2011-03-25/20110325095707450,1.shtml这个游戏创业故事写的有点乱,不过看完之后觉得蛮真实的,有几分似曾相识的感觉。大部分人可能觉得故事很长很啰嗦又琐碎,连看完的耐心都没有,不过实际的创业拉人做游戏开发过程的本身,创业团队人和人之间的纷扰和共事,往往比故事里的还要纠结和令人啼笑皆非。这个创业故事,从一开始就注定了杯具。列List如下:1.创业内容选3DMMO。 (很多人笑了! 有没有。。。有没有。。。)2.几个核心人员不靠谱。(主引擎主策主程主美,真正能揽金刚钻的少之又少)3.临时的凭凑队伍。 阅读全文

posted @ 2011-08-27 19:33 朝三暮四郎 阅读(699) 评论(3) 推荐(2)

NDS的显示芯片
摘要:NDS的显示芯片 PICA200是一家日本厂商做的( DMP ), 其志不高,定位车载信息及手机支持RTTmipmapBilinear texture filtering 双线性差值采样Alpha BlendFull aa 2x2Polygon offset 这个是啥没看懂8bit stencil buffer 神奇的标志位24bit depth bufferSingle/Double/Triple buffer 这个是类似VB、IB的东西吗per-pixel lightingprocedural texture 有用么?Refraction mapping Env map?Subdivsio 阅读全文

posted @ 2011-08-16 18:46 朝三暮四郎 阅读(1632) 评论(1) 推荐(0)

小米手机用的Adreno220 图形芯片
摘要:小米手机用的Adreno220 这款图形芯片支持: 全屏后处理特效、 骨骼蒙皮、 高级shader 、动态光照实时阴影、 God Ray、 法线贴图、 实时反射。 我在引擎中使用过的GPU特效,这款移动图形芯片居然全都提到了。 阅读全文

posted @ 2011-08-16 18:44 朝三暮四郎 阅读(2365) 评论(2) 推荐(0)

引擎战斗效果截图3
摘要:引擎战斗效果测试,用于验证展现引擎战斗视觉效果及战斗数值。如旋风斩、闪电落雷术、火焰nova、冲击波、电球、崩飞、击退、灼烧。 阅读全文

posted @ 2011-08-11 18:25 朝三暮四郎 阅读(1506) 评论(0) 推荐(0)

引擎战斗效果截图2
摘要:引擎战斗效果测试,用于验证展现引擎战斗视觉效果及战斗数值。如旋风斩、闪电落雷术、火焰nova、冲击波、电球、崩飞、击退、灼烧 阅读全文

posted @ 2011-08-11 18:22 朝三暮四郎 阅读(1450) 评论(0) 推荐(0)

引擎战斗效果截图
摘要:引擎战斗效果测试,用于验证展现引擎战斗视觉效果及战斗数值。如旋风斩、闪电落雷术、火焰nova、冲击波、电球、崩飞、击退、灼烧。 阅读全文

posted @ 2011-08-11 18:09 朝三暮四郎 阅读(1272) 评论(0) 推荐(0)

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